Ces jours-ci, 4J Studios est surtout connu comme l’équipe derrière les versions console de Minecraft. Ce n’était pas toujours le cas, cependant.
À l’époque, le studio écossais travaillait sur d’autres projets, notamment les ports Xbox Live Arcade de Banjo Kazooie, Banjo Tooie et Perfect Dark.
Il avait l’habitude de créer ses propres titres originaux, mais cela fait maintenant 15 ans que le studio n’a pas sorti un jeu de console qui n’était pas un port ou un remaster. Bien que Microsoft et Minecraft aient clairement été gentils avec 4J, il est compréhensible qu’il veuille également montrer qu’il est toujours capable de faire son propre truc.
L’année dernière, il a été annoncé que 4J entrerait dans le monde de l’édition, avec des plans pour sortir un certain nombre de jeux développés en Écosse, à commencer par le prometteur Skye Tales. Il s’avère cependant que les projets de 4J vont au-delà de la publication des titres d’autres studios.
Plus tôt cette semaine, nous avons visité son bureau à Dundee pour un aperçu de Manic Mechanics, avant sa révélation officielle lors de la dernière présentation Nintendo Direct. C’est la première IP originale de l’équipe depuis près d’une décennie et demie, et d’après ce que nous avons joué, c’est un premier pas important dans le monde de l’expression de soi.
La meilleure façon de décrire Manic Mechanics est « Trop cuit avec des voitures ». Il y a évidemment plus que cela, mais c’est probablement l’image initiale la plus facile à former dans votre tête. Le jeu propose une série de missions qui se déroulent dans des mondes thématiques, et le but de chacune est de terminer les voitures inachevées qui traversent la chaîne de production.
Chaque voiture a quelques pièces manquantes, c’est donc aux joueurs de travailler ensemble pour récupérer ces pièces sur un tapis roulant à proximité, les traiter en conséquence et les appliquer à la voiture afin qu’elle puisse être envoyée et remplacée par la suivante incomplète.
La partie transformation est l’équivalent du jeu de la préparation des aliments dans Overcooked – cette fois, au lieu de hacher des tomates et des champignons, vous peignez des portières de voiture, chargez des batteries de voiture et… euh, frappez des moteurs avec des marteaux (regardez, c’est très technique) .
Chacune de ces tâches est effectuée avec une méthode de contrôle différente – la peinture implique de déplacer le manche de gauche à droite, les moteurs sont fixés par bouton-bashing, les batteries peuvent être laissées pour se charger seules mais doivent être retirées une fois qu’elles sont pleines ou bien ils pourraient exploser, ce genre de chose.
Cela signifie que les joueurs doivent non seulement se rappeler quel poste de travail sur mesure convient à chaque pièce de voiture, mais également quelle combinaison de boutons de style mini-jeu ils doivent utiliser pour le préparer. Heureusement, il y a des invites de bouton pour vous le rappeler, bien que vous puissiez évidemment faire le travail plus rapidement si vous savez déjà quoi faire.
Au fur et à mesure que les joueurs se frayent un chemin à travers les étapes et que les choses deviennent de plus en plus difficiles, de nouvelles pièces sont ajoutées à la mêlée et des pièces combinées sont introduites. Les voitures électriques, par exemple, vous obligent à combiner une batterie chargée avec un moteur pour fabriquer un moteur électrique.
En plus de cela, les étapes présentent également des dangers uniques, qui doivent également être évités pour s’assurer que la chaîne de production fonctionne aussi bien que possible. Une scène a des OVNIS qui volent et enlèvent des joueurs, par exemple, tandis qu’une autre se déroule dans une piste de bowling à dix quilles, ce qui signifie que les joueurs doivent se méfier des boules de bowling qui se précipitent sur le sol.
Dans les scènes les plus délicates que nous avons jouées, de grandes parties du sol ont été gravement inondées. Ce n’est pas particulièrement difficile à naviguer, mais si vous entrez dans l’eau en transportant quelque chose d’électrique (comme une batterie chargée), tout le plan d’eau est électrifié et toute personne qui s’y trouve est étourdie, laissant tomber ce qu’elle tient. Cela signifie que pour obtenir des batteries chargées autour de la scène, vous devrez les jeter par-dessus l’eau.
Manic Mechanics peut être joué en solo, la difficulté du jeu augmentant et diminuant en fonction du nombre de joueurs qui y participent. 4J nous a toutefois souligné que le jeu avait été développé en pensant à la coopération en canapé.
Après avoir passé du temps à jouer avec trois des développeurs du jeu, il est clair que c’est effectivement là qu’il faut s’amuser le plus, surtout lorsque la difficulté augmente et que les joueurs lancent des pièces partout sur la scène pour tenter d’accélérer le processus, frapper inévitablement d’autres joueurs et provoquer un carnage en conséquence. Nous n’avons pas honte de dire que même en jouant avec trois experts, nous avons fini par rendre l’air plus bleu qu’un Sonic mort à certains moments.
En fin de compte, nous sommes repartis satisfaits de ce que nous avons joué de Manic Mechanics jusqu’à présent. Le jeu devrait sortir le 13 juillet, et l’espoir est que le jeu aura suffisamment de succès pour peut-être en faire une série ou ajouter du contenu téléchargeable.
4J nous assure également qu’il a plus de nouveaux jeux en route, y compris les autres titres de studios écossais tiers qu’il est sur le point de publier. Bien que son travail sur les ports de la console Minecraft en ait fait l’un des studios les plus prospères financièrement d’Écosse, il ne pourrait pas être plus clair en parlant à la direction et aux développeurs qu’il y a une véritable ambition ici de s’imposer comme l’un des plus créatifs. aussi.
Le studio travaille sur les versions console de Minecraft depuis plus d’une décennie maintenant, et rien n’indique que ce voyage particulier manquera bientôt de route (si vous pardonnez l’analogie). Cela dit, si Manic Mechanics est le premier indicateur du chemin que 4J empruntera à l’avenir, cela suggère certainement qu’il pourrait valoir la peine de s’attacher et de le rejoindre pour la balade.