mardi, novembre 5, 2024

Hammerin’ Harry pour NES montre la compétition mortelle du monde de la menuiserie

J’attendais vraiment avec impatience la réédition NES de Retro-Bit des années 1991. Martelant Harry. Cependant, rétrospectivement, cela est en partie dû au fait que je l’ai confondu avec Don Doko Don, un jeu d’arcade de 1989 au format écran unique de Taito. Si je savais à quoi je pense, je serais encore plus excité.

Martelant Harry est un portage du jeu d’arcade d’Irem de 1990, qui s’appelait Daiku no Gen-san : Beranme-chō Sōdōki au Japon. Même si l’on se souvient surtout d’Irem pour son Type R série, leur catalogue arrière est construit à partir d’un mélange extrêmement coloré de titres sur arcade et sur consoles. Il y a beaucoup de grands sous-estimés comme Flics infiltrés et Garçon Gekisha qui, pour être honnête, sont largement inconnus en Occident car ils n’ont jamais été localisés.

Martelant Harry était, techniquement, localisé, mais il n’est sorti que dans la région tumultueuse NES PAL. En raison de sa sortie tardive sur un marché limité, il a tendance à se revendre à un prix extrêmement élevé. Cependant, Retro-Bit m’a envoyé une copie de leurs récentes rééditions rétro pour les essayer. C’est à la fois un morceau de viande à croquer et quelque chose en même temps d’insignifiant.

Capture d’écran par Destructoid

Le clou qui surgit

Si vous n’êtes pas familier avec la version arcade, il n’y a pas grand chose à dire. C’est un jeu à défilement latéral dans lequel vous incarnez un charpentier costaud qui manie un gros maillet. Une entreprise de construction rivale démolit sa maison sans raison et il part porter plainte auprès de son patron.

C’est une affaire assez routinière où vous parcourez les six niveaux tout en frappant les ennemis. Vous pouvez également (parfois) renvoyer des projectiles vers eux, frapper le sol pour étourdir les ennemis et sauter vers le haut. Ensuite, il y a des boîtes et d’autres objets dans les environnements que vous pouvez envoyer voler sur les ennemis, ainsi que des power-ups qui vous donnent un plus gros maillet ou vous protègent d’un coup supplémentaire. Dans la version arcade, vous êtes mort si vous côtoyez un ennemi.

Même si je dis que la version arcade de Martelant Harry c’est plutôt routinier, c’est quand même plutôt bien. Il y a beaucoup de variété dans les niveaux et les boss, mais plus important encore, les graphismes sont très détaillés et expressifs. Il a également beaucoup de pedigree, impliquant au moins deux membres du personnel du Limace de métal série : le designer Susumu et le compositeur sonore Takushi Hiyamuta (HIYA !). Je dis « au moins » parce que, comme dans Limace de métal, tout le monde dans le générique est répertorié sous des pseudonymes qui ne sont pas bien attribués à des personnes réelles, même aujourd’hui. N’importe lequel d’entre eux peut être caché sous un alias différent.

D’un autre côté, la difficulté oscille comme du linge suspendu dans une tempête tropicale. Le besoin mortel d’espace personnel d’Harry n’aide pas, mais les dangers de niveau sont incohérents, tout comme les patrons. Ce n’est pas complètement injuste, mais la première fois peut vous vider de précieux pièces d’argent.

Combat du secrétaire Hammerin' Harry
Capture d’écran par Destructoid

Arrêt! Temps de marteau!

La version NES de 1991 est raisonnablement fidèle. Les niveaux et les boss ont été beaucoup modifiés pour s’adapter au matériel plus limité, au point qu’ils sont tous essentiellement nouveaux. Il n’y a que cinq niveaux au lieu des six de la version arcade, mais l’un d’eux est complètement nouveau. Plutôt que de mourir d’un seul coup, Harry a une barre de santé. Il y a maintenant des tours bonus entre les niveaux où vous frappez autant d’ennemis que possible, un peu comme un coup de taupe.

Cependant, c’est la même chose là où ça compte vraiment. Harry a tous les mouvements et bonus qu’il fait dans l’arcade, mais plus important encore, les graphismes sont toujours extrêmement détaillés et expressifs. Évidemment, la NES ne peut pas égaler le jeu d’arcade, mais ce n’est pas un fac-similé paresseux. Le graphisme est globalement très impressionnant, même pour un titre de 1991.

Je ne sais pas ce que vous pensez du fait que je gâche un jeu vieux de 30 ans, mais la fin est la meilleure partie de la version NES. Alors que dans l’arcade, Harry escalade le siège de la méchante entreprise de construction et dénigre le patron jusqu’à ce qu’il change ses habitudes, dans la version console, ce même patron fuit le combat. A sa place, son réceptionniste fait irruption, se transforme en Ultimate Warrior et tente de vous faire tomber. Vous suivez ensuite le patron jusqu’à sa maison, qui est le tout nouveau niveau.

