Il y a une peur cacophonique et sans fin au cœur de Dead Space au cours des quelques heures que j’ai jouées jusqu’à présent. Le vaisseau spatial sur lequel vous vous trouvez est une maison hantée en métal cassé, qui agite constamment vos nerfs avec des étincelles, des courts-circuits électriques et des tintements non spécifiés dans l’obscurité. C’est un assaut sensoriel implacable, où être attaqué par des monstres cadavres extraterrestres Necropmorphs finit par être un soulagement car au moins alors vous pouvez arrêter de vous inquiéter des bruits force être.
Choses à faire
Le mélange constant de bruits « qu’est-ce que c’était » derrière vous, de chuchotements effrayants et d’incertitude générale quant à ce que les prochaines minutes apporteront ne vous permet tout simplement pas de vous acclimater ou de vous installer. L’ouverture crée également une pression sans fin qui ne se relâche jamais, après s’être écrasé sur le navire minier apparemment abandonné, l’USG Ishimura. Les moteurs doivent être réparés et vous entrerez en collision avec la planète en dessous si vous ne le faites pas – MAIS il y a aussi un champ de débris au-dessus qui déchirera la coque une fois que vous aurez pris de l’altitude, vous devez donc mettre en place des défenses en ligne. Tout en faisant face à une infestation de cadavres cosmiques qui commence, peut-être, deux minutes plus tard ? Il n’y a pas de taquineries sur les révélations de monstres ou la création de tensions dans Dead Space, dès que vous appuyez sur Démarrer, c’est une mort extraterrestre immédiate et une calamité imminente. Et ce ne sont que les trois premières heures. C’est comme si vous éteigniez des feux avec plus de feu et empochiez les cendres encore chaudes au fur et à mesure.
Alors que je n’ai joué que les trois premiers chapitres, j’ai été impressionné par la façon dont le remake maintient cette horreur sans fin en vie, faute d’un meilleur mot. La peur constante et pressante que de mauvaises choses se produisent devrait vous épuiser au bout d’un moment – et à ce stade, je n’ai aucune idée de la façon dont le rythme s’étalera sur l’ensemble du jeu – mais ce que j’ai joué a réussi à se maintenir en quelque sorte sans dépassant son accueil. Cette liste de priorités s’impose de tous côtés : les moteurs ont besoin de carburant et de redémarrage, il y a une centrifugeuse à réparer et à faire tourner, un système de défense contre les astéroïdes à réactiver, etc. Vous n’avez pas le temps de reprendre votre souffle, et le fait que les monstres extraterrestres ne sont jamais assez en haut de votre liste de problèmes est presque impressionnant. Là où l’horreur consiste généralement à équilibrer de grandes frayeurs avec des patchs silencieux pour vous laisser transpirer, cela vous occupe juste assez pour mettre en quelque sorte les monstres de chair en veilleuse avec une note qui dit « problèmes pour demain moi ».
Lorsque Tomorrow You doit faire face à des Necropmorphs, c’est un exercice stressant de vulnérabilité auto-contrôlée. Gémir sur les ennemis avec des coups de feu non coordonnés les rend encore plus en colère – la façon de les tuer, c’est célèbre, est de leur couper les membres. Coupez suffisamment de morceaux, puis ils meurent, vous obligeant à essayer de rester suffisamment calme pour prendre des photos prudentes pendant que des cadavres armés de lames bafouillant courent vers votre visage. En ce qui concerne les mécanismes de jeu d’horreur, c’est là-haut avec des choses comme la vue restrictive et le cercle tournant de Resident Evil ou la photographie de Fatal Frame, comme l’un des plus grands, vous obligeant à essayer de conserver un brin de pensée rationnelle face à quelque chose qui veut juste vous faire paniquer.
