Hands On: Bayonetta Origins est en train de devenir un spin-off élégant et enchanteur

Hands On: Bayonetta Origins est en train de devenir un spin-off élégant et enchanteur

Image : Nintendo

S’il vous arrivait de trouver le chapitre secret du superlatif Bayonetta 3 de l’année dernière, vous aurez déjà eu droit à un aperçu surprise du style artistique et de l’atmosphère générale de Bayonetta Origins : Cereza and the Lost Demon.

Cette zone secrète était, en fait, une courte démo jouable, celle que nous supposions pointer vers un DLC entrant pour le jeu principal avant que ce spin-off classé T ne soit officiellement annoncé. Avec une note familiale et un style artistique de livre de contes fantaisiste combinés, nous avions initialement deviné que celui-ci allait être une affaire plutôt jetable, un prologue aéré destiné à un public plus jeune qui remplissait une trame de fond et pas grand-chose d’autre.

Cependant, après avoir passé beaucoup de temps à parcourir les cinq premiers chapitres du jeu, nous sommes heureux de signaler qu’il ne s’agit en aucun cas d’un effort jetable. Ce que nous avons ici est une aventure de conte de fées élégante et enchanteresse qui combine habilement énigmes, plate-forme et combat, créant un prologue de Bayonetta auquel nous nous sommes retrouvés vraiment très accros.

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon démarre avec la naissance du bébé Bayo, l’enfant interdit d’un Lumen Sage et d’une Umbran Witch. En guise de punition pour leur histoire d’amour illégale, les parents de Cereza sont tous les deux exilés, son père étant envoyé dans un pays lointain et sa mère enfermée dans une prison souterraine.

Nous rattrapons d’abord notre jeune héroïne alors qu’elle passe son temps à s’entraîner sous la direction de Morgana, une gentille sorcière qui a également été exilée de la communauté Umbran, et nous prenons le contrôle de Cereza alors qu’elle erre dans une courte séquence de rêve. Au cours de ce rêve, elle reçoit la visite d’un jeune garçon qui lui dit qu’elle doit visiter la forêt d’Avalon et suivre la trace d’un mystérieux loup blanc si elle veut obtenir les pouvoirs nécessaires pour sauver sa chère vieille maman.

À partir de là, vous découvrirez quelques mécanismes de jeu précoces en effectuant quelques tâches simples pour Morgana. Vous pourrez aller chercher un seau d’eau, puis utiliser quelques sorts, Witch Pulse pour manipuler les plantes en croissance et Thorn Bind pour capturer et retenir un client glissant qui tente d’échapper à vos griffes. Après une tentative infructueuse d’invoquer un démon infernal, Morgana châtie Cereza, ce qui amène la jeune fille à repenser à son rêve et à prendre la décision de s’éloigner au milieu de la nuit dans la forêt d’Avalon, alias la forêt interdite, serrant son peluche , Cheshire, comme elle va.

Bien sûr, Cereza ne tarde pas à avoir de gros ennuis et, entourée d’ennemis, elle tente à nouveau d’invoquer un démon infernal, réussissant cette fois à gâcher de telle sorte que le démon habite maintenant le corps en peluche de Cheshire. En tentant d’attaquer Cereza, le démon constate qu’il est empêché par une force invisible et, en outre, il doit rester proche de la jeune sorcière afin de maintenir son énergie et ses capacités magiques. Et c’est ainsi qu’une alliance difficile se forme. Cereza promet d’aider le démon à revenir à Inferno et il accepte de l’aider à trouver le loup blanc.

Après un démarrage assez lent, les choses se mettent bien en marche une fois que nous avons maîtrisé le contrôle de Cereza et de son copain démon. Chaque personnage est affecté à une manette Joy-Con et peut errer dans sa propre direction dans un espace limité. Ce mécanisme est ensuite utilisé pour un effet amusant avec une série de puzzles de plate-forme simples qui vous enseignent les tenants et les aboutissants du gameplay. Cheshire peut attaquer les barrières et les ennemis avec d’énormes coups de griffes puissantes, tandis que Cereza peut utiliser Witch Pulse et Thorn Bind pour créer des plates-formes et attacher des ennemis afin que Cheshire puisse entrer et les achever sans subir de dégâts.

