Harada fait l’éloge de Sakurai : Probablement le seul à pouvoir faire correctement Smash Bros.

Harada fait l'éloge de Sakurai : Probablement le seul à pouvoir faire correctement Smash Bros.

Katsuhiro Harada de Tekken n’est pas étranger au créateur de Super Smash Bros. Masahiro Sakurai. Après tout, Sakurai était un spectacle régulier chez Bandai Namco, qui a joué un rôle important dans le développement de Super Smash Bros.

Vers la fin du développement de Smash Bros, Harada et Sakurai ont travaillé ensemble pour ajouter Kazuya Mishima en tant que personnage DLC de Smash Bros. Lorsqu’on lui a demandé s’il avait tiré un aperçu de l’expérience de Tekken 8, Harada a profité de l’occasion pour faire l’éloge de Sakurai, qualifiant cela de « tout à fait un choc ».

« Nous savions très bien à quoi nous attendre et sa personnalité », a déclaré Harada à IGN dans la première interview exclusive pour Tekken 8. « Et même cela dit, nous avons également été surpris quand est venu le temps de faire Kazuya pour Smash Brothers, car nous pensions depuis nous sommes les experts de Tekken, peut-être qu’il allait poser des questions sur les points dont il avait vraiment besoin pour que ça ressemble à Tekken, mais en fait ce n’était pas le cas. Tekken.’

C’était donc surprenant mais aussi rafraîchissant de voir qu’il est venu et n’a pas posé de questions, mais a dit: « J’ai beaucoup joué à Tekken et je l’ai étudié, et c’est ce que je pense être important pour le jeu », n’est-ce pas d’emblée. Donc ça a été un sacré choc, je veux dire d’une manière positive. »

Harada dit que l’expérience lui a donné l’impression que Sakurai était le seul qualifié pour faire Super Smash Bros. – un sentiment que Sakurai lui-même a partagé à certains moments malgré les inquiétudes pour sa santé au milieu d’un calendrier exténuant.

« Cela nous a fait penser qu’il avait tous ces personnages d’autres franchises et jeux différents dans Smash Brothers, donc en savoir autant sur toutes ces différentes adresses IP pour pouvoir le faire… il est probablement le seul qui pourrait faire correctement ce jeu », dit Harada. « En créant la série Tekken, nous regardons toujours différents jeux de combat ou d’autres jeux en dehors du genre et réfléchissons à ce qu’il faut peut-être tirer de cette expérience. Mais il est allé tellement plus loin sur chacun d’eux, nous avons pensé qu’il y avait encore beaucoup de choses que nous pouvons apprenons-nous de différents produits en dehors de Tekken en regardant son exemple. »

Kazuya a finalement été libéré dans Smash Bros. le 29 juin, où il est rapidement devenu un combattant populaire. Ailleurs, Harada travaille régulièrement sur Tekken 8, qui a été annoncé plus tôt cette semaine lors du flux State of Play de Sony.

Tekken 8 est finalement un jeu très différent de Super Smash Bros., mais les deux partagent au moins une similitude majeure : une étreinte de personnages invités, que Harada a qualifiée d’expérience positive. Harada parle également du passage à Unreal Engine 5, de l’état des jeux de combat dans leur ensemble, et plus encore dans l’interview de grande envergure.

Tekken 8 est actuellement en cours de développement pour Xbox Series X|S, PC et PS5. Il n’a pas encore de date de sortie.

Kat Bailey est rédactrice principale des actualités chez IGN ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.