vendredi, décembre 27, 2024

Halo Infinite sauve la série en faisant enfin quelque chose de différent

Cela fait plus de 20 ans que Master Chief — et Halo : le combat a évolué – a fait ses débuts. À cette époque, la série Halo est devenue l’un des héritages les plus emblématiques des jeux vidéo, tandis que Master Chief est devenu le symbole de la Xbox – et des jeux de tir à la première personne sur console – dans son ensemble. C’est un héritage que le développeur 343 Industries a eu du mal à conserver depuis qu’il a succédé à Bungie, en lançant deux nouveaux jeux qui ressemblaient à une sorte de déclin par rapport à l’éclat précédent de la série. Halo infini est destiné à être une correction de cap, décrite par 343 comme un « redémarrage spirituel » de la franchise, qui non seulement réexamine ce qui fait que quelque chose ressemble à Halo, mais trouve également des moyens de pousser ces qualités plus loin.

La nouvelle orientation a porté ses fruits. Pour la première fois depuis des années, on a l’impression que 343 savent où va Halo.

Halo infini ressemble en quelque sorte entièrement à Halo et pas du tout, transplantant la structure narrative et de mission linéaire traditionnelle de la franchise dans un monde semi-ouvert. Il préserve l’intensité du combat de la série tout en trouvant la magie dans l’acte d’exploration. Halo infini porte un lourd héritage sur ses épaules, et il le fait avec confiance.

Halo infini commence avec Master Chief faisant quelque chose qu’il n’a pas fait beaucoup auparavant : perdre. Les Banished, un groupe d’adeptes exilés de l’Alliance, ont vaincu le Commandement spatial des Nations Unies et pris le contrôle de Zeta Halo, le grand anneau vers lequel l’UNSC Infinity a sauté en s’échappant de Cortana à la fin de Halo 5 : Gardiens. Halo infiniL’objectif principal de s est de reprendre le contrôle de Zeta Halo, de comprendre ce qui est arrivé à Cortana et d’empêcher les bannis de tout ce qu’ils font de mal. 343 Industries a déclaré que Halo infini est un bon point de départ pour les nouveaux arrivants de Halo, mais ce n’est pas tout à fait vrai. Il y a tellement de fils d’intrigue à tirer ici (beaucoup d’entre eux proviennent du spin-off de la stratégie en temps réel Halo Wars 2) que même les fervents fans de Halo peuvent se retrouver confus.

Accompagnant le chef dans ce voyage sont le pilote – un survivant de l’UNSC de l’attaque bannie qui a exilé le chef – et l’arme, une IA créée pour imiter Cortana et, finalement, la détruire. Bien que des personnages bien équilibrés à part entière, le pilote et l’arme servent de substituts au public de deux manières radicalement différentes. Le Pilote connaît bien le mythe du Master Chief et, comme nous, peut s’exaspérer lorsque le héros rechape les mêmes habitudes qu’il a d’innombrables fois auparavant. L’Arme, peu familière avec l’héritage du Chef, est curieuse et sceptique : Qui est cette personne, et pourquoi l’humanité en est-elle venue à le vénérer ? Master Chief est généralement le sauveur ou le démon, selon à qui vous demandez. Le Pilote et l’Arme sont des prismes importants à travers lesquels Infini interroge et reconsidère le mythe du Master Chief.

Bien que Halo infini raconte toujours une histoire linéaire, la structure de son monde permet l’exploration. Lorsque vous vous déplacez entre les missions principales, il y a beaucoup de choses sur lesquelles trébucher – des Marines piégés à sauver, des tours de propagande à détruire, des cibles de grande valeur à éliminer – et tout cela vous encourage à emprunter la route panoramique. (Et s’il vous plaît, faites-le : les tours de propagande bannies sont essentiellement des haut-parleurs qui émettent, essentiellement, un podcast Grunt centré sur la gravité des humains, et c’est extrêmement drôle.)

L’une des tâches secondaires les plus répétitives consiste à nettoyer les bases d’opérations avancées (FOB), qui sont de petits hubs remplis de ressources et d’objets de collection. Comme je l’ai mentionné dans mon aperçu le mois dernier, il existe une litanie de façons d’aborder ces rencontres. Parfois, je décidais de conduire un Razorback rempli de Marines spécialisés directement par la porte d’entrée. Dans un cas, j’ai utilisé un fusil de sniper que j’ai découvert sur une falaise à proximité, juste à côté d’un journal de voix du Marine qui, vraisemblablement, y est mort.

Halo n’est pas la première série dont les développeurs ont introduit une structure de monde ouvert plus tard dans son cycle de vie — Engrenages 5 et Uncharted 4: La fin d’un voleur viennent également à l’esprit – mais c’est le plus réussi. 343 Industries a créé un monde dans lequel les combats de style Halo se déroulent de manière organique, parfois à un carrefour très fréquenté et parfois au milieu des bois. En testant mon Wasp – un véhicule aérien – j’ai été abattu du ciel, tombant directement dans une escarmouche avec une cible bannie de grande valeur. Dans Halo infini, ces moments émergents sont la norme plutôt que l’exception.

