Le Hammerin’ Harry/Daiku no Gen-San la série s’est poursuivie de 1990 jusqu’au dernier match, Héros martelant, en 2009. Cependant, seul le premier jeu est sorti en arcade. Après l’original Martelant Harryla série s’est entièrement déplacée vers les plateformes domestiques.
Cependant, la sortie ou non d’un jeu de la série en Occident était une autre affaire. En fait, seul l’original d’arcade et ce qui précède Héros martelant atteindrait l’Amérique du Nord, même si deux autres titres trouveraient au moins leur chemin vers l’Europe. Le deuxième titre Famicom/NES, 1993 Daiku no Gen-san 2 : Akage no Dan no Gyakushō n’en faisait pas partie.
C’est jusqu’à ce que Retro-Bit le traduise et le réédite. Il m’a été offert dans le cadre du Martelant Harry Concrete Collection, que j’avais plutôt hâte d’essayer. J’ai couvert le premier Martelant Harry la semaine dernière, il est donc temps maintenant de plonger dans la suite la plus insaisissable.
Robot-fitness
Hammerin’ Harry 2 : Dan le Rouge contre-attaque Cela semble être une suite assez simple au début. Vous incarnez à nouveau le charpentier éponyme, et son sprite, ses mouvements et même ses bonus sont les mêmes que dans le premier jeu. Le premier niveau se déroule même au Needless Markup Mall, qui était en construction dans le jeu original. Cependant, cela ne reste pas si évocateur.
L’histoire cette fois-ci est que le ti… le sous-titulaire Dan le Rouge harcèle Harry pour tenter de se venger, tandis que le Dr Parallel semble tirer les ficelles en arrière-plan. Apparemment, la petite amie de Harry, Donna, a été enlevée, mais je ne me souviens pas vraiment que cela soit revenu. Je pense qu’elle était également en détresse dans le premier jeu, mais cela ressemblait en quelque sorte à une formalité pour imiter la motivation typique du protagoniste des années 80.
Après avoir traversé quelques zones de travaux, Marteau Harry 2 commence à s’orienter de plus en plus vers la science-fiction. Il y a une usine, puis vous êtes dans un train dans un tunnel souterrain, puis il y a un tas de trucs de base secrète. Les patrons sont généralement Dan chevauchant une sorte de robot géant en forme d’animal. Mais ce n’est vraiment que le début des différences.
Ce qui m’a le plus frappé, c’est que Marteau Harry 2 met davantage l’accent sur la plate-forme que sur le combat. Bien qu’il y ait eu un équilibre dans le jeu précédent, l’accent a été mis en grande partie sur les attaques durables des ennemis. Avec la suite, vous risquez davantage d’être tué par le bord de l’écran que par des vagues d’ennemis.
C’est bon. Les commandes sont suffisamment solides pour rendre le jeu de plateforme agréable, mais j’estime que lorsque vous maniez un gros marteau, le jeu devrait être davantage axé sur la fourniture de clous. Vers la fin du jeu, il y avait très peu d’ennemis, vous laissant vous déplacer dans un isolement complet. S’il y avait quelque chose qui pouvait simplement retirer une puce de votre barre de santé, c’était généralement des lasers ou des pointes ; des choses qui ne sont pas aussi réceptives à une arme contondante. J’ai l’impression qu’une partie de l’identité est remplacée par quelque chose de moins satisfaisant.
Une grande partie de l’expressivité du premier jeu n’est pas là non plus. J’ai remarqué que l’art de Hammerin’ Harry, bien que souffrant évidemment des limitations de la NES, est très détaillé, mais une grande partie de cela est perdue dans la suite. Il n’est pas complètement dénué de vie et n’a pas l’air mauvais, mais en comparaison, il y a beaucoup moins d’amour dans sa présentation.
