Hard Corps est victime du différentiel de difficulté régional – Destructoid

Hard Corps est victime du différentiel de difficulté régional – Destructoid

Le tiercé gagnant

Konami est responsable de mes trois meilleurs jeux sur la console Sega Genesis. j’ai couvert Aventures de Rocket Knight et Castlevania : Lignées de sang déjà, mais le troisième est Contre : Hard Corps. Le fait est que, alors que les deux premiers titres sont des épreuves difficiles à part entière, Contre : Hard Corps est celui avec lequel je n’ai jamais été capable de consommer pleinement. C’est dur. C’est juste là dans le titre.

La principale raison pour laquelle ces trois titres sont encore difficiles est que Konami avait cette étrange insistance à utiliser des suites limitées à l’époque. Contra a toujours limité le nombre de continuations que vous obtenez sur les jeux de console, mais Castlevania? C’est juste sale. Mais même alors, Contre : Hard Corps est difficile au-delà de ce que j’ai vécu dans les jeux précédents, et j’approfondirai la raison. La plus grande différence ici est qu’il n’a pas été conçu pour l’être.

Capture d’écran par Destructoid

Oui, je sais ce qu’est un Probotector. Arrête de demander

Contra est une série de jeux sur le fait de jouer en tant que Sylvestor Stallone et Arnold Schwarzenegger alors qu’ils travaillent pour tuer des joggeurs et des mecs du football jusqu’à ce que des extraterrestres se présentent. Les choses devenaient de plus en plus bizarres dans les jeux jusqu’à ce que nous arrivions à la Sega Genesis, à quel point les développeurs se disaient : « Ce n’est pas assez cool pour cette console, elle a besoin de plus de années 90. Quelqu’un m’apporte un loup-garou et greffe un chaingun sur son bras.

Pour cette entrée, il y a quatre caractères sélectionnables. Un mec, une fille, un chien et un robot. Même si Fang le demi-loup est génial, il est probablement le plus difficile à utiliser. Ray remplace Bill et Lance, donc si vous ne pouvez pas comprendre un Contra sans le pistolet à propagation, il vous ira comme un jockstrap. Je suis resté avec Sheeva, la dame, car j’ai du mal à croire que les extraterrestres puissent être vaincus par une personne incapable de naître vivante.

Beaucoup de gens disent Héros Gunstar est le meilleur run-and-gun sur la console, et c’est plutôt génial. Mais les gens ne disent probablement cela que parce que passer le premier niveau dans Contre : Hard Corps est un défi. C’est parce que non seulement votre personnage le mord quand quelqu’un le heurte, mais le gameplay change rapidement. C’est comme une poursuite policière impliquant des autos tamponneuses.

Contre : Hard Corps un jeu de style situation rush où une minute, vos pieds sont plantés sur un sol solide, et la suivante, vous chevauchez une autruche à une vitesse vertigineuse. C’est comme Crapauds de batailleet les continues limitées n’étaient pas une bonne idée pour ce jeu, et ce n’est pas une bonne idée ici.

Boss de niveau 2b de Contra Hard Corps
Capture d’écran par Destructoid

Il se prononce « noyau »

Et comme Crapauds de bataille, les choses étaient différentes au Japon. Saviez-vous que Contre : Hard Corps n’a pas de suite limitée au Japon ? Vous pouvez continuer aussi souvent que vous le souhaitez. Cela s’améliore cependant, car votre personnage peut subir trois coups avant de mourir.

C’est un jeu complètement différent. Pour être juste, la mort en un coup a été assez standard dans Contra jeux, donc avoir des protagonistes plus robustes est en fait un départ. Je n’ai aussi appris cela que récemment, alors j’ai fait plusieurs essais tout en jouant en tant que protagonistes de la porcelaine. j’ai complété Contra traitant de la limitation, alors je pensais juste que c’était une attente de moi. Cependant, je n’ai jamais vraiment eu la patience de jouer et de rejouer jusqu’à ce que j’atteigne la perfection.

