Halo : toutes les espèces de congrégation, classées de la plus faible à la plus forte

Halo : toutes les espèces de congrégation, classées de la plus faible à la plus forte

La liste des méchants extraterrestres présentés dans le Halo L’univers va des anciens robots meurtriers aux champignons de viande maléfiques, mais la cavalcade originale d’ennemis interstellaires de l’humanité est le Covenant. Essentiellement, en tant que ligue de fanatiques extraterrestres fanatiques, le Covenant est composé de plusieurs races extraterrestres unies sous une doctrine pseudo-religieuse qui cherche à provoquer la fin de toute vie sensible dans l’univers, bien qu’inconsciemment.

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Chacune de ces espèces extraterrestres est fascinante et unique (et parfois horrible) à sa manière, et extrêmement variée dans son degré d’utilité pour l’agenda du Pacte à travers le monde. Halo Jeux. Quiconque s’est déjà demandé lesquelles sont les plus difficiles et ce qui les motive est venu au bon endroit, car ci-dessous, ils pourront trouver les huit espèces de Covenant classées de « fourrage Warthog » à « nous allons avoir besoin d’un plus grand Char. »

Mis à jour le 24 janvier 2022 par Tom Bowen : Le Covenant est peut-être tombé après la conclusion de la grande guerre Human-Covenant, mais cela ne veut pas dire que certaines des espèces qui composaient autrefois l’empire interstellaire ne sont pas encore vivantes et actives dans la tradition de la série. En fait, beaucoup d’entre eux se battent maintenant au nom des Bannis ; une organisation de mercenaires qui s’est détachée du Pacte avant son effondrement avant d’intervenir pour combler le vide qui en résulte. Les joueurs devront affronter les bannis dans Halo Infinite, donc avoir une bonne idée de laquelle des espèces de l’ex-Covenant est la plus forte sera sans aucun doute utile pendant la campagne principale du jeu.

8 Grunts (Unggoy)


Monde natal Balaho
De taille moyenne 4’6″ – 5’6″
Poids moyen 112 KG – 118 KG
Les types
  • Opérations spéciales
  • Lourd
  • Ultra
  • Majeur
  • Mineur
  • Diacre

Le diminutif Unggoy est la toute première race Covenant qui a le plus Halo les joueurs n’auront jamais rencontrés. Ils sont courts, en colère et plutôt hilarants, mais, malheureusement pour eux, ils peuvent être loin d’être intimidants pour un super-soldat spartiate blindé avec un mauvais cas du lundi.

À première vue, les petits groupes d’Unggoy sont pratiquement ignorables, en raison de leur manque de discipline, de leur maladresse et de leur apparente inaptitude au combat. Cependant, être sous-estimé est leur force cachée. En nombre et sous la direction des élites militaristes, ils peuvent être rendus tactiquement efficaces, et ils sont également capables d’utiliser des armes lourdes telles que le Fuel Rod Cannon.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

sept Drones (Yanme’e)


Monde natal Palamok
De taille moyenne 5’10 » – 6’9″
Poids moyen 77 KG – 109 KG
Les types
  • Non-mutuels
  • Mineur
  • Majeur
  • Ultra
  • Leader
  • reine

Les drones ne sont essentiellement que des insectes ailés, ce qui pourrait sembler à première vue les placer au niveau le plus bas de la chaîne alimentaire. Leurs capacités de vol et leur tendance à être déployées dans des essaims massifs égalisent définitivement les chances lorsqu’on les compare à d’autres espèces Covenant, ne serait-ce que par les marges les plus étroites possibles.

Leur mobilité au combat peut rendre difficile pour un tireur d’élite conventionnel de décrocher un tir net et, lorsqu’il est combiné à leur mentalité d’esprit de ruche, leur nombre écrasant peut souvent entraîner des fusillades flétrissantes de plasma en fusion s’ils sont à l’attaque et laissés complètement décochée.


6 Chacals (Kig-Yar)


Monde natal Eayn
De taille moyenne 6’3″ – 6’8″
Poids moyen 88 KG – 93 KG
Les types
  • Ruutian
  • Ibie’shan
  • T’vaoan

Comme quiconque a tenté une course légendaire à travers Halo 2 sachez que les chacals sont les pires, et pas seulement en raison de leur précision mortelle et infaillible avec le fusil à faisceau covenant ridiculement maîtrisé. Ces petites créatures dégingandées et laides sont méchantes et recherchent en permanence de nouvelles façons de l’exprimer, de préférence avec un tir étrangement bien placé sur un crâne humain. Ou n’importe quel crâne, d’ailleurs. Sans surprise, peut-être, ils n’ont pas non plus tendance à bien s’entendre avec les autres espèces.

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Lorsqu’ils ne sont pas en train de tirer furtivement des trous à travers tout ce sur quoi ils peuvent poser leurs yeux inconfortablement exorbités, ils s’équipent de boucliers défensifs pare-balles pour un maximum de frustration. Heureusement, cependant, ils ne sont pas du tout durables et se froissent au premier signe d’une forte brise.

5 Ingénieurs (Huragok)


Monde natal N / A
De taille moyenne 9’0″
Poids moyen 57KG
Les types

Le mérite des Huragoks en tant qu' »espèce » peut être contesté, car ce sont plus des fabrications Forerunner que des formes de vie organiques. Cependant, ils ont définitivement l’air de la partie et, malgré leur manque total de capacités de combat direct, leur utilité pour les frontières des Covenants est indispensable.

