lundi, décembre 23, 2024

Hands On With Outriders Worldslayer: une extension traditionnelle avec un jeu final indispensable

Il était étonnamment facile de revenir dans Outriders. Bien que cela fasse exactement un an que j’ai arrêté de broyer les expéditions, il n’a fallu qu’une seconde de calibrage mental pendant ma démo Worldslayer avant que je me téléporte, piégeant Perforos dans des distorsions temporelles et déversant des mags pleins de Twisted Rounds dans l’Altered. Outriders est tout aussi excitant et chaotique que jamais dans sa première extension majeure, qui semble offrir de nombreuses incitations à faire un voyage de retour à Enoch en juin.

Worldslayer a beaucoup de choses que vous pourriez attendre d’un pack d’extension. Une nouvelle campagne emmènera les joueurs dans des endroits encore inconnus alors que l’anomalie continue de s’étendre, créant de nouveaux types d’ennemis à affronter et de nouveaux boss à affronter. Il y aura beaucoup de nouvelles armures et armes à poursuivre, y compris des ensembles d’équipement qui offrent des bonus uniques lorsqu’ils sont portés ensemble. Le système Challenge Tier a été remplacé par les niveaux Apocalypse, qui augmentent à mesure que vous progressez jusqu’au niveau 40, et le plafond d’équipement augmente jusqu’au niveau 75. Il existe également de nouveaux arbres de sous-classes. Vous gagnerez cinq points tout au long de la campagne que vous pourrez dépenser pour débloquer des avantages sur deux nouveaux arbres, ce qui ne semble pas beaucoup, mais People Can Fly m’a assuré que chaque point dépensé aurait un impact plus important que vous ne le pensez.

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Les grandes surprises de Worldslayer sont les choses qu’il n’aura pas. Il n’y a pas de nouvelles classes à essayer, et aucune des classes ne reçoit de nouvelles compétences non plus. Quand j’ai dit qu’il était facile de se remettre dans le bain, c’est parce que le gameplay et les combats n’ont pas changé. La progression des personnages passe exclusivement par les nouveaux arbres de sous-classes et un nouvel arbre de compétences Ascension qui reflète les points Paragon de Diablo 3 ou le système de champion des Avengers de Marvel. C’est un bon moyen de progresser progressivement pendant la phase finale, mais il est peu probable qu’il redéfinisse votre personnage. J’espérais voir un bouleversement majeur pour construire l’artisanat dans l’extension, mais il semble que les chargements d’équipement feront le gros du travail.


Apocalypse Tiers présente Apocalypse Gear, qui fournit un troisième emplacement de mod, ainsi que de nouveaux mods. Je n’ai mis la main sur aucun équipement Apocalypse pendant la démo, mais il n’est pas difficile d’imaginer à quel point les armes à trois emplacements seront puissantes. Avec tant de niveaux supplémentaires à progresser dans les niveaux d’Apocalypse, des niveaux d’Ascension à gagner, des ensembles d’équipements et d’équipement d’Apocalypse à poursuivre, et quel que soit le procès de Tarya Gratar – que People Can Fly n’était pas encore prêt à révéler – il est clair que Outriders ‘ La fin de partie sera fortement étendue dans Worldslayer. Le plus gros défaut du jeu de base était le sous-développement de la fin de partie, donc j’espère que ces nouveaux systèmes, activités et types d’équipement retiendront mon attention plus longtemps cette fois.



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Je ne pourrais pas vous dire le nom du méchant ou l’un des événements majeurs de la campagne Outriders, bien que j’y ai passé près de 20 heures, et je ne suis pas particulièrement enthousiasmé par ce que j’ai vu dans la campagne de Worldslayer jusqu’à présent. Ce qui m’intéresse, c’est le nouvel accent mis sur la progression à long terme et les chargements d’équipement complexes. C’est ce que sont les grands tireurs de looter, et tous les signes indiquent que Outriders obtient enfin une fin de partie intéressante avec cette extension. L’attente a été longue, mais je suis ravi de savoir si Outriders a enfin atteint son potentiel.

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