Le jeu vous donne quelques batailles pour vous habituer à tout cela avant d’introduire les deux modes de traversée de Cheshire, Unleashed et Hug. Le mode Unleashed est l’endroit où vous contrôlez le démon en tant qu’entité distincte, vous déplaçant dans les zones et attaquant les barrières et les ennemis, tandis que le mode Hug voit Cheshire se rétrécir en peluche et voyager dans les bras de Cereza où il peut être jeté sur des rebords ou étendu dans l’ordre. pour faire des sauts, se précipiter et ramasser des objets de collection dans les buissons et les sous-bois à proximité. Le mode Hug sert également à reconstituer la jauge de santé / magie de Cheshire, vous constaterez donc que vous devez équilibrer les modes Hug et Unleashed lors de batailles plus animées.

Et, étonnamment, il y a en fait des batailles plus passionnées. Ils ne sont peut-être pas proches du niveau des restes auxquels vous serez habitué de la ligne principale Bayonetta, mais le combat ici vous lance suffisamment de types d’ennemis différents pour que vous deviez au moins planifier qui vous ciblez ensuite afin de contourner les rencontres sans prendre quelques coups. En seulement cinq chapitres, il y a déjà une liste assez impressionnante de méchants ici aussi, des fées espiègles de la forêt dont les noms sont tirés directement de la tradition et de la mythologie celtiques – il y a une grande connexion celtique ici. Il y a même un garçon qui s’appelle Amadan, dont nous sommes presque sûrs qu’il signifie idiot en gaélique. Alors, pas de chance pour ce petit gars sur le devant du nom.

Avec des ennemis blindés qui ont besoin d’avoir leur couverture balayée, des ennemis fouisseurs que Cheshire devra écraser au sol pour révéler, des fées tireuses de roquettes dont les tirs peuvent être déviés vers leur visage et une foule de plus gros miniboss à engager, il y a certainement beaucoup de choses à penser ici. Cereza et Cheshire ont également les compétences nécessaires pour payer les factures, avec deux compétences distinctes pleines d’esquives, de doubles liaisons, de mouvements de finition et de coups chargés à débloquer en utilisant Avalon Drops et Onyx Roses que vous accumulerez au fil des batailles et de l’exploration.

En effet, au fur et à mesure que l’aventure se déroule ici, nous avons été impressionnés par le nombre de mécanismes à maîtriser. Nous nous attendions à ce que celui-ci garde les choses très, très simples – et il existe une tonne d’options d’accessibilité pour ceux qui souhaitent automatiser certains aspects du combat – mais ce que nous avons trouvé est un jeu qui propose de nombreuses variations amusantes sur ses compétences de base à un rythme qui vous intéresse pour voir ce qui va suivre. Cereza peut éventuellement attacher plusieurs ennemis et même tuer des ennemis plus petits par elle-même – ce qu’elle devra faire pendant les périodes où la paire se sépare temporairement – ​​tandis que Cheshire peut prendre différentes formes élémentaires pour battre les méchants et débloquer divers chemins vers l’avant.

Au fur et à mesure que l’histoire se déroule, nos deux héros apprennent qu’ils doivent détruire quatre noyaux élémentaires afin d’atteindre le pouvoir dont Cereza a besoin pour sauver sa maman, et chacun de ces noyaux, une fois détruit, imprègne Cheshire d’une nouvelle forme élémentaire et d’un tas de compétences. Jusqu’à présent, nous avons débloqué une forme de bois et de pierre pour le grand gars, et cela lui permet de s’accrocher aux boucliers ennemis pour les arracher à vos ennemis, d’abattre les ponts pendant les séquences de plate-forme, d’écraser les rochers, de infliger des dégâts aux ennemis cocoonés dans des champs de force élémentaires et plus encore.

