samedi, décembre 28, 2024

Hardspace: Shipbreaker – Zéro ponctuation

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Il y a quelque temps, nous parlions de Ravenous Devils, qui malgré toute sa violence hideuse et sa pilosité faciale traumatisante était encore une simulation de restaurant léger basée sur la gestion du temps, un genre que je classe très fermement sous «jeux de maman». Les jeux que votre maman aime. Ceux-ci et les jeux d’objets cachés, que les mamans aiment parce qu’ils les aident à perfectionner leur habileté à se concentrer sur la cachette de pornographie dans la chambre de leur adolescent. Mais chaque jeu peut être catalogué comme appartenant à un membre spécifique du ménage. Mario pour le petit Bobby. Halo pour Bobby légèrement plus grand. Civilisation pour grand-père. Ce jeu DS sur le fait de toucher des filles mineures pour l’étrange oncle Richard. Et comment pourrions-nous oublier les nobles jeux de papa. Qui, tout comme les papas, ont connu beaucoup d’évolution. Les jeux de papa en tant que genre ont commencé comme des simulateurs de trains, de vols et de camions plutôt secs destinés aux opérateurs de machines à la retraite qui veulent se vautrer dans la nostalgie des jours où ils n’avaient pas à être tout le temps avec leurs putains d’enfants, mais inévitablement en tant que public pour les jeux vidéo standard âgés et devenus parents eux-mêmes, le jeu Papa a évolué pour répondre davantage à eux et combiner la greffe dure et productive honnête du simulateur de travail avec les éléments plus traditionnellement ludiques de la fantaisie, du défi des compétences et de la narration. Alors maintenant, ce n’est pas seulement un chariot élévateur qui opère, c’est un chariot élévateur qui opère à NARNIA où la princesse est exécutée si nous ne déplaçons pas toutes les boîtes de tampons assez rapidement.

Papers Please, Elite Dangerous, Viscera Cleanup Detail, tous les titres que je classerais comme des jeux post-papa, et tous les jeux que j’aime, étant papa et ayant de nombreuses qualités d’un post. Et maintenant, il y a un nouveau jeu post-papa en accès anticipé, Hardspace [HURRGH] Brise-navire. Ooh, ça fait un moment que je n’ai pas sorti le soulèvement sec. Qu’est-ce qui n’allait pas avec « Shipbreaker » en tant que titre ? C’est un jeu sur la destruction de navires. Ce n’est pas un jeu sur l’espacement des durs. Quoi qu’il en soit, Hardspace Shipbr – urgh. Écoutez, je ne veux pas harper, mais j’ai l’impression que je pourrais arranger tous les éléments de ce titre dans un ordre aléatoire et cela aurait exactement le même effet. D’accord d’accord. Breakhard Spaceshipper est un jeu de physique spatiale à la première personne sur le fait d’être un travailleur dans une casse spatiale dont le travail consiste à utiliser leurs dispositifs de coupe et de saisie pour diviser les engins spatiaux abandonnés en leurs composants et déposer chaque bit dans leurs goulottes de traitement désignées. Le gameplay de base est essentiellement un jeu de papa de pointe, car il rappelle le plus de ranger tous les Lego après que vos petits snotchuggers se sont ennuyés et se sont enfuis dans le jardin arrière pour se frotter le gravier dans les yeux.

Mais il y a bien plus que cela. Je veux dire, si vous voulez juste trier la merde, téléchargez l’un de ces jeux mobiles gratuits où vous passez une minute à mettre des balles colorées en ordre toutes les cinq minutes passées à regarder des publicités pour d’autres jeux identiques sur la mise en ordre des balles colorées. Vous devez le faire tout en gardant un œil sur vos compteurs de carburant et d’oxygène, en vous assurant de gérer les composants volatils de chaque vaisseau sans vous exploser et votre bonus de Noël aux atomes, et passer tout le temps à lutter avec vos commandes de propulseur pendant que vous vous manœuvrez autour d’un aspirateur dur en essayant de ne pas vous laisser dériver dans l’une des goulottes de traitement, car la seule goulotte de traitement à laquelle vous appartenez est celle avec un siège de toilette confortable sur le dessus et quelques bouteilles de Jack Daniels à portée de main. Oh, et il y a une limite de temps difficile pour chaque quart de travail et si vous n’avez pas fait assez de travail, vous ne gagnerez pas assez d’argent pour rembourser l’énorme dette que vous devez à la société hypercapitaliste diabolique qui possède votre cul boutonneux surmené et chaque siège de toilette il aspire à s’asseoir dessus. Mais ils ne peuvent pas être SI diaboliques, car chaque journée de travail ne dure qu’une quinzaine de minutes. Bien. Il faut peut-être quatre heures pour mettre et enlever la combinaison spatiale.