Hammerin' Harry, le patron de la voiture
Capture d’écran par Destructoid

H’MM’RNHRY

Étonnamment, la version console de Martelant Harry préserve les clips vocaux de la version arcade. Chaque fois que vous commencez un niveau ou que vous continuez après un décès, Harry crie : « Allons-y ! » Quand il meurt, il s’exclame : « Aïe ! Lorsque vous terminez un niveau, quelqu’un crie : « H’MM’RNHRY ! » C’est étonnamment clair, même si cela ressemble toujours à un haut-parleur au volant.

Un endroit où il aurait dû s’écarter du titre arcade est sa longueur. Bien qu’il soit logique de garder un jeu court dans une salle d’arcade, puisque les gens sont généralement debout pour jouer, cela conduit à des jeux sur console très courts. Dans tout, Martelant Harry Il m’a fallu environ 45 minutes pour le terminer, et c’était la première fois que j’y jouais. Je suis mort de nombreuses fois, mais il n’y a pas de limite pour continuer, donc rien ne vous empêche de vous frayer un chemin par la force.

Martelant Harry est loin d’être le jeu le plus court de l’époque. Du haut de ma tête, La petite Sirène sur NES et Le pays des rêves de Kirby sur Game Boy, le temps d’exécution est à peu près le même. Cependant, ce n’est pas vraiment un compliment. Cela semble insignifiant, surtout si vous n’avez pas la suite uniquement japonaise sur laquelle passer.

Réédition Hammerin' Harry Retro-Bit
Image de Destructoïde

Qu’y a-t-il dans la boite?

Heureusement, j’ai la suite dans laquelle me lancer. Retro-bit m’a envoyé la Concrete Collection qui vient avec leur réédition de Martelant Harryet leur localisation de Daiku no Gen-san 2 : Akage no Dan no Gyakushōqui a été traduit en Hammerin’ Harry 2 : Dan le Rouge contre-attaque.

Pour Martelant Harry, Retro-Bit a fait preuve de créativité avec la cartouche. Il est enveloppé dans un plastique texturé au grain de bois. La sensation de la cartouche est un peu plus douce qu’un jeu NES officiel, mais la construction est solide. Je l’ai démonté et il y a un PCB d’apparence propre solidement fixé à l’intérieur. Ce sont les premiers jeux NES que je reçois de leur part, et c’est agréable de voir qu’ils bénéficient du même traitement que leurs titres Genesis. Ils donnent l’impression que la qualité est entre vos mains, mais personne ne peut les confondre avec une production originale.

La boîte dans laquelle il est livré ressemble beaucoup à celle Crapauds de bataille et Double Dragon C’est du carton, mais ce ne sont pas les boîtes fragiles dans lesquelles les cartouches NES originales sont arrivées. Elle est beaucoup plus solide et possède un rabat magnétique qui permet de l’ouvrir et de la fermer facilement sans risque de se froisser. Il est livré avec un manuel d’instructions et un support en acrylique. Je préfère exposer mes jeux sur des étagères comme une bibliothèque, mais si vous préférez le look d’un magasin ou d’un lieu de culte, ils sont plutôt sympas.

Malheureusement, la couverture est basée sur l’artwork d’arcade plutôt que sur l’incroyable couverture européenne de la NES.

La seule chose que je souhaite avec ces versions est une exécution non limitée. Comme pour de nombreux éditeurs de jeux en boutique, les précommandes sont prises à l’avance et fabriquées en fonction des ventes. Je comprends parfaitement à quel point cela est important lorsqu’il s’agit de produire pour répondre à la demande et de minimiser les pertes, mais dans l’état actuel des choses, je ne peux parler de ces jeux que longtemps après la fin des précommandes. La seule leçon que je peux vraiment enseigner est que Retro-Bit fait de très belles rééditions.

Tour bonus Hammerin' Harry
Capture d’écran par Destructoid

Attendri

D’un autre côté, cela me donne une excuse pour parler de certains titres obscurs, ce qui correspond parfaitement aux intentions de cet article. J’apprécie les efforts de Retro-Bit pour accorder une nouvelle attention aux jeux rares et non localisés à travers ses rééditions.

Martelant Harry était exceptionnellement amusant à visiter. Comme je l’ai dit au début, c’est sur mon radar depuis un bon moment. En plus d’être un jeu de plateforme court mais agréable, c’est aussi un jeu contagieux et vivant avec une conception artistique époustouflante remplie de fioritures humoristiques. Ce n’est peut-être pas le meilleur défilement latéral de la console, mais ce n’est certainement pas ennuyeux.

Alors qu’il n’y en avait qu’un Martelant Harry jeu d’arcade, la série s’est étendue à de nombreux jeux de plateforme tout au long de sa durée de vie. Seul le titre arcade a atteint l’Amérique du Nord, mais le jeu Game Boy des années 1992 Hammerin’ Harry : Compagnie de construction fantôme, est sorti en Europe. Jusqu’à ce que le titre PSP 2008, Hammerin’ Harry, traverse enfin le monde. Cela a du sens puisque les jeux sont ancrés dans la culture japonaise. C’est juste dommage qu’il ait fallu attendre jusqu’à maintenant pour obtenir une sortie officielle ici.

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Zoey Handley

Rédacteur – Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement explorant des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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