Hard West 2 allie stratégie et style de manière transparente dans un câlin de cow-boy

Hard West 2 allie stratégie et style de manière transparente dans un câlin de cow-boy

Un simple vol de train qui semblait être une bonne idée a déraillé. Je veux dire littéralement; le train a fait germer un flot sans fin de jambes d’un autre monde et s’enfuit dans le désert, et maintenant il est plein à craquer de fantômes, de goules et d’un diable. La situation n’est certainement pas idéale, mais j’ai une escouade pleine de chasseurs de frontières décousus pour régler les choses. Alors que nous descendons du train et que nous pénétrons dans une version glaciale et surréaliste de l’Ouest américain, je suis convaincu que les choses finiront par s’arranger – jusqu’à ce que mon gang se retrouve dans le prochain cornichon bizarre et inévitablement violent.

Mon groupe est composé d’un exilé autochtone, d’une sorcière qui se téléporte sur le champ de bataille dans une tempête de corbeaux, d’un tireur d’élite trop confiant avec un goût prononcé pour les cartes et d’un revenant mort-vivant. Bienvenue à Hard West 2un jeu de tactique au tour par tour de haut en bas qui arrivera sur PC cette année.

Le tutoriel, mettant en vedette le train aux longues jambes susmentionné, donne le ton de Hard West 2 plutôt bien. En rencontrant un diable littéral, le chef de gang Gin Carter estime immédiatement qu’il peut gagner un jeu de cartes contre le gars avec leurs âmes comme enjeux. Puis il triche et est surpris quand l’autre triche aussi. Gin est un gâchis chaud, et le jeu me donne l’occasion de m’y pencher, au risque de mettre en colère les autres membres du groupe. Bien qu’il soit agréable de passer du temps et de discuter avec les membres de mon groupe, ou de fouiller dans le monde extérieur à la recherche de quêtes secondaires, la viande et les pommes de terre de Hard West 2 est son combat.

Image: Jeux de code de glace / Good Shepherd Entertainment

Survivre dans Hard West 2 n’est pas une partie de plaisir ; Je dois positionner correctement mon groupe sur la carte, mesurer ses compétences et utiliser efficacement ses points d’action, tout en restant conscient de mes ennemis et de mon environnement. C’est le tarif XCOM typique; chercher un abri, mettre en place des flancs et tuer leur avant qu’ils n’obtiennent moi. Il existe quelques avantages utiles qui facilitent ce processus. L’un est la chance; si j’ai raté beaucoup ou subi beaucoup de dégâts, j’accumule des points de chance que je peux encaisser plus tard dans la bataille pour mieux frapper l’ennemi.

Bravado est un autre changeur de jeu; si je tue un ennemi avec un de mes personnages, ses points d’action se rafraîchissent. Cela crée de merveilleux scénarios comme utiliser ma sorcière de téléportation, Flynn, pour échanger des positions avec un tireur d’élite sur le toit, puis abattre plusieurs ennemis depuis mon nouveau point de vue. Chaque mise à mort rafraîchit les points d’action de Flynn, de sorte que le champ de bataille devient rapidement un hachoir à viande.

Ou je peux avoir Old Man Bill, le Revenant, utiliser un tir astucieux, ricochant une balle sur un panneau de saloon en métal et dans le crâne d’un ennemi qui serait autrement hors de vue, puis utiliser Bravado pour charger en avant et en sortir un autre mec. Des moments comme celui-ci me font du bien, comme si j’avais gagné une machine à sous mais pour une violence enchaînée.

Enfin, les personnages qui tombent pendant le combat sont juste sortis pour ce seul combat ; vous ne les perdez pas pour toujours. Tous ces facteurs, combinés à un bouton de réinitialisation facilement accessible et à des sauvegardes automatiques indulgentes, font de Hard West 2 dur sans devenir sadique.

Une des premières batailles auxquelles j’ai joué se déroule à l’extérieur d’une église, et cela devient rapidement une bousculade frénétique lorsqu’un tireur soulève le couvercle d’un cercueil et l’utilise comme couverture pendant que ses camarades tirent par les fenêtres. J’ai dû téléporter Flynn et utiliser de la dynamite et d’autres capacités spéciales pour les éliminer, et même alors, cela a été fait par la peau de mes dents.

Ces combats sont rythmés par l’exploration du monde extérieur, la recherche de quêtes secondaires, la rencontre de nouvelles personnes et la poursuite du diable derrière tout cela. Je peux installer un camp et faire interagir les membres du groupe les uns avec les autres, ce qui est un bon moyen de décompresser de toutes les bizarreries et hostilités qui existent à la frontière. L’écriture est inondée de tropes, recouverte d’un épais placage de magie diabolique absolument bizarre. L’histoire alternative et l’accent mis sur les démons et la magie signifient que le récit contourne les clichés les plus problématiques de l’époque.

Le développeur Ice Code Games a réussi à créer un Far West auquel je reviens sans cesse, même si j’échoue encore et encore. Les héros ont du cœur, le monde est captivant et le combat donne au joueur la possibilité de faucher l’opposition dans une série d’attaques hautement qualifiées et soigneusement exécutées.

Si vous avez joué à un jeu XCOM ou donné Désert 3 un tour, vous serez comme chez vous dans Hard West 2. Mais ceux qui sont moins familiers avec le genre trouveront une approche inhabituellement patiente et polie des tactiques au tour par tour, malgré le courage et la gravité occasionnelle du décor.

Une bêta pour Hard West 2 est en cours. Vous pouvez vous y inscrire sur la page Steam du jeu.

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