Le développeur de Halo Infinite, 343 Industries, a confirmé que la possibilité de rejouer des missions dans la campagne d’histoire du jeu « viendrait plus tard ».
La campagne de Halo Infinite a été mise en ligne le 8 décembre, quelques semaines après avoir passé du temps avec le mode multijoueur du jeu, bien que sous forme bêta. Dans les quelques jours qui ont suivi le lancement, cependant, les joueurs ont réalisé qu’en raison de la nouvelle approche du monde ouvert du studio pour la campagne, il n’y a actuellement aucune possibilité pour les joueurs de retourner aux missions qu’ils ont déjà accomplies.
Bien que l’équipe ne puisse pas encore « annoncer une date », 343i dit que la sélection de niveau « fait partie de ce travail en cours pour le moment ».
« Vous ne pouvez pas rejouer les missions en campagne pour le moment », a déclaré Paul Crocker, directeur créatif associé de 343i. Stevivor.
« Cela fait partie de ce qui vient plus tard. La raison principale est que, étant un jeu plus ouvert et un jeu non linéaire, il est devenu incroyablement difficile. Ce n’est pas que cela ne fonctionne pas, c’est juste que ce n’est pas fini.
« Nous avons pris la décision de faire un meilleur jeu, d’améliorer la qualité du jeu afin que nous puissions ensuite ajouter les fonctionnalités – tout comme la coopération », a-t-il ajouté. « Et c’est décevant pour nous en tant que personnes qui l’ont fait, mais c’était aussi la meilleure option pour nous de faire un meilleur jeu et de l’ajouter plus tard. »
Avez-vous appris que le La fonction Halo Infinite Quick Resume peut entraîner des problèmes?
Le responsable de la communauté du développeur Halo Infinite 343, Brian Jarrard, a averti les joueurs que le Quick Resume de Xbox vous déconnecterait des serveurs de Halo Infinite, et donc tous les produits cosmétiques multijoueurs gagnés pendant la campagne pourraient ne pas être enregistrés sur votre profil.
La bonne nouvelle est que les développeurs sont bien conscients du problème de déconnexion et travaillent sur un remède. L’équipe cherche également à récompenser rétroactivement les joueurs pour les éléments multijoueurs manqués en raison du problème de reprise rapide.
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