Halo Infinite Saison 3 résonne dans les notes de mise à jour

Halo Infinite Saison 3 résonne dans les notes de mise à jour

Après dix longs mois, 343 Industries a sorti une nouvelle saison Halo Infinite. La saison 3, Echoes Within, introduit de nombreuses nouvelles fonctionnalités dans le jeu, telles que des changements d’équilibre apportés au mode classé qui réduiront la quantité de munitions que vous pouvez détenir dans certaines armes tout en jouant classé, de nouvelles fonctionnalités Forge qui vous permettront pour personnaliser des cartes spécifiques de 343 Industries, et plus encore. Voici tous les changements qui se produisent dans la saison 3.

Taille de téléchargement

La taille de téléchargement de la mise à jour de la saison 3 variera en fonction de la plateforme de votre choix.

  • Consoles Xbox : 32,1 Go ou moins
  • Application Microsoft Store ou application Xbox sur PC : 27,7 Go ou moins
  • Steam : 25 Go ou moins

Forger les fonctionnalités

Désormais, chaque fois que les joueurs sont en mode Forge, ils peuvent modifier leur version des 343 cartes officielles. Vous pouvez également supprimer des éléments spécifiques sur ces cartes pour ouvrir de nouvelles zones non incluses dans les cartes d’origine. Il convient de mentionner que certaines cartes ne peuvent pas être modifiées. Vous trouverez ci-dessous les cartes entièrement prises en charge :

  • Recharger
  • Verseau
  • Tir réel
  • Des rues
  • Monstre
  • Site de lancement
  • Bazar
  • Catalyseur
  • Fragmentation
  • Impasse
  • Haute puissance
  • Briseur
  • Oasis
  • Suspense
  • Gouffre

En plus des cartes entièrement prises en charge, deux nouveaux modes de jeu peuvent désormais être implémentés dans Forge. Les joueurs auront désormais la possibilité de créer des jeux et des cartes personnalisés basés sur Land Grab et Total Control. Ils pourront également ajouter un ascenseur gravitationnel invisible et un lanceur cinétique invisible sur leurs cartes.

Modifications des jeux personnalisés

Désormais, chaque fois que les joueurs se trouvent dans le menu de l’éditeur du mode de jeux personnalisés, ils peuvent activer les contours amis et ennemis pour les aider à se repérer facilement. Ils pourront également s’adapter si des joueurs amis peuvent s’écraser les uns contre les autres ou simplement les traverser.

Modifications des menus

La boutique Halo Infinite ne changera plus ses articles hebdomadaires le mardi à 11h00 PST. Au lieu de cela, le magasin mettra à jour tous les mardis et vendredis à l’avenir. S’il y a un lot inclus dans la boutique, il y aura une bannière blanche avec une loupe et une icône de colis située sur l’image, et si le lot est nouveau dans la boutique, un triangle jaune apparaîtra dans le coin supérieur droit.

La page de la boutique a introduit une nouvelle fonctionnalité « Quick Look ». Chaque fois qu’un joueur pille un objet/un lot, une liste apparaîtra lui indiquant ce qui est inclus dans le lot.

Des modifications ont également été apportées au rapport de carnage d’après-match. À la fin d’un jeu, les joueurs peuvent voir de nouvelles nuances ajoutées à leurs médailles gagnées pour montrer à quel point chacune est rare. Les statistiques de l’équipe apparaîtront désormais dans l’onglet Composition de l’équipe, de sorte que le personnage, la plaque signalétique et la toile de fond de l’autre personne apparaîtront chaque fois que quelqu’un sélectionnera un joueur de son équipe.

PC uniquement

Les joueurs PC peuvent désormais activer Ray Traced Sun Shadows. Cela peut être fait en entrant dans le menu des paramètres, et lorsqu’il est activé, toutes les ombres projetées par le soleil seront plus détaillées. Cependant, il est important de mentionner que cette fonctionnalité ne s’applique pas à la campagne.

Changements d’équilibre

Pistolet à plasma

Le temps de charge du pistolet à plasma a été augmenté et il est désormais moins agressif pendant qu’il suit la charge.

Fusil Commando VK78

Il ne faut plus que neuf coups maintenant pour briser le bouclier d’un joueur avec le fusil commando VK78.

