Halo Infinite Season 2 ajoutera deux nouvelles cartes multijoueurs, trois nouveaux modes de jeu et deux nouveaux noyaux d’armure lors de sa sortie le 3 mai. Cependant, cet afflux bienvenu de nouveau contenu survient près de six mois après la sortie du jeu. Pour de nombreux joueurs, la pénurie de contenu s’est sentie extrême, en particulier par rapport à d’autres jeux de service en direct et précédents titres Halo, il y a donc beaucoup à faire sur Halo Infinite Season 2.
Tout récemment, nous avons signalé que le nombre de joueurs Halo Infinite était tombé en dessous La collection Master Chief sur PC, et une visite au subreddit Halo Infinite révélera un sentiment de frustration accablant de la part des joueurs. Halo Infinite Season 2 pourrait revenir en faveur de 343 Industries et revigorer le nombre de joueurs du jeu. Il y a beaucoup à faire là-dessus.
Problèmes passés
Lorsque Halo Infinite a lancé par surprise son multijoueur en version bêta en novembre dernier, il y avait une sensation de rythme effréné car nous avons immédiatement eu accès à dix cartes et à une poignée de modes. Mais ce rythme a rapidement ralenti au trot, et comme des événements comme Fracture: Tenrai revenaient sans cesse et les modes à durée limitée offrant de nouveaux modes amusants disparaissaient après quelques semaines malgré les demandes de les rendre permanents, et les joueurs étaient donc nerveux.
343 Industries a ajouté plusieurs nouveaux produits cosmétiques, modes de jeu et listes de lecture, notamment Fiesta et Tactical Slayer depuis son lancement, mais le pipeline de contenu semble toujours sauvegardé. En janvier, 343 Industries a retiré une carte du jeu classé en raison de préoccupations concernant son équilibre, ce qui a rendu le pool de cartes encore plus petit. Et comme les joueurs le souligneront, avec sept de ces cartes dans Arenas et trois pour Big Team Battle, si vous avez une préférence de jeu, vous ne jouez vraiment que quelques-unes de ces dix cartes. Il est compréhensible que les joueurs expriment leur frustration face à un manque de contenu, en particulier lorsque vous regardez la situation dans son ensemble à travers le monde des services en direct gratuits et les précédents jeux Halo.
Les jeux de service en direct ont tendance à avoir une cadence assez régulière de mises à jour, en particulier lorsque ces mises à jour sont déployées au format saisonnier. Les saisons d’Apex Legends durent environ trois mois, chaque saison faisant ses débuts avec un nouveau personnage et des changements de carte majeurs. Les saisons de Call of Duty: Warzone durent environ deux mois, avec de nouvelles saisons introduisant des mises à jour de carte, des passes de bataille étendues avec une tonne d’éléments de personnalisation, et plus encore. La saison 1 de Halo Infinite dure depuis plus de cinq mois. J’ai terminé la passe de combat il y a des mois et j’ai eu peu de raisons de revenir, sauf pour les matchs classés.
Halo Infinite est peut-être le premier titre Halo à adopter le modèle free-to-play, mais sa cadence de sortie semble lente par rapport aux autres jeux de la série. Certes, ces jeux étaient destinés à maintenir une base de joueurs sur plusieurs années à partir du moment de leur lancement, mais les attentes des joueurs par rapport aux réalités d’un environnement de service en direct causent des difficultés de croissance. Halo 5 a été lancé avec 20 cartes le 27 octobre 2015. Moins d’un mois plus tard, le DLC Battle of Shadow and Light a été abandonné, apportant avec lui quatre cartes Forge, et un mois plus tard, le DLC Cartographer’s Gift a introduit quatre cartes multijoueurs.