Les Huragok sont des virtuoses de la technologie. Ils peuvent s’interfacer avec n’importe quel système informatique et sont naturellement capables de réparer n’importe quelle structure mécanique ou véhicule avec lequel ils entrent en contact ; d’où leur désignation d' »Ingénieurs » et leur rôle dans la machine de guerre Covenant. Ils ne sont peut-être pas « puissants » au sens conventionnel, mais leurs capacités sont suffisamment extraordinaires pour justifier leur placement.

4 Chasseurs (Mgalekgolo)


Monde natal Te
De taille moyenne 12’1″ – 12’3″
Poids moyen 4 800 KG
Les types

Les chasseurs sont parmi les créatures les plus fortes et les plus intéressantes de la liste des Covenants. Plutôt qu’une entité singulière et complète, chaque chasseur est en fait composé de dizaines de « Lekgolo » individuels, de petites créatures serpentines qui se lient pour former une ruche fonctionnant comme une seule. Frappez un blindage sur la chose et attachez-y ce qui est essentiellement un canon à tige de carburant gonflé, et celui qu’il rencontrera passera un très mauvais moment.

Ensuite, bien sûr, il faut tenir compte du fait que ces mastodontes massifs préfèrent travailler à deux. Ils sont robustes et disposent généralement d’une puissance de feu suffisante pour faire transpirer un Spartan dans leur armure vraisemblablement climatisée. Cependant, il y a une myriade de lacunes dans leur armure qui exposent leurs entrailles incroyablement vulnérables ; si vulnérables, en fait, qu’un seul coup bien placé est capable de les abattre pour de bon.

3 Brutes (Jiralhanae)


Monde natal Doisac
De taille moyenne 8’6″ – 9’2″
Poids moyen 500 KG – 680 KG
Les types
  • Pack de saut
  • Garde du corps
  • Garde d’honneur
  • Chef de clan
  • Capitaine

Les Brutes méritent vraiment leur nom, car s’ils doivent être décrits comme quoi que ce soit, c’est brutal. Ressemblant visuellement à mi-chemin entre un chien et un singe, leur physique imposante est tout aussi intimidante que les armes barbares qu’ils utilisent. Ils sont connus pour utiliser de gros lance-grenades à lame, ces méchants marteaux à gravité dont tout le monde semble être si fou, et même des grognements pour endommager leurs ennemis.

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Même sans leurs armes de signature, les Brutes sont plus que capables de déchirer à peu près n’importe quoi à mains nues. Cependant, leur volonté de le faire est un gros problème pour eux. Les brutes ont un mauvais caractère et, lorsqu’elles sont acculées, renoncent à tout sens tactique, jetant leurs armes et chargeant simplement au corps à corps. Ce défaut primordial est facilement exploité et empêche ces combattants autrement mortels de prendre la première place.


2 Élites (Sangheili)


Monde natal Sanghélios
De taille moyenne 7’4″ – 8’6″
Poids moyen 139 KG – 178 KG
Les types
  • Haut Conseil
  • Haut commandant
  • Garde d’honneur
  • Opérations spéciales de l’Alliance
  • Spécialistes réguliers
  • Infanterie régulière

Les Sangeili sont (ou étaient, selon l’endroit où l’on se trouve dans la chronologie) l’épine dorsale des forces militaires du Covenant, et pour plusieurs bonnes raisons. Ces guerriers attachés à l’honneur utilisent la technologie Covenant avec une maîtrise mortelle, entrant dans la bataille équipés d’une vaste gamme d’armes et de boucliers énergétiques sélectionnés tactiquement qui sont plus ou moins équivalents à ceux utilisés par l’armure Spartan MJOLNIR.

Là où les Brutes comptent sur… eh bien, la force brute, les Élites tempèrent leur puissance avec la ruse tactique et l’ingéniosité du champ de bataille, ce qui en fait l’adversaire le plus meurtrier lorsqu’il est placé sur un pied d’égalité avec ses rivaux. Ils varient en rang et en prouesses, mais la véritable « élite » parmi les élites est extraordinairement meurtrière, et il vaut mieux la combattre avec prudence et force.

1 Prophètes (San’Shyuum)


Monde natal Janjur Qom
De taille moyenne 7’0″ 0 7’5″
Poids moyen 81 KG – 97 KG
Les types
  • Haut Prophète
  • Haut conseiller de San’Shyuum
  • Légat

Les Prophètes ne sont pas du tout physiquement imposants. En fait, ils sont visiblement fragiles, voire carrément décrépits, mais leur puissance n’est pas du tout physique. Après tout, ils sont essentiellement la caste dirigeante du Covenant, et réussir à garder leur assortiment hétéroclite de divers guerriers en ligne devrait en dire long sur ce que serait une grave erreur de les sous-estimer.

Même 343 Guilty Spark les considère comme des manipulateurs magistraux, ce qui est précisément leur principale force. Ils possèdent le don inné de pouvoir amener les autres races, plus martialement capables, à se battre pour eux, ce qui signifie essentiellement que leur force est la somme de celle de l’ensemble du Covenant. Cela dit, ils ne sont pas sans recours au combat, commandant généralement les technologies les plus fines et les plus meurtrières de l’arsenal des Covenants.

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