« Halo » sur PlayStation n’est plus impensable dans la nouvelle ère Xbox

"Halo" sur PlayStation n'est plus impensable dans la nouvelle ère Xbox

Microsoft a été assez clair sur ses ambitions pour la marque Xbox au cours des dernières années, et il s’agit d’un désir de s’étendre au-delà de la Xbox elle-même. Leur mantra est qu’ils veulent que les gens jouent aux jeux Xbox sur autant de plates-formes que possible, et cela peut même inclure leurs concurrents, s’ils le permettent.

Une récente pile de rumeurs suggère que certains jeux Xbox existants comme Hi-Fi Rush ou Sea of ​​Thieves pourraient se diriger vers PlayStation, Switch ou les deux. Dans le cas de Sea of ​​Thieves en particulier, même les fans de Xbox, quelque peu protecteurs à l’égard des exclusivités du système, peuvent comprendre pourquoi cela pourrait avoir du sens. Il s’agit d’un ancien jeu multijoueur en ligne qui gagnerait à élargir sa base de joueurs à un nouveau public, en particulier si le jeu croisé est impliqué. Alors bien sûr, ça suit.

Mais selon jusqu’où Microsoft souhaite aller dans ce sens, cela ouvre des possibilités intéressantes.

En fait, exactement la même logique pourrait être appliquée à Halo. Plus précisément, le mode multijoueur de Halo Infinite, qui est séparé de la campagne en une offre autonome et gratuite. Même s’il a peut-être été un peu mal lancé, le mode multijoueur s’est transformé au cours des dernières années pour devenir plutôt excellent. Le plus gros problème avec Halo à l’heure actuelle est simplement que… pas assez de gens y jouent.

Au maximum, pas plus de 7 000 personnes jouent actuellement à Halo Infinite sur Steam. Et bien qu’il monte et descende dans les classements Xbox, le jeu phare de Xbox est actuellement le 24e jeu le plus joué sur la console. L’idée est qu’apporter le multijoueur Halo Infinite, une offre gratuite, sur PlayStation, élargirait la base de joueurs et la rendrait plus saine. Si telle est la logique de Microsoft, à savoir qu’ils veulent diffuser les jeux Xbox partout dans le monde, et que des choses comme les jeux multijoueurs en ligne fonctionneraient pour cela, la seule vraie question est « est-il totalement impensable de donner à PlayStation Halo ? »

Ici, la question n’est pas de savoir si cela profiterait au jeu. Plus de joueurs pour un jeu multijoueur afin d’augmenter sa population à un degré plus sain est toujours un point positif. Et Microsoft gagnerait plus d’argent grâce aux passes de combat et aux microtransactions.

C’est plus symbolique. Mais qui aurait l’air pire dans cette situation ? Serait-ce Microsoft, qui pourrait donner l’impression d’être si désespéré d’attirer l’attention sur ses jeux qu’il mettrait son héros le plus célèbre sur la plate-forme de son plus grand rival ? Ou serait-ce Sony, où il pourrait sembler que Microsoft plantait un drapeau dans son écosystème non pas avec un jeu partagé, autrefois tiers comme Call of Duty qu’ils possèdent maintenant, mais avec Master Chief lui-même ? (enfin, les copains multijoueurs de Master Chief, au moins, car la campagne Halo Infinite n’aurait pas besoin d’en faire partie).

Soit c’est gagnant-gagnant, soit perdant-perdant, selon ce que ressent chaque partie. Microsoft pourrait rendre Halo Infinite plus sain et gagner de l’argent tandis que Sony disposerait d’une offre multijoueur en direct attrayante (qui lui manque cruellement) et pourrait réduire encore davantage la nécessité pour les joueurs d’acheter des Xbox. Ou bien, Microsoft a l’air mal de proposer le jeu et Sony a l’air mal de l’accepter, et aucun des deux ne veut s’occuper de ce drame (à mon avis, l’optique serait pire pour Microsoft).

Encore une fois, même l’idée de Sea of ​​the Thieves n’est encore qu’une rumeur, même si son approvisionnement est de plus en plus fiable. Mais si cette logique tient, et Microsoft est réellement prêt à le faire avec n’importe lequel série, l’impensable pourrait finir par arriver, Spartans et Kratos sur la même console (et pas dans Fortnite).

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