Classé uniquement

La quantité de munitions de départ pour le CQS48 Bulldog, Shock Rifle, Heatwave et Stalker Rifle a toutes été réduites.

Problèmes résolus et bugs corrigés

  • Les joueurs PC recevront désormais un retour haptique sur leurs contrôleurs tout en glissant lorsqu’ils jouent à 60 ips
  • Les joueurs Xbox Series X|S devraient voir une reconnexion plus stable aux serveurs lors de l’utilisation de la reprise rapide ou de l’état suspendu.
  • Les joueurs peuvent désormais mettre en pause les cinématiques de la campagne et de l’Académie.
  • Les armes puissantes apparaîtront désormais correctement sur leurs cartes.
  • Lors d’un match d’élimination, les joueurs ne peuvent pas se ranimer à l’intérieur de la zone de danger.
  • Les joueurs ne peuvent plus voir à travers certains murs.
  • Les joueurs ne peuvent plus se tenir au sommet de rebords invisibles sur Breaker.
  • Les roquettes ne peuvent pas être tirées sur la porte de maintenance du site de lancement.
  • Les joueurs ne peuvent plus lancer de grenades à travers le sol lorsqu’ils jouent dans la zone Yard de la carte Live Fire.
  • Il est maintenant facile d’entendre les pas d’un ennemi.
  • Des modifications ont été apportées à la désynchronisation des adresses pendant les matchs en ligne.
  • L’Oddball sera désormais visible lorsque les joueurs utiliseront la position « Champion de l’Oddball ».
  • L’animation du pistolet à plasma n’est plus retardée.
  • Des améliorations ont été apportées à l’intro et à l’outro des cartes multijoueurs Argyle et Detachment.
  • La barre de santé apparaît désormais en haut de l’écran après qu’un joueur a rejoint une partie de Tactical Slayer déjà en cours.
  • Les lumières ont été tamisées sur Argyle et le Détachement.
  • Les dégâts et les effets visuels explosifs ont été améliorés pour le Ghost.
  • Lorsqu’un joueur se charge dans une carte Forge, il dispose de l’éclairage approprié.
  • L’éclairage apparaîtra correctement pour l’écran partagé des jeux personnalisés.
  • Lorsque vous jouez à des jeux personnalisés sur plusieurs cartes Forge différentes, les objets utilisés sur une carte précédente ne conserveront plus leur nuance et leur couleur sur la carte suivante.
  • Il est maintenant plus facile d’entendre Kinetic Launcher ou Gravity Lift.
  • Les lignes vocales et les autres joueurs qui tirent avec des armes ont désormais moins d’impact sur le volume de tir de votre propre arme.
  • Le volume des deux projectiles manque à peine le joueur, et le volume des projectiles impactant une surface proche a été augmenté.
  • Les lignes vocales ont désormais moins d’impact sur le volume des effets sonores de mêlée et d’explosion de grenade.
  • Les effets sonores des explosions proches mais non dommageables sont désormais légèrement plus détaillés.
  • Une fenêtre de synthèse vocale apparaîtra toujours sur les derniers messages enregistrés.
  • Les chefs d’escouade nouvellement promus peuvent désormais sélectionner une liste de lecture.
  • Les subventions XP donneront désormais la bonne quantité d’XP lorsqu’elles sont utilisées.
  • Les objets personnalisés apparaîtront désormais dans le menu multijoueur après avoir terminé un match en ligne ou une session Forge.
  • Les joueurs Xbox peuvent désormais voir leurs gamertags et leurs profils lorsqu’ils recherchent du contenu Froge.
  • Le temps de chargement des menus a été réduit.
  • Les passes de bataille correctes apparaîtront lors de leur achat.
  • Les joueurs ne peuvent plus utiliser les subventions XP une fois qu’ils ont atteint le niveau 100 sur un Battle Pass.
  • Lorsque le chef d’escouade sélectionne un joueur dans le menu du lobby des jeux personnalisés, il peut désormais promouvoir ou démarrer le joueur via le menu Options du joueur.
  • Après avoir rejoint une partie personnalisée, les joueurs ne verront plus apparaître leur modèle à la première personne à un endroit différent de leur modèle à la troisième personne.
  • Les joueurs peuvent désormais rejoindre des sessions via le navigateur de jeux personnalisés de manière plus cohérente.