Tout ressemble à un clou
D’un autre côté, cela devient parfois assez créatif. J’ai mentionné le train tunnel plus tôt, et le moyen le plus rapide pour qu’un jeu atteigne mon cœur est le train. Pour une raison quelconque, les trains en mouvement sont mon décor de scène préféré, que vous soyez dessus, dedans ou que vous les conduisiez. Celui-ci a des robots dessus. Ils font des redressements assis et tirent au laser comme les robots Rock ‘Em Sock ‘Em travaillant sur leur corps de plage. C’est juste dommage que le niveau ne soit pas très amusant.
Plus tard, il y a deux scènes de tir à défilement où Harry saute dans un maillet de fusée. C’est un segment charmant et amusant, mais malheureusement, ils ne sont pas très amusants non plus. Il n’y a qu’une poignée d’armes mal pensées, et les ennemis n’apparaîtront que peut-être deux à la fois, supposément pour ne pas pousser le nombre de sprites dans un territoire scintillant. Ils sont plutôt ennuyeux.
A son honneur, Marteau Harry 2 est un peu plus long à huit niveaux par rapport aux cinq du jeu précédent. Le fait qu’il ne soit pas aussi amusant que son prédécesseur signifie qu’une fois le jeu terminé, vous n’avez plus vraiment faim de plus. C’est accablant d’éloges, alors je vais essayer d’alléger cette déclaration en disant que ce n’est pas si mal. C’est juste pendant que Martelant Harry avait beaucoup de charme qui le distinguait malgré ses faiblesses, Marteau Harry 2 ce n’est tout simplement pas le cas.
Solide
La traduction de Retro-Bit est assez solide, mais il n’y avait pas une tonne de texte à modifier au départ. Il reste assez proche de celui existant dans le premier jeu. Ce que j’ai trouvé bizarre, c’est qu’ils ont laissé les clips vocaux dans leur japonais d’origine au lieu de les modifier pour qu’ils ressemblent à la localisation du premier jeu. Ainsi, au lieu de sa marque de fabrique « Allons-y », Harry dit « Ikuze ! comme une grande partie des premiers protagonistes du jeu vidéo japonais. Ce qui est plus déroutant, cependant, c’est que la voix de niveau final crie « GEN-SAAAAN ! au lieu de « H’MM’RNHRY ». Je suppose que si vous achetez ce jeu, vous connaissez le nom original de Harry, mais cela semble un peu déplacé.
Si c’était aussi simple que de simplement changer les clips vocaux, je suppose que Retro-Bit l’aurait fait, il y a donc probablement une raison pour laquelle ils ont été laissés tels quels. Pour compenser, le texte contient un tas de jeux de mots marteaux. A+ juste là.
La production de la cartouche physique est aussi bonne qu’elle l’était avec Martelant Harry. Vous pouvez référencer cet article pour un aperçu plus large. Cette fois-ci, la cartouche est conçue pour ressembler à du béton, et elle est un peu plus convaincante que le grain de bois du premier jeu. Les deux sont de très belles rééditions physiques. La couverture pour Marteau Harry 2 n’est pas vraiment génial, mais c’est à peu près à quoi ressemblait la version Famicom, donc c’est ce que c’est.
Merde !
C’est agréable de pouvoir jouer un jeu localisé Marteau Harry 2 à titre officiel, mais le jeu lui-même est loin d’être spectaculaire. Je pense que mon principal problème est qu’il y a à peine une semaine, j’ai dit que le premier Martelant Harry « Ce n’est peut-être pas le meilleur défilement latéral de la console, mais ce n’est certainement pas ennuyeux. » Cette fois-ci, je suis plutôt d’avis que Marteau Harry 2 est peut-être loin d’être le pire sidecroller de la console, mais c’est définitivement ennuyeux.
C’est dommage, car j’espérais que la série serait davantage un incontournable pour moi sur console. J’espérais plus Contes de canard/Contes de canard 2 situation où après en avoir joué un, la proximité de la qualité fait de jouer jusqu’au second un choix évident. Ici, je n’en suis pas si sûr. Il y a encore plus de gouffre dans le plaisir. Je devrai cependant me pencher sur les derniers jeux de la série. Surtout peut-être les jeux SNES et PSP qui suivraient. Pour ce qui est de Marteau Harry 2ce n’est malheureusement pas l’outil le plus tranchant de la boîte.
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