Tout cela ajoute un certain piquant au marasme quotidien du jeu de papa. La seule chose généralement absente du zen alimenté par les podcasts de quelque chose comme Truck Simulator est la connaissance que vous n’êtes jamais à plus de trois secondes de mourir horriblement dans une épave renversée en feu. Ainsi, alors que Hardship Facebreaker peut être très zen alors que vous découpez soigneusement la balade autrefois bien-aimée de quelqu’un avec l’infinité sans jugement du cosmos qui s’étend au-dessus et au-dessous de vous, de temps en temps, vous vous éloignez un peu trop, arrêtez de prêter attention et chalumeau un conduite de carburant. Ou mettez un fragment de coque accidentellement accéléré sur les côtelettes et écrasez votre casque, vous forçant à peser si cela vaut même la peine d’essayer de sprinter vers la station de réparation pendant que vos globes oculaires s’effondrent à l’extérieur de votre visage comme si vous étiez un loup de bande dessinée regardant une femme sexy. Et je suis tout à propos de ça. Terminer une pièce entière dans Viscera Cleanup Detail était agréable, mais j’aurais ressenti encore plus la satisfaction d’un travail bien fait s’il y avait eu une possibilité de complètement foutre en l’air. Comme s’il y avait une chance que je puisse glisser sur un rein jusque-là inaperçu et empaler mon orbite sur le manche de la vadrouille.

Donc, atteindre avec succès tous les objectifs sur un seul navire est en fait un objectif difficile à atteindre et à améliorer. C’est certainement l’un de ces jeux sans vent pour écouter des podcasts, mais pas pour la première fois, je suis déçu par un jeu de podcast ne réalisant pas qu’il aurait pu facilement fournir le podcast, au moins pendant un certain temps. Parce qu’il y a une histoire, assez engageante, à propos d’un petit groupe de personnages qui essaient de rester humains malgré le fait qu’ils sont piégés par la merde hypercapitaliste dans leur vie en tant que dingleberries sur le rouleau de tourbière utilisé avec enthousiasme de la structure de l’entreprise, une histoire véhiculée presque entièrement à travers bavardage radio. Toutes les pièces étaient en place. Tout ce qu’il avait à faire pour obtenir la grosse coche au bas de la page était simplement que ces conversations se déroulent exclusivement sur le gameplay. Tu étais si proche, Shipshape Cakeplatter. Mais non. La moitié du temps pendant qu’une conversation se déroule, vous êtes enfermé dans un écran de menu glorifié avec votre capacité à faire n’importe quoi ou à commencer un nouveau travail désactivé jusqu’à ce que tout le monde ait fini de parler. Vous n’avez même pas la possibilité de sauter. Pour l’amour du Christ. J’aurais pu mettre trois réservoirs de carburant dans la barge de transformation en le temps qu’il vous a fallu pour expliquer le concept de syndicalisation, collègue impertinent.

Si proche. J’ai tiré le levier de la machine à sous, on a eu un sept, puis un autre sept, puis un gros caca de cochon. Pourquoi est-ce un tel angle mort pour les jeux vidéo ? Vous mettez tous ces efforts dans la création de lore et de logs audio et ensuite vous ne nous laisserez pas les absorber à moins que nous vous laissions clouer nos pieds au sol. Il suffit de jouer les putains de journaux audio sur nos écouteurs pendant que nous faisons l’une de vos mornes fusillades. Avez-vous si peur que nous manquions quelque chose? Quoi, est-ce que le conseil scolaire va te noter en fonction de nos résultats au test de compréhension à la fin ? Mais ce petit détail mis à part, j’aime bien sortir avec Fartface Breakwinder, c’est définitivement mon genre de truc. Quant à savoir si je le recommanderais à un public moins papa, le gameplay de dissection du vaisseau spatial répond à plusieurs goûts. Vous pouvez démonter soigneusement et systématiquement les navires si vous êtes le genre de personne qui aime décoller toutes les étiquettes d’un nouvel appareil électronique, ou vous pouvez tout faire exploser si vous avez plus de satisfaction à prendre une batte de baseball pour la photocopieuse du bureau. Yahtz, craignez-vous qu’en vieillissant, vous perdiez le contact avec les jeunes joueurs ? Pas du tout, le vrai goût ne se démode jamais. Ce n’est pas que vous buviez de l’énergie en buvant un Minecraft Youtuber qui regardait de petits idiots apprécierait cela.

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