Halo infini a finalement ajouté plusieurs listes de lecture grâce au dernier patch, vous permettant de cibler des modes spécifiques pour les défis et même de plonger dans les types de jeu préférés des fans qui étaient absents au lancement du jeu. Parmi les nouvelles listes de lecture, il y a Tactical Slayer (SWAT), qui est toujours un plaisir à jouer dans n’importe quel titre Halo.
Dans SWAT, tout le monde apparaît dans le match avec une arme de précision et sans bouclier, ce qui signifie qu’un tir bien placé dans la tête est une mise à mort instantanée, ce qui en fait un mode rapide qui a la tête de tout le monde sur un pivot. Bien que, dans le concept, SWAT soit l’un des modes les plus simples de Halo, il peut être assez difficile pour certains, mais cela ne devrait pas vous décourager de sauter dans un mode de jeu agréable.
Haut, spartiate
Bien que cela puisse sembler évident, l’une des premières règles du SWAT est de toujours garder votre réticule au niveau de la tête, ce qui vous permet d’envoyer efficacement les cibles qui croisent votre chemin et de réagir à ces satanés « Halo Jumpers » qui sautent sur la carte comme certains lapin fou.
Si vous avez l’habitude de viser le BR vers le corps pour la méthode « 3 à la poitrine, 1 à la tête », cela peut prendre un certain temps pour s’y habituer, mais toujours avoir votre viseur pointé là où la tête de l’ennemi est susceptible d’être est votre meilleur pari pour réussir dans Tactical Slayer de Halo Infinite.
Les lignes de vue sont tout
Les cartes présentes dans Halo Infinite sont généralement remplies de nombreuses lignes de vue, vous permettant de voir depuis une zone de la carte, de nettoyer l’endroit où les ennemis apparaissent ou pourraient passer. Heureusement, dans Tactical Slayer, vous n’avez besoin que d’un seul tir bien placé pour faire de cette ligne de vue une menace pour l’ennemi.
Contrôler où va l’ennemi vous donnera un énorme avantage dans SWAT, et cette stratégie commence par le verrouillage d’une zone très peuplée en éliminant quiconque y trébuche avec un tir BR régulier. Non seulement vous forcerez l’ennemi à trouver un autre moyen de naviguer sur la carte, mais vous en aurez probablement encore quelques-uns qui reviennent au même endroit en essayant de se venger, ce qui est assez difficile à faire dans SWAT.
Ne comptez pas sur le saut
À moins que vous ne sachiez où se trouve l’ennemi et que vous puissiez sauter au coin de la rue pour le surprendre, le saut doit être interdit et utilisé uniquement pour grimper jusqu’à des points de vue ou « sauter » un ennemi dans une position élevée. Sauter peut fonctionner plusieurs fois, mais cela vous laisse exposé et vulnérable à la fin.
Par exemple, une fois que vous quittez le sol, vous n’avez en réalité qu’une seule option, et c’est de viser votre cible et, espérons-le, de tuer. Alors qu’en revanche, votre adversaire peut se déplacer librement au sol, esquiver vos attaques et mieux rythmer ses tirs, ce qui lui donne un avantage considérable. N’oubliez pas qu’il suffit d’un coup pour mourir dans SWAT, vous ne voulez donc pas vous mettre volontairement dans un état vulnérable. Cela ne demande que des ennuis.
En cas de doute, mêlée
En plus des tirs à la tête à un coup, une seule attaque au corps à corps tuera également car les boucliers sont désactivés, vous permettant de mettre fin à des engagements rapprochés agités avec un coup de poing mortel. De plus, les ascenseurs/portes de camping sont un excellent moyen de profiter de la situation.
Allez-vous frustrer l’adversaire en rampant, tapi dans l’ombre, dans le seul but de battre tout le monde ? Peut-être. Mais est-ce que ça en vaut la peine? Absolument. Personne ne s’attend à ce que quelqu’un joue de près dans SWAT, et l’utiliser à votre avantage ne fait qu’aider l’équipe à long terme.
Utilisez les points d’étranglement à votre avantage
Chaque carte Halo Infinite aura des points d’étranglement destinés à canaliser les joueurs dans des zones ou à fournir un itinéraire supplémentaire pour traverser la carte plus rapidement. Utilisez ces zones à votre avantage, car c’est là que vous pouvez marquer plusieurs fois, faire des folies ou même faire apparaître des ennemis dans certaines situations.
Les points d’étranglement, par exemple, sont généralement des voies étroites telles que des couloirs, des tunnels, des couloirs, etc. L’installation d’un magasin juste à l’extérieur d’un point d’étranglement peut vous permettre de sauter sur une victime sans méfiance. Cependant, comme les points d’étranglement sont situés dans des zones à fort trafic, ne vous attendez pas à y rester trop longtemps. Vous devrez éventuellement déménager ou vous serez probablement retiré.
La dèche
Si vous prenez le feu d’un ennemi et que vous êtes heureusement toujours en vie, l’une des meilleures méthodes de survie est l’ancienne stratégie « tuck and run ». C’est là que vous regardez directement le sol et que vous fuyez les tirs, avec le dos tourné vers l’ennemi, en rétrécissant légèrement la hitbox de votre tête.
Bien que cela ne garantisse pas que vous vous en sortirez vivant, cela augmentera les chances car il est beaucoup plus difficile de tirer à la tête sur quelqu’un qui regarde le sol tout en tirant dans son dos. Il y a de fortes chances que vous forcez l’adversaire à s’appuyer sur des coups au corps pour vous abattre, ce qui prend étonnamment un certain temps avec des armes cinétiques.
Marchez, ne courez pas
À moins que vous ne fuyiez la cible, comme dans le conseil ci-dessus, vous devriez rarement sprinter dans SWAT car vous vous rendez vulnérable et sans défense. Même si vous souhaitez atteindre un endroit plus rapidement, nous vous recommandons de procéder avec prudence car une fois que vous commencez à sprinter, vous ne pouvez pas vous arrêter, viser et tirer plus rapidement et avec plus de précision que quelqu’un qui attend votre arrivée.
Le seul moment où le sprint n’est pas risqué est au début d’un match ou lorsque vous devez vous sortir d’une situation délicate, mais nous vous déconseillons fortement de le faire pour garder votre réticule stable et votre arme prête. De plus, vous serez surpris du nombre de personnes qui sprintent. Une fois que vous aurez arrêté de courir, vous pourrez profiter de tous les autres qui commettent cette erreur et les envoyer efficacement.
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