jeudi, décembre 26, 2024

Hangar 13, développeur de Mafia 3, touché par plus de licenciements

Hangar 13, le studio derrière Mafia 3fait face à une nouvelle série de licenciements.

Selon un reportage de Kotaku, les développeurs des trois sites mondiaux du studio ont été licenciés aujourd’hui. Les licenciements ont particulièrement touché le bureau de Novato, en Californie – près de 50 développeurs de ce seul bureau ont perdu leur emploi, réduisant considérablement la taille du personnel du bureau, qui ne comptait que 87 employés avant aujourd’hui.

« Je sais que ça craint », a déclaré Nick Baynes, chef du bureau de Brighton, au Royaume-Uni, aux employés de Novato aujourd’hui, selon Kotaku. « Je suis désolé de ne pas être là-bas pour délivrer ce message. Je viendrai bientôt. Je sais que vous avez besoin d’un leadership et d’une structure locaux et nous y travaillons.

Ce n’est pas la première fois que Hangar 13 licencie un grand nombre d’employés – le studio a licencié un nombre important d’employés en 2017 et 2018. Le studio a également été durement touché par l’annulation du Projet Take-Two intitulé Voltqui a été abandonné malgré un investissement de 53 millions de dollars et a laissé environ 200 développeurs sans projet.

Selon Kotaku, Baynes a déclaré que le plan était que les développeurs restants du Hangar 13 se concentrent sur la préquelle de Mafia et Project Hammer, un autre projet actuellement en cours.

Le fondateur et directeur du studio, Haden Blackman, a démissionné plus tôt ce mois-ciet a coïncidé avec un certain nombre d’autres départs volontaires parallèlement aux licenciements.

2K a partagé la déclaration suivante avec Kotaku :

« 2K est pleinement engagé dans l’avenir du Hangar 13 alors que le studio navigue dans une période de transition difficile mais finalement prometteuse. Dans le cadre de nos évaluations continues pour nous assurer que nos ressources sont alignées sur nos objectifs, nous avons apporté quelques changements qui ont entraîné une réduction de postes et de départs avec certains collègues. Ces décisions sont toujours difficiles. Nous faisons tout notre possible pour travailler avec les employés concernés afin de leur trouver de nouveaux rôles sur d’autres projets et équipes chez 2K, et apportons un soutien total à ceux qui ne peuvent pas être redéployés, en les connectant aux réseaux et aux ressources de l’industrie pour trouver de nouvelles opportunités en dehors de 2K. »

Amelia Zollner est rédactrice indépendante chez IGN. Retrouvez-les sur Twitter : @ameliazollner.

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