« Halo, c’est fini ».
« Non, je pense que nous ne faisons que commencer ».
Et nous voici au sixième match de la série principale, un moment qui, à un moment donné, je n’étais pas sûr qu’il arriverait jamais. Pour commencer, je dois déclarer mon amour pour la franchise Halo ayant été avec le Master Chief depuis le tout début et vous promettre, cher lecteur, que je resterai le plus objectif possible tout au long de cette critique.
C’était comme si nous étions tous tenus en haleine concernant les détails de la campagne solo pour Halo infini. Cependant, nous avons finalement découvert que « The Banished » étaient de retour de Halo Wars 2, et avait anéanti de manière assez dévastatrice presque toute résistance humaine. Il semblait que même le Master Chief lui-même ne pouvait pas les arrêter. Heureusement, vous avez une nouvelle IA en remorque avec un soldat de l’UNSC quelque peu hystérique comme acolyte, Echo 216.
Halo Infinite traite à la fois de l’ascension de The Banished et de la chute de Cortana à la fin de Halo 5 : Gardiens. Cela fait un moment que le cinquième jeu de la série qui divise la série est sorti, vous pouvez donc vous retrouver à vous gratter la tête au début pour tenter de vous souvenir de ce qui s’est passé. Même si vous le faisiez, de nombreux fans (comme moi) ne se souciaient pas trop de l’arc de l’histoire de Cortana. Pourtant, les deux brins se rapprochent lentement et s’entrelacent, mais vous êtes très lentement alimenté en détails pendant les premières heures de la campagne.
Je dois être honnête, je pensais que le récit était en quelque sorte une déception, ainsi que son orientation quelque peu confuse. La campagne a également une fin très ouverte, laissant plus de questions sans réponse par rapport au début, ce qui ne semble pas très satisfaisant. Non seulement cela, mais quand les crédits ont roulé, c’était presque comme si rien ne s’était vraiment passé. Tous les grands changements d’univers ont eu lieu avant le début de Halo Infinite, hors écran. Ce que cela fait, c’est clairement ouvrir la voie à certaines extensions de campagne DLC ou de passe de saison à l’avenir.
Il y a de jolis petits rappels au Aventures précédentes de Master Chief, mais l’histoire s’appuie fortement sur des cinématiques pour la raconter, alors que dans le passé, les grands décors de gameplay ramassaient également une partie de la charge, vous donnant vraiment l’impression que vous étiez dans le siège du conducteur. Cependant, contrairement à la trilogie originale, j’ai eu du mal à être absorbé par l’histoire racontée. Tout semblait un peu, enfin, petit par rapport aux aventures précédentes du Master Chief. L’acte final de Halo est traditionnellement grand, audacieux et plein d’explosions. Mais ici, l’aventure ne se termine pas par un bang, mais par un gémissement.
Ce qui n’aide pas, c’est que je ne me suis jamais vraiment soucié des Brutes non plus, pas depuis qu’ils ont été introduits dans Halo 2. Je les ai trouvés gros, optimistes et quelque peu ennuyeux par rapport aux autres créatures qui composaient The Covenant. Le principal antagoniste de Halo Infinite est menaçant et un méchant décent, mais en même temps il est très unidimensionnel. Cependant, le doublage est brillant et donne vraiment de la substance au personnage, les évitant d’être simplement un méchant brut fade.
A ce sujet, la bande son de Halo Infinite est superbe. Pas depuis Halo 3 ai-je été émotionnellement déclenché par la composition, dont beaucoup rappellent les jeux précédents. D’une certaine manière, ce sont les plus grands succès des plus grands hymnes qui vous ramènent au moment où vous les avez entendus pour la première fois, et vous pouvez déterminer le moment exact grâce à leur impact. C’est comme si 343 Industries hésitait à utiliser le thème principal de Halo dans les quatrième et cinquième jeux, et cela a en fait joué contre eux. Cependant, Halo Infinite respecte la bande originale, tout en jouant avec juste assez pour lui donner une sensation de fraîcheur et de nouveauté. C’est, bien sûr, l’équilibre parfait pour le jeu au milieu des promesses de retour à ses racines.
Je suis également soulagé de dire que Halo Infinite a l’air brillant. Après une révélation très moquée (souviens toi de Craig), l’équipe a pris du temps pour remanier les visuels et ce temps de développement supplémentaire a vraiment porté ses fruits. La bague est fantastique et la plupart de ce que vous pouvez voir est accessible. Monter haut et admirer certaines des vues est pour le moins impressionnant.
