Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Déconstruction de vaisseaux spatiaux cols bleus.
Attendez-vous à payer : 30 £/35 $
Développeur: Blackbird Interactif
Éditeur: Concentrez-vous sur le divertissement
Revu le : Nvidia RTX 2070, 16 Go de RAM, AMD Ryzen 5 3600
Multijoueur ? Classements en ligne
Lien: Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Mon premier accident de travail a été un doozy. Je m’étais fait les dents sur suffisamment de navires de la classe Mackerel pour les connaître comme ma poche, les mettant à nu en quelques secondes. Mais la confiance engendre l’excès de confiance, et en oubliant de décompresser la salle des machines avant de retirer le propulseur, j’ai pris un capuchon de propulseur de 360 kg sur le front à 50 mph. Aplati mon crâne comme une crêpe.
La démolition de navires est un bon travail honnête, mais il est utile de se rappeler que dans l’espace, personne ne peut entendre les violations de la sécurité au travail.
Il y a deux ans, Blackbird Interactive (développeur de Homeworld Remastered Collection et Deserts of Kharak) s’est éloigné des empires en guerre et des batailles d’opéra pour se concentrer sur un regard plus banal sur l’avenir lointain – un monde où ces dynamiques vaisseaux spatiaux inspirés de Chris Foss ne sont que des piles de ferraille prêtes à être transformées en chèques de paie.
En pointe
Shipbreaker a parcouru un long chemin depuis son entrée en accès anticipé, mais le cœur de la démolition de navires a toujours été satisfaisant depuis le premier jour. Voici le problème : chaque matin, vous commencez un quart de travail, en choisissant un nouveau navire à craquer ou en poursuivant celui de la veille. Chaque navire est construit comme, eh bien, un navire – des sas, des moteurs, des réacteurs et des compartiments d’équipage superposés à l’intérieur d’un cadre structurel et des couches de panneaux de coque pour les protéger des éléments.
Vos premiers navires sont assez simples. Tout peut être trié en trois piles : le processeur pour les choses que votre employeur Lynx veut recycler (généralement des panneaux de coque), une barge pour les choses qu’il veut réutiliser (ordinateurs, moteurs, meubles) et un four pour les déchets dont il veut se débarrasser. Chaque pièce correctement mise au rebut ajoute des progrès à vos ordres de travail, avec des récompenses plus élevées plus vous vous débarrassez efficacement d’un navire. Détruire ou mal affecter trop de récupération entraînera des pénalités, et la négligence peut même vous empêcher d’accéder aux récompenses les plus lucratives.
Mais au fur et à mesure que vous nettoyez ces navettes dépouillées, vous gagnerez des éloges auprès de la société et, avec elle, l’accès à des navires plus gros et plus complexes à mettre au rebut. Très rapidement, vous êtes obligé de faire face à des compartiments sous pression qui vont exploser, euh, « décompresser » s’ils ne sont pas correctement ventilés. Les conduites de carburant déclencheront des incendies en cas de rupture accidentelle, des boîtiers d’alimentation mal manipulés feront circuler l’électricité à travers le navire.
Les plus gros fauteurs de troubles sont les cœurs de réacteur, qui nécessitent une main habile et une planification minutieuse pour être retirés et mis en stase de barge, de peur qu’ils ne deviennent une supernova et ne transforment votre précieuse récupération en ferraille sans valeur – et votre corps en une perte d’assurance coûteuse.
Heureusement, gagner des promotions vous donne également plus d’outils pour rompre les navires. Des grappins et des couteaux améliorés, des scanners pour vérifier les niveaux de pressurisation avant de jouer avec des lasers, des détonateurs à distance pour couper les points de coupure d’un navire entier à la fois et des attaches qui vous permettent de tirer sur des objets trop lourds pour votre grappin portable.
La démolition de navires est un métier, et au fur et à mesure que vous apprenez les subtilités de chaque classe de navire, vous commencez à créer de petites efficacités et des raccourcis. Comment placer votre cutter juste pour atteindre plusieurs points de coupe à la fois, comment utiliser la décompression atmosphérique à votre avantage, les meilleures façons de faire glisser ces lourdes plaques de moteur Atlas dans le processeur et réaliser que vous pouvez couper le sol d’un maquereau pour Accrocher le réacteur directement dans la barge. Cela ressemble à du travail, bien sûr, mais de la manière la plus satisfaisante et la plus gratifiante possible.
Les épaves de Shipbreaker sont tout simplement un plaisir à briser, et il y a une vraie joie à éplucher lentement ce qui semble à première vue être un seul objet solide jusqu’à ce qu’il ne reste plus que de la poussière et des déchets. Mais le démantèlement de navires est un travail difficile et dangereux avec des risques extrêmes et un salaire bas – et à sa sortie complète, Hardspace : Shipbreaker est un jeu profondément préoccupé par ce que signifie faire un travail éreintant pour une entreprise qui vous considère comme (littéralement) une main-d’œuvre jetable.
