Après des décennies où Halo était principalement une série Xbox [settle down, disgruntled elderly Mac fanatics -ed.], Halo Infinite renversera cela avec un lancement simultané sur PC également. À l’approche du lancement de décembre, une nouvelle bande-annonce se concentre sur l’édition PC, détaillant divers paramètres graphiques et options multijoueurs et notant le détail intéressant que vous pourrez utiliser un PC pour héberger un serveur dédié pour une fête LAN multiplateforme. . Surveillez les nombreux plans de défilement des menus d’options.
« Alors que nous sommes toujours à l’écoute et que nous grandissons, le processus de mise en place de Halo : The Master Chief Collection sur PC a été inestimable pour nous aider à apprendre quoi faire (et ne pas faire) pour créer un jeu qui ressemble, se sent et se joue comme un Le jeu de tir sur PC devrait, tout en honorant l’héritage de ce qui fait Halo, Halo », déclare 343 Industries.
Ainsi, la vidéo a beaucoup de discussions sur les options graphiques, les moyens de peaufiner l’interface utilisateur pour les moniteurs à écran large, les pools de matchmaking classés divisés par type d’entrée pour le multijoueur multiplateforme (un contrôleur ‘hopper’, un hopper souris et clavier, et un hopper mixte ), anti-triche, serveurs dédiés LAN et autres chats technologiques.
J’ai aimé le petit détail de la façon dont ils mesurent la latence d’entrée de la souris. Ils ont placé une LED sur une souris qui s’est allumée en cliquant et ont installé une caméra à haute fréquence d’images pour capturer à la fois cette lumière et le moniteur dans la même vue, leur permettant de voir clairement le délai entre l’entrée et le résultat :
Halo Infinite sera lancé le 8 décembre. Le côté multijoueur sera gratuit, bien que la campagne vous coûtera 50 £ / 60 € / 60 $ sur Steam et le Microsoft Store, ou elle est incluse avec Xbox Game Pass. 50 £ pour la campagne semblent chers, étant donné que le prix à payer paie généralement aussi pour le multijoueur, mais je suppose que c’est un autre coup de pouce de Microsoft pour inciter les gens à s’inscrire au Game Pass.
Grâce aux week-ends bêta, nous avons beaucoup joué au multijoueur Hinfinte autour de la cabane dans les arbres RPS. Ed nous a dit que cela « me rappelle le vieux Halo, et je le pense de la meilleure des manières », et qu’il préfère les modes plus petits parce que c’est un garçon paresseux. Brendy pensait que ses cartes étaient aussi des grands gymnases de la jungle Halo classiques.
Ta au joyeux fanzine PC Gamer de RPS pour avoir mis en évidence ce deet du serveur.