Le développeur de Halo Infinite, 343 Industries, enquête sur un problème qui voit certains joueurs télécharger jusqu’à 1 Go de données supplémentaires – et mystérieuses – à la fin de chaque match multijoueur.
Bien que la cause des « données supplémentaires » supplémentaires reste inconnue, les joueurs signalent que le client du jeu télécharge entre 300 Mo et 900 Mo de données après chaque match multijoueur, aspirant involontairement des données pour ceux qui ont des plafonds d’utilisation.
Le développeur 343i a officiellement reconnu le problème, confirmant que l’équipe « étudie » le problème et s’attend à ce qu’une « amélioration pour ce problème » soit disponible le mois prochain.
L’équipe enquête sur les rapports de #HaloInfinite téléchargeant des données supplémentaires après des matchs multijoueurs. Une amélioration pour ce problème sera incluse dans la mise à jour Drop Pod d’août. Restez à l’écoute de @Halo pour un aperçu du blog avec plus de détails sur cette mise à jour. https://t.co/IZxYZbpLVx22 juillet 2022
« L’équipe enquête sur des informations selon lesquelles Halo Infinite aurait téléchargé des données supplémentaires après des matchs multijoueurs », a annoncé le compte Twitter Halo Support. « Une amélioration pour ce problème sera incluse dans la mise à jour Drop Pod d’août. Restez à l’écoute de @Halo pour un aperçu du blog avec plus de détails sur cette mise à jour. »
Cependant, tout le monde n’est pas content d’attendre jusqu’en août pour trouver une solution.
« C’est probablement la seule situation dans laquelle je peux dire en toute sécurité que ce n’est pas assez bon », a répondu un joueur mécontent (s’ouvre dans un nouvel onglet) (Merci, VGC (s’ouvre dans un nouvel onglet)). « Votre jeu devient littéralement injouable pour certaines personnes car elles ne peuvent pas couvrir financièrement le coût des données [Halo] L’infini reprend. Vous devez vous y mettre parce que ça ne fera qu’empirer avec le temps. »
ICYMI, La coopération de la campagne Halo Infinite n’offrira pas de matchmaking en ligne même après la sortie de la version bêta du mode (s’ouvre dans un nouvel onglet). Un représentant de Xbox l’a récemment confirmé dans une déclaration à GamesRadar +, tout en recommandant également des alternatives familières au matchmaking.
« Le matchmaking en ligne ne sera pas disponible avec la coopération finale », indique le communiqué. « Nous vous encourageons à continuer à utiliser Halo LFG et la nouvelle fonctionnalité d’appel vocal Discord sur Xbox pour trouver des joueurs avec qui faire la fête pendant que vous continuez à jouer à la version bêta. »
Avez-vous appris la nouvelle que 343 Industries s’efforce de préserver un tas de contenus des versions préliminaires de Halo et Halo 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet)les reconstruire pour que les joueurs et les moddeurs puissent en profiter dans la Master Chief Collection ?
Vous serez pardonné si vous avez oublié – ou n’êtes même pas encore né – mais des images de la démo Earth City de Halo 2 ont été présentées il y a bien longtemps à l’E3 2003. Le moteur de cette démo a finalement été abandonné et son contenu n’a jamais été intégré. la version finale de Halo 2, et il n’y avait jamais vraiment de raison de croire qu’il deviendrait un jour jouable pour le public… jusqu’à maintenant, en tout cas.
Maintenant, cependant, un groupe de développeurs de 343 Industries a commencé à restaurer le contenu des versions préliminaires de divers jeux Halo dans le but de le rendre jouable dans la Master Chief Collection.
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