Image : 343 Industries/Xbox Game Studios

Un problème avec le format du monde ouvert, cependant, est que 343 Industries abandonne une caractéristique clé de l’héritage de conception de Halo : la possibilité de rejouer des missions d’histoire. C’est une partie essentielle de ma propre expérience Halo. J’aime ajuster les crânes pour faire de plus grosses explosions, ajouter plus de défis et peaufiner le combat de manière inhabituelle. J’ai rejoué certaines de mes missions Halo préférées des dizaines de fois au fil des ans. J’en ai tellement joué que je peux les parcourir dans ma tête, et je soupçonne que, si j’en avais l’occasion, j’y reviendrais avec Halo infini.

Il y a des environnements dans Infini qui deviennent inaccessibles une fois que vous avez terminé une mission, ce qui signifie que vous ne pouvez pas revenir pour chercher des secrets. C’est aussi dommage car certaines missions donnent l’impression qu’elles demandent à être rejouées. L’un se déroule dans un centre de formation banni. Il y a des armes et des véhicules de l’UNSC éparpillés sur des décors recréés et des tours en ruine à côté de chars démolis. C’est comme un musée tordu que les bannis ont créé pour combattre leurs ennemis les plus détestés. Cela ressemble à l’incarnation de Halo en tant que franchise : un grand bac à sable débordant de potentiel explosif.

C’était la clé, par exemple, en 2004 Halo 2. Ce n’était pas un jeu ouvert : c’était très linéaire, choisissant souvent de longs couloirs sombres plutôt que des extérieurs spacieux. Mais il y avait quelque chose dans sa conception et son histoire qui lui donnait l’impression d’être énorme, comme s’il y avait une galaxie entière dans laquelle courir. La magie de cette expérience était que Bungie était capable de créer quelque chose qui semblait expansif, malgré les limites de l’époque. Halo infiniLa magie est donc de réaliser pleinement cette vision. je ne viens pas ressentir comme si j’avais un Halo entier à explorer – je le fais en fait, et j’ai hâte de voir comment cela évolue à partir d’ici, en particulier avec la coopération en cours.

Bien que la coopérative ne vienne pas Halo infini jusqu’à l’année prochaine, le composant multijoueur gratuit du jeu est sorti en version bêta près d’un mois avant la campagne pour commémorer le 20e anniversaire de la Xbox (et de Halo) d’origine. Le déploiement échelonné a donné à 343 le temps de faire des ajustements avant la sortie complète du jeu, et le studio a déjà fait exactement cela : il a apporté plusieurs ajustements à Halo infiniLa passe de combat lente de depuis le début de la période bêta.

un Spartan en armure camo verte brandit une épée d'énergie contre un Spartan en armure orange tenant un VK78 Commando en multijoueur Halo Infinite

Image : 343 Industries/Xbox Game Studios

Des jeux tels que Fortnite, Call of Duty : Zone de guerre, et valeureux dominent désormais la sphère multijoueur, et en devenant free-to-play, Halo vise à se tailler sa propre place dans le paysage moderne. Mis à part ses ratés de progression, c’est un bon début. Malgré le nouveau modèle de version, le flux d’instant en instant de Halo infiniles matchs multijoueurs de est sans vergogne Halo, le genre d’expérience dont je me souviens de l’ère de Halo 3. Les cartes plus petites rendent les jeux rapides et passionnants, avec le grappin ajoutant une nouvelle couche d’acrobatie. C’est une expérience multijoueur familière mais passionnante qui permet à la fois des batailles chaotiques et des jeux précis.

contrairement à Halo infinicampagne de , le composant multijoueur Est-ce que se sentir accueillant envers les nouveaux arrivants. Un excellent ajout est l’Académie, un didacticiel qui enseigne les bases avant de vous opposer aux robots de l’IA. Le système de forage d’armes en particulier est une aubaine, et je ne peux pas imaginer un jeu sans lui. Les exercices sont configurés comme des mini-jeux où je teste le nombre de cibles que je peux éliminer dans une période de temps définie, et les enjeux sont suffisamment faibles pour que je me sente à l’aise d’expérimenter avec toutes les armes que je peux.

Halo infini échange les capacités de chargement et d’armure des jeux précédents contre quelques nouveaux micros, y compris le grappin, qui est de loin le plus utile de ces outils. Après avoir tant compté dessus dans Halo infinicampagne de , cela semble criminel de passer à côté en multijoueur.

À certains égards, le grappin ressemble à un microcosme parfait de Halo infini dans son ensemble. C’est un ajout qui bouleverse les choses tout en donnant l’impression qu’il appartenait tout le temps. Dans Halo infiniLes principes de conception de et ses personnages emblématiques, 343 Industries a créé quelque chose qui porte le poids de l’héritage Halo, et il est prêt à porter ce poids dans le futur. C’est revigorant d’être à nouveau aussi excité à propos de Halo.

Halo infinicampagne de sortira le 8 décembre sur PC Windows, Xbox One et Xbox Series X ; son composant multijoueur est jouable maintenant. Le jeu a été testé à l’aide d’un code de téléchargement pré-version Xbox Series X fourni par Microsoft. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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