Temps de l’entreprise
Les coupeurs commencent à travailler avec deux avantages désagréables : une pile de dettes paralysantes et la réalité que Lynx possède littéralement votre corps, qui est signé dans votre contrat et régénéré instantanément lors de tout accident de travail pour une somme modique. Chaque morceau de navire que vous démolissez ou récupérez fait une petite brèche dans cette pile de dettes, mais l’entreprise a tout intérêt à maintenir ses employés endettés. Tous vos outils sont en location, tandis que les fournitures vitales telles que l’oxygène, le carburant du propulseur, les attaches et les kits de réparation sont achetées au magasin de l’entreprise (ou récupérées effrontément sur les navires, si vous avez de la chance).
Ce cadrage a toujours été là, mais Shipbreaker a maintenant une histoire plus explicite qui clarifie la position du développeur sur l’exploitation des travailleurs. Après quelques quarts de travail, vous êtes amené à un appel de groupe avec vos collègues briseurs, en commençant par votre contremaître, Weaver, un homme qui est là pour vous apprendre les ficelles du métier et servir d’intermédiaire entre les coupeurs et l’entreprise. Il y a aussi Kai, le gars maladroit dont les affaires cassent toujours, tandis que Deedee est la vieille mère têtue qui vous appellera parfois ivre après le travail. Et puis il y a Lou, l’optimiste obstiné qui vous fait part de son intention de syndiquer les démolisseurs de navires de Lynx.
Il y a beaucoup de plaisanteries joviales sur le lieu de travail, mais chacun d’entre vous est aux prises avec le même poids de dettes, et vous n’avez pas à moitié l’impression d’être tous fondamentalement emprisonnés par ce travail.
Certains de ces bavardages se déroulent pendant les quarts de travail, mais la plupart se produisent dans votre Hab, un dortoir en 3D où vous pouvez mettre à niveau votre équipement, consulter votre courrier et planifier votre prochain quart de travail. C’est un espace désordonné et utilitaire, mais vous pouvez le rendre un peu plus confortable en arrachant des affiches et des peluches des navires que vous cassez. Weaver vous offrira même sa vieille navette cassée en cadeau, et vous pourrez vous faufiler dans quelques composants pendant les quarts de travail pour la réparer après le travail.
Les e-mails vous renseigneront sur la progression du jeu avec un côté occasionnel de propagande d’entreprise, mais les groupes de discussion privés vous permettront de savoir comment le syndicat prévoit de traiter, par exemple, un administrateur venant d’une entreprise pour réprimer les militants. Lynx n’est qu’un autre Amazon ou Tesla, et Blackbird est habile à écrire le genre de langage visqueux et familial que ces entreprises utilisent pour dissuader les efforts de syndicalisation.
Votre homme du QG n’est pas un costume, c’est un autre travailleur comme vous, vantant les valeurs de la procédure appropriée et l’importance de « tirer la corde dans la même direction ». Le PDG envoie des vidéos édifiantes sur la façon dont l’entreprise est votre famille, même si vous payez une prime pour votre propre mort.
La démolition de navires est un bon travail honnête, et Hardspace pense qu’il n’y a rien de mal à faire un peu de travail manuel. C’est un jeu qui aime vous apprendre les joies d’apprendre un métier, même s’il s’agit d’un métier ridiculement lointain comme ouvrir des vaisseaux spatiaux. Quand je dénude un javelot jusqu’à l’os en deux quarts de travail consécutifs, je ressens une immense satisfaction dans ma capacité.
Simultanément, cependant, il est clair que les sociétés multinationales (multiplanétaires) et la poursuite de la croissance à tout prix privent les travailleurs de leur dignité et de leur libre arbitre, transformant les emplois en servitude sous contrat. C’est une voix qui élève Hardspace dans plus qu’une simple simulation de démolition zéro-g merveilleusement tactile.
C’est un jeu qui consiste à être fier d’un travail bien fait et à se battre pour faire de votre lieu de travail un endroit dont vous pouvez être fier. C’est une chose délibérément répétitive, qui peut être fastidieuse si vous ne trouvez pas de plaisir à découper méthodiquement des navires en deux, trois, voire quatre quarts de travail continus. Là où de petits navires se sont brisés en quelques minutes, démonter un Javelin ou un Gecko nécessite un réel engagement.
Ce n’est pas un travail pour tout le monde, mais c’est un travail qui vaut la peine d’être essayé. Et hé, si vous parvenez à éviter de tirer accidentellement trop réservoirs de carburant avec votre découpeuse au laser, vous pourriez même réussir un jour à vous envoler sans dettes.