Mais ce n’est pas seulement le manque de nouvelles cartes qui frustre les joueurs – c’est l’approche de 343 Industries en matière de cosmétiques. Il n’y a pas assez de produits cosmétiques gratuits et de haute qualité disponibles pour les joueurs – la plupart de ceux que vous pouvez obtenir des jeux de meulage sont des emblèmes ou des pièces jointes aux noyaux d’armure existants. Les joueurs veulent de nouveaux noyaux d’armure et plus de revêtements d’armure qui ne sont pas verrouillés derrière un paywall. Halo Infinite Season One n’offre qu’une poignée de produits cosmétiques à débloquer dans le Battle Pass payant et quelques produits cosmétiques gratuits sélectionnés disponibles dans un événement spécial qui a été répété cinq fois au cours de la saison ou via des récompenses ultimes hebdomadaires. La vitrine du jeu Halo Infinite, cependant, a fait entrer et sortir pas mal de produits cosmétiques de haute qualité – il vous suffit de les payer.
Corrections futures
Halo Infinite Season 2 (intitulé Lone Wolves) semble incroyablement prometteur. Nous obtenons deux nouvelles cartes dans Catalyst et Breakout, le premier rejoignant la rotation Arenas et le second disponible pour les matchs Big Team Battle. Contrairement à la plupart des cartes actuelles, Catalyst se sent essentiellement Halo : il y a une architecture Forerunner, des passerelles suspendues et une étanchéité qui manque à quelques-unes des cartes actuelles (en vous regardant, Launch Site). Breakout ressemble à une carte CTF parfaite, et un danger environnemental aidera à maximiser le potentiel de manigances du bac à sable.
Lone Wolves apporte également quatre listes de lecture, dont trois sont nouvelles : Land Grab, King of the Hill, Last Spartan Standing et le retour d’Attrition (que nous avons déjà vu et adoré). King of the Hill est un mode de jeu Halo classique, et bien que 343 Industries ait été quelque peu silencieux à propos de Last Spartan Standing, les informations des dataminers suggèrent qu’il pourrait s’agir d’une bataille royale à petite échelle. Ces trois listes de lecture ajouteront une variété indispensable à Halo Infinite, chacune apportant quelque chose d’un peu différent à la table. Les joueurs de loups solitaires adoreront Last Spartan Standing, les vétérans Halo de longue date chériront King of the Hill, et ceux d’entre nous qui aiment Attrition apprécieront de le retrouver.
Et à bien d’autres égards, la saison 2 de Halo Infinite n’a rien à voir avec la saison 1. La saison à venir durera trois mois raisonnables, et le pass de combat premium donnera aux joueurs une chance de gagner suffisamment de monnaie dans le jeu pour potentiellement acheter la prochaine saison. passe de combat (s’il est proposé au même prix que les deux dernières saisons). Cela incite les joueurs d’une manière que la saison précédente ne l’a pas fait, les encourageant à revenir à Halo Infinite pour rogner sur la passe de combat pour obtenir des cosmétiques de qualité. et un tour gratuit au prochain Battle Pass.
Halo Infinite Season 2 fixera également des récompenses ultimes afin que les joueurs puissent passer leurs semaines à travailler vers un contenu de meilleure qualité. 343 Jon Junyszek a promis les récompenses de la saison 2 seront « à une barre de qualité plus élevée et plus cohérente » et « se concentreront sur le contenu comme les revêtements, les visières et les positions, et n’auront plus d’emblèmes ou de décors tout au long de la saison ». Pour les joueurs qui ont peut-être eu l’impression que la situation cosmétique de Halo Infinite était un peu de mauvaise foi, la saison 2 cherche clairement à changer d’avis.
Et bien sûr, la saison 2 inaugurera la campagne coopérative tant attendue, bien que nous n’ayons pas encore de date de sortie exacte. Il est clair que 343 Industries a connu des difficultés de croissance dans sa transition vers un modèle de jeu gratuit, mais travaille dur pour apporter des changements pour aider à revigorer la base de joueurs. Il est également important que nous précisions que nous ne voulons jamais que les développeurs crunchent pour nous donner du contenu, alors j’espère qu’il y aura eu un bon équilibre entre vie professionnelle et vie privée dans la perspective de la saison 2.
Halo Infinite Season 2 est un moment décisif pour le jeu, mais je suis convaincu qu’il inaugurera un âge d’or de Halo. Après tout, 343 Industries a déjà tourné autour d’un jeu (la Master Chief Collection a été célèbre lors du lancement) – qui peut dire qu’ils ne peuvent pas le refaire ?
Le retard coopératif de Halo Infinite est un coup dur, mais il mérite d’être bien fait