  • Lorsqu’ils rejoignent une session de navigateur de jeu personnalisé après la fin du match, les joueurs seront désormais redirigés vers le lobby du jeu personnalisé de cette session au lieu de rester dans le menu du navigateur de jeu personnalisé.
  • Dans le menu Customs Browser, la suppression des tags sélectionnés n’efface plus les gamertags sélectionnés.
  • L’effet d’activation sonore pour Active Camo ne se rejoue plus après avoir changé les perspectives de la caméra en mode Théâtre.
  • Les joueurs ne seront plus retirés des équipes de tir lorsque le chef sélectionne la partie finale à la fin d’un match Forge.
  • Amélioration de la stabilité des sessions Forge lorsque les joueurs rejoignent une session en cours.
  • Lors de la prévisualisation d’un son pour un objet Émetteur audio dans Forge, le son prévisualisé s’arrête désormais lorsque le menu Propriétés de l’objet est fermé.
  • Les objets dynamiques conservent désormais leur texture sélectionnée après avoir été dupliqués.
  • Les joueurs peuvent désormais basculer entre les modes de transformation, tels que la mise à l’échelle ou la rotation, tout en modifiant activement un objet sélectionné.
  • Après être tombé d’une grande hauteur en mode Spartan Play, l’audio qui tombe ne joue plus une fois que les joueurs sont passés en mode Monitor.
  • Les objets mis à l’échelle ne reviendront plus à leur taille d’origine lorsqu’ils sont utilisés dans le cadre d’un objet préfabriqué enregistré.
  • Les sessions Forge ne planteront plus après que les joueurs auront dupliqué un Script Brain avec un grand nombre de Node Graphs qui lui sont attachés.
  • Les objets plus petits inclus dans un objet préfabriqué plus grand ne se déplaceront plus après le chargement dans une carte.
  • Des améliorations ont été apportées à la stabilité du serveur lors du déplacement ou de la duplication d’objets préfabriqués composés d’un grand nombre d’objets plus petits.
  • Lorsque vous entrez en mode moniteur, les objets préfabriqués composés de plusieurs objets ne se décomposent plus en leurs composants individuels.
  • Les textures d’objet ne deviennent plus noires lors de la manipulation d’un objet.
  • Le budget d’objet statique augmentera désormais de manière appropriée lorsque de nouveaux objets statiques seront placés ou dupliqués.
  • Les valeurs de répartition des couleurs sélectionnées pour les objets apparaissent désormais de manière cohérente dans les jeux Forge et personnalisés.
  • Les collaborateurs chargeront désormais systématiquement la dernière version de la carte Forge sélectionnée.
  • Les joueurs ne peuvent plus contourner la protection contre la copie lors de la sélection d’un objet préfabriqué.
  • Les captures d’écran réalisées pour les objets préfabriqués dans le menu Détails sont désormais enregistrées de manière cohérente.
  • Les joueurs recevront désormais un message d’avertissement chaque fois que le nom ou la description de leur carte, mode ou préfabriqué Forge contient des caractères restreints.
  • Les joueurs peuvent désormais se retirer systématiquement en tant que collaborateurs sur la création Forge d’un autre joueur.
  • Si la propriété d’une carte est donnée à un nouveau joueur, il pourra désormais gérer d’autres collaborateurs de manière cohérente.
  • Les cartes forgées seront désormais sauvegardées de manière plus cohérente.
  • Lors de l’affichage d’un fichier mis en signet, les détails du fichier affichent désormais toutes les informations pertinentes, telles que le numéro de version, l’état de publication et le nom du créateur.
  • Les joueurs peuvent désormais accéder aux casiers d’armes et aux terminaux de véhicules après avoir activé le mode de navigation linéaire via l’onglet Accessibilité du menu Paramètres.

Pour plus d’informations sur toutes les modifications apportées à Halo Infinite Season 3, assurez-vous de consulter le site Web officiel de Halo pour plus d’informations, et consultez notre Halo Infinite Season 3 Echoes Within: nouveau mode, cartes, Battle Pass, etc. un meilleur aperçu de ce que la saison 3 a à offrir.

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