Purée de monstre
Un nécromorphe devient rapidement gérable – couper les jambes pour gagner du temps et ensuite s’occuper des bras – mais il existe ensuite des multiples ou des combinaisons de variantes avec différents modèles et attaques. Des choses comme les nécros de base vous précipitent, tandis que les bébés cadavres extraterrestres restent en arrière et attaquent à distance; ou Les sauteurs, à juste titre, sautent soudainement pour se lancer sur vous de bien plus loin que prévu. Comme beaucoup de bonnes actions d’horreur, vous devez constamment rester concentré sur le moment et prendre de bonnes décisions tactiques pour survivre. Les armes ont également un impact violent, avec un bruit sourd qui donne l’impression que chaque tir a un rôle principal. Il existe également divers modes de tir alternatifs ajoutant une autre couche de stratégie – le moment où utiliser au mieux le lance-grenades limité du fusil à impulsions par exemple (les fans inconditionnels remarqueront probablement qu’il s’agit du mode de tir Dead Space 2, remplaçant la rafale 360 moins utile de l’original) .
La maîtrise des armes devient encore plus importante lorsque vous réalisez que des créatures peuvent apparaître et apparaître à partir d’évents à presque n’importe quel endroit et à tout moment, grâce à quelque chose appelé le directeur d’intensité. Cette nouvelle technologie examine comment les choses se passent et, si cela a été calme pendant un certain temps, jette quelques ennemis ici et là pour garder les choses excitantes. Cela signifie que vous ne pouvez jamais vous sentir en sécurité, même lorsque vous revenez en arrière dans des zones bien fréquentées.
Tout est convenablement sanglant pour la série également. Il y a des corps partout, des messages sanglants sur les murs et des civils déséquilibrés qui se blessent et blessent les autres. Le marqueur, un artefact extraterrestre derrière tout cela, rend les gens fous avec les décès et les suicides qui en résultent, fournissant les corps nécessaires pour créer des nécromorphes, et faire d’autres choses que je ne gâcherai pas ici si vous ne le savez pas déjà. Fait intéressant, le réalisateur Roman Campos-Oriola me dit que le remake retravaillera des éléments de l’histoire originale pour incorporer certaines choses qui n’ont été établies que dans les suites ultérieures, les spin-offs et les bandes dessinées. Tout ce que vous devez savoir à ce stade, c’est qu’en général, il semble que quelqu’un ait passé un mélangeur dans tous les couloirs du navire et que vous piétinez les conséquences.
Futur choc
C’est toujours bon signe lorsqu’une démo se termine et que vous en voulez plus. Quand je suis rentré de l’événement de prévisualisation, j’ai immédiatement commencé à jouer l’original parce que je voulais continuer l’expérience. Ce que j’ai trouvé vraiment intéressant, c’est que le remake est essentiellement le même jeu, juste plus ‘à présent‘. Il y a évidemment d’énormes améliorations aux visuels, avec de nombreuses nouvelles améliorations atmosphériques et d’éclairage, tandis que la conception sonore prend tous les chuchotements hantés et les coups de métal et transforme le tout à un niveau plus contemporain. Le jeu dans son ensemble, cependant, ressemble fondamentalement à une recréation incroyablement précise de l’original. Il y a cependant quelques changements notables – les objectifs d’ouverture au début sont légèrement réorganisés, par exemple, suite à quelques refontes de la disposition du navire qui est maintenant un espace ouvert entièrement traversable, et quelques différences dans la façon dont vous obtenez du matériel. Des choses comme ça, et les retcons de l’histoire, me font me demander à quel point les choses vont suivre tout le long.
Même si cela devait se jouer comme un remake individuel, ce n’est pas une mauvaise chose, car ce que j’ai vu prouve que l’original a toujours les côtelettes. Mais je suis curieux de voir comment les nouvelles idées changent les choses. J’ai l’impression que la précision de l’ouverture est presque un hommage, c’est tellement juste, et que nous verrons plus d’interprétation dans les étapes ultérieures. Ce qui pourrait rendre un remake déjà fort, encore plus excitant.
Si tu veux précommandez le remake de Dead Space alors nous avons toutes les informations dont vous avez besoin, y compris comment obtenir l’édition Collector avec le casque d’Isaac.