Jouer à la version japonaise de Mega Drive était un jeu d’enfant en comparaison. La santé supplémentaire était suffisante pour me permettre de franchir de nombreuses étapes avant même que je réalise que je pouvais continuer aussi souvent que je le voulais. Ma conception du défi est tellement faussée par mes expériences antérieures que je ne peux même pas parler de la difficulté de la version japonaise. J’ai l’impression d’avoir traversé ça sans faiblir, mais je pourrais dire la même chose à propos de quelque chose comme Super Castlevania IV. Et quand j’étais déjà nettoyé dans le creuset de la version nord-américaine, je suppose qu’il serait logique que la difficulté japonaise ne me fasse pas transpirer. J’ai l’impression d’avoir vécu un mensonge. Je ne peux même pas dire quelle version je préfère.

Contra Hard Corps Shimon Belmont
Capture d’écran par Destructoid

L’équipe de rêve sonore

Est-ce le mode facile, ou est-ce que l’Amérique du Nord est comme, difficile ou experte ? Cela aurait été bien si jouer avec les paramètres japonais était une option. Le fait qu’il ait été changé et même omis est sans doute dû au marché locatif. Alors que la location de jeux était normale en Amérique du Nord, elle était illégale au Japon. Les éditeurs ici craignaient que quelqu’un loue un jeu, le termine en un week-end, puis finisse par ne pas en acheter une copie. La solution n’était pas de rendre le jeu plus long, mais plutôt plus difficile, et le moyen le plus simple d’y parvenir est simplement de renvoyer les joueurs au début lorsqu’ils échouent inévitablement. La même chose a été faite pour Tête de dynamiteet je suis également contrarié à ce sujet.

Pour beaucoup de joueurs, en particulier les plus jeunes, cela signifie ne pas voir grand-chose de ce Contre : Hard Corps a à offrir. Il sort constamment de nouvelles situations de son trou du cul pour vous pousser dessus. Il est si rapide et rapide que vous n’avez pas le temps de vous mettre à l’aise ou même de maîtriser ses commandes. Il présente également plusieurs chemins et fins cachées tandis que tous les personnages ont leurs propres armes et capacités, ce qui signifie qu’il n’est vraiment pas court pour le contenu.

Sa bande son est particulièrement remarquable. La liste des contributeurs au design sonore est composée de six personnes, et c’est une véritable dream team. Deux de mes compositeurs préférés, Akira Yamaoka et Hirofumi Taniguchi, figurent sur cette liste, aux côtés de Michiru Amane. Il est difficile de dire combien chaque compositeur a contribué, et Hiroshi Kobayashi est généralement nommé comme chef de file. Néanmoins, c’est une bande-son bourrée avec une qualité mur à mur. Mieux encore, sa qualité maniaque correspond parfaitement au gameplay.

Contra : Croc du corps dur
Capture d’écran par Destructoid

Qu’est-ce qui est encore correct ?

Certaines personnes aiment pointer du doigt Contra 3: Les guerres extraterrestres comme le summum de la Contra série, mais donnez-moi la merde absolument Contre : Hard Corps n’importe quel jour. Je dirais ça même si je n’avais pas découvert la difficulté beaucoup plus agréable de la version japonaise Mega Drive. C’est juste de la pure folie, et je respecte ça.

Contre : Hard Corps se sent également extrêmement Sega Genesis, poussant tout ce qui rendait la console unique. C’est une petite boule d’énergie, prête à vous claquer la main si vous arrivez à la toucher. C’est un effort coagulé, et il est si heureux d’être ici qu’il se fiche de se donner en spectacle. Soyez ce spectacle, Contre : Hard Corps. Saisissez ce processeur de souffle par la queue et faites-le pivoter. Dansons!

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Zoey Handley

Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a joué à des jeux vidéo toute sa vie et adore les jeux nouveaux et rétro. Elle aime creuser dans la terre et choisir les jeux qui conviennent parfaitement si vous les nettoyez un peu.

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