Tout cela ajoute une quantité satisfaisante de variété à la fois au combat et à l’exploration amusante ici, et Avalon Forest se sent vraiment comme un endroit à explorer. Le style artistique pictural et la merveilleuse bande-son d’inspiration celtique en font une aventure extrêmement atmosphérique, et la forêt elle-même est absolument vivante avec des animaux, des bruits étranges et toutes sortes de flore et de faune. Il y a aussi un peu de Nier Automata dans la façon dont la caméra se déplace dynamiquement pour cadrer l’action à tout moment, avec beaucoup de merveilleux effets de profondeur de champ qui donnent l’impression que cette forêt interdite enveloppe vraiment complètement nos protagonistes. Il s’agit d’un jeu magnifique, ne vous y trompez pas, et nous n’avons eu jusqu’à présent aucun problème de performances dans les modes portable ou ancré.

En plus des rencontres de combat et de l’exploration qui vous récompensent toujours avec un coffre au trésor ou certains ingrédients que Cereza peut utiliser pour concocter des potions, faire exploser des bombes et des toniques énergisants, vous devez également faire face à Tir Na Nogs. Les sections de Tir Na Nog (Terre de la jeunesse en irlandais) vous voient enfermé dans des manipulations féeriques espiègles de la réalité dont vous devrez vous libérer pour continuer votre aventure. Ces mini-donjons consistent en une bataille et une plate-forme ou une énigme qui vous voit affronter un groupe de fées ou même un miniboss avant de glisser du butin dans un grand vieux coffre au trésor et de détruire le sort qui a été lancé sur la zone environnante.

Battez un Tir Na Nog et votre carte en jeu se remplira avec les emplacements des objets de collection à proximité ; des coffres au trésor, des pages de journal et des étincelles extra puissantes qui vous permettent d’accéder à certains des mouvements les plus puissants de votre arbre de compétences. Ces mini-donjons peuvent également être rejoués une fois que vous les avez battus en les sélectionnant simplement dans le menu de l’un des points de repos du sanctuaire du jeu, où vous pouvez replonger, en mode normal ou contre la montre, afin de gagner plus friandises.

Il y a un niveau décent d’action Metroidvania-esque dans les différentes zones que vous traverserez dans Bayonetta Origins et, au fur et à mesure que vous avancerez dans l’histoire, vous vous retrouverez parfois à vous replier sur vous-même et à vous retrouver dans les zones que vous avez visitées. avant, maintenant armé de nouvelles compétences pour ouvrir des chemins qui vous étaient auparavant bloqués. Ce sont des choses enrichissantes qui sont rendues d’autant plus captivantes par le niveau de soin et de détail apporté à chaque aspect de la construction du monde et de l’atmosphère ici.

Pour les besoins de cet aperçu, nous ne pouvons rien partager au-delà du cinquième chapitre mais, comme nous avons quitté nos protagonistes à ce stade du jeu, nous avions déjà eu une grande bataille contre un grand boss avec une énorme fée dans un cirque tordu tente et s’est lié d’amitié avec des feux follets de la forêt que nous avons accepté de sauver au fur et à mesure que nous les trouvons en échange de récompenses. Nous avions également utilisé nos pouvoirs pour dépasser les trains, escalader des tours pleines de bestioles et ouvrir une série de Tir Na Nogs de plus en plus diaboliques afin de révéler toutes sortes de goodies sur notre carte en jeu.

Jusqu’à présent, nous apprécions à fond la façon dont celui-ci se déroule en termes de mélange de styles de jeu, et il reste encore beaucoup à découvrir alors que nous avançons pour voir comment ce délicieux prologue se connecte finalement (ou non) au principal série de jeux Bayonetta. Recherchez notre examen complet avant que celui-ci ne soit enfin publié le jour de la Saint-Patrick. Je t’avais dit que les liens celtiques étaient forts !


Vous avez hâte de découvrir Bayonetta Origins : Cereza and the Lost Demon lors de sa sortie le 17 mars ? Faites le nous savoir dans les commentaires.

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