Une rencontre avec Hannah Telle, la voix de Max Caulfield dans Life is Strange : Double Exposure, révèle les défis et les émotions liés à ce rôle emblématique. Telle évoque son parcours, de l’audition à la réinvention de Max comme une photographe confiante. Elle explore la profondeur de son personnage tout en intégrant l’humour comme mécanisme de défense. L’importance des choix dans le jeu, qui incitent à la réflexion, résonne également avec ses aspirations personnelles.
Une Conversation Imaginaire avec Max Caulfield
Avez-vous un jour imaginé ce que ce serait d’avoir une véritable discussion avec Max Caulfield ? Ce personnage emblématique a captivé les joueurs à travers deux jeux de la série Life is Strange, se distinguant par son humour décalé et sa vision introspective du monde. J’ai toujours vu Max comme une figure fascinante, mais ma perception a changé lorsque j’ai eu l’opportunité de rencontrer Hannah Telle, l’actrice qui lui donne vie. Passer du temps avec Telle, c’est découvrir à quel point elle incarne réellement son personnage.
Le Retour de Max dans Life is Strange : Double Exposure
Telle a fait son grand retour dans le rôle de Max Caulfield pour Life is Strange : Double Exposure, qui se déroule presque une décennie après les événements marquants d’Arcadia Bay. Alors que le jeu propose une nouvelle énigme avec des éléments surnaturels, c’est avant tout l’occasion de redécouvrir Max, un aspect qui lui confère une dimension émotive. Après une plongée dans le jeu avec le directeur Jon Stauder et la directrice narrative Felice Kuan, j’ai eu la chance d’interroger Telle sur les défis liés à la réincarnation d’un personnage aussi emblématique.
Telle raconte : « Tout a commencé au début de 2021, alors que j’étais encore étudiante à l’Université de Californie du Sud, où j’étudiais les neurosciences. J’ai reçu un appel de mon agent m’informant que Deck Nine voulait me parler d’un projet potentiel. Je n’avais aucune idée de ce dont il s’agissait, et quand ils m’ont expliqué, j’étais complètement sous le choc et remplie d’enthousiasme. » Elle a ensuite dû passer une audition rigoureuse pour montrer sa capacité à capturer l’essence de Max.
Elle se souvient de l’anxiété qui l’a accompagnée durant le processus : « Après avoir auditionné pendant trois jours, je n’ai rien entendu pendant des mois. J’étais vraiment inquiète, pensant que ma performance n’était pas à la hauteur. Quand j’ai finalement obtenu le rôle, j’étais avec ma famille et j’ai éclaté en larmes de joie. » Cette émotion témoigne de l’importance de ce rôle pour Telle, qui savait que les attentes des fans seraient élevées.
Dans Double Exposure, Max est présentée sous un nouveau jour, comme une artiste en résidence ayant réussi en tant que photographe. Telle explique : « Nous avons travaillé sur la manière dont Max, en tant que personnage plus mature, doit s’affirmer dans un contexte professionnel, ce qui la pousse à être plus extravertie et confiante. » Cela a permis à Telle d’explorer des facettes plus profondes de son personnage, tout en maintenant son humour et sa sensibilité.
L’actrice partage également que Max utilise l’humour comme un mécanisme de défense face aux défis de la vie. « C’est un peu comme moi, j’ai ce dialogue intérieur qui me fait rire même dans les moments difficiles. J’ai essayé d’intégrer cette légèreté dans ma performance tout en équilibrant la gravité des événements du jeu. » Cette approche lui a permis d’atteindre une connexion émotionnelle authentique avec son personnage.
En évoquant sa relation avec Max et Chloe, Telle mentionne l’impact émotionnel qu’a eu le premier jeu sur sa carrière d’actrice. « Chaque moment joué dans le premier jeu était chargé d’émotion, et des années plus tard, cela reste un pilier de mon rêve d’actrice. » Elle révèle que des événements personnels ont également influencé sa performance dans Double Exposure, notamment la perte d’un ami proche, ce qui lui a permis de comprendre la manière dont Max gère la perte.
Enfin, Telle souligne l’importance des choix dans la série, qui incitent à la réflexion avant l’action. « Les jeux vous offrent cette opportunité de faire une pause et de réfléchir à vos mots. J’adore cette dynamique dans Life is Strange, qui encourage une prise de conscience cognitive sur l’impact de nos paroles sur autrui. » Cette philosophie résonne profondément avec ses propres aspirations à être plus réfléchie dans sa vie quotidienne.