Cela s’étend également à vos ennemis, à vos véhicules et à la gamme d’armes proposées. Pour moi, les détails de l’arme sont particulièrement impressionnants, chacun se sentant distinctement différent dans son apparence grâce à la puissance graphique de la Xbox. Non seulement cela, mais les SFX d’armes sont tranchants, distinctifs et souvent brutaux, offrant beaucoup de satisfaction au joueur. Décharger un tir à la tête avec le fusil de sniper n’a jamais sonné aussi bien.
Il y a un inconvénient cependant.
Chaque niveau se déroule soit dans un monde ouvert à la surface de l’anneau (similaire au deuxième niveau du jeu original), soit à l’intérieur d’une installation de précurseur plutôt terne. C’est ça. Le bref prologue se déroule sur un navire de guerre banni, mais il ne vous faudra pas longtemps avant d’atterrir sur le ring. Ce qui a rendu l’original si captivant, c’est la gamme de paysages et de décors pour chaque niveau, mais il y en a très peu ici.
Potentiellement, le plus gros sujet de discussion de Halo Infinite est le monde ouvert de Zeta Halo. Cela fonctionne bien dans l’ensemble, mais n’est pas sans inconvénients. C’est certainement un risque de bousculer la narration traditionnellement linéaire des jeux précédents, à l’exception de l’excellent Halo 3 : ODST.
L’anneau offre une zone assez vaste à explorer, mais de vastes étendues semblent assez désolées. L’utilisation de véhicules est cruciale pour se déplacer, et cet élément du jeu est parfait. Tout comme l’original, les environnements sont conçus pour vous permettre d’en tirer le meilleur parti, que ce soit au volant d’un Warthog, Banshee ou Scorpion. L’utilisation de véhicules dans un FPS est quelque chose que Halo a lancé, c’est donc génial de les voir jouer un rôle aussi important ici.
Outre les missions principales, il existe de nombreux autres objectifs secondaires facultatifs que vous pouvez accomplir. Il s’agit notamment de prendre le contrôle de points fob, de prendre d’assaut des forteresses, d’assassiner des cibles de grande valeur, de détruire des tours de propagande bannies et plus encore.
Lorsque vous prenez le contrôle d’un point fob, vous recevez des informations sur d’autres points d’intérêt de la région, qui sont téléchargés sur votre TacMap pratique. Vous pouvez également faire le plein d’armes et vous faire livrer des véhicules Echo 216, dont vous débloquerez d’autres au fur et à mesure que vous jouez. Un aperçu des événements menant à Halo Infinite est fourni par des journaux de données qui peuvent être trouvés dispersés à travers le monde. Vous pouvez également acquérir une nouvelle armure pour le mode multijoueur, ainsi que des noyaux spartiates qui améliorent l’équipement du Master Chief.
C’est une autre façon dont Halo Infinite innove. Pour la première fois, vous pouvez améliorer votre équipement allant de votre bouclier au dernier jouet de Master Chief, le grappleshot. D’autres gadgets sont introduits, tels que le capteur de menace (pratique pour détecter les élites invisibles) et le propulseur, mais ils seront rarement aperçus. C’est en partie parce que l’utilisation du D-Pad pour basculer entre eux, surtout dans le feu de l’action , est pour le moins maladroit. Ce n’est que lorsque vous vous êtes souvenu de la séquence dans les deux sens pour équiper chaque pièce d’équipement que vous pouvez effectuer le changement rapidement et en toute sécurité. Ce même problème se reproduit lorsque vous essayez de changer de grenade.
Le grappleshot est en quelque sorte un coup de maître, car il ajoute au sentiment de liberté tout en renforçant le gameplay rapide et agile pour lequel Halo a toujours été célèbre. Il vous permet d’escalader des montagnes, de réquisitionner des banshees, de récupérer des bobines d’énergie qui peuvent ensuite être renvoyées sur les ennemis, et bien plus encore. Je l’ai trouvé particulièrement utile pour m’éloigner des ennemis qui ont sprinté plus vite que le Master Chief.
Sur cette note, tous les ennemis familiers de l’Alliance reviennent, chacun avec ses propres traits, forces et faiblesses. Le choix de l’arme la plus efficace pour éliminer chaque ennemi est toujours aussi équilibré dans Halo Infinite, ce niveau de stratégie de base qui traverse l’ADN FPS du jeu. Pour la première fois depuis longtemps, j’ai aimé utiliser à peu près toutes les armes à un moment donné de la campagne (même les nouvelles).
La principale différence avec les ennemis que vous rencontrez dans Halo Infinite est le doublement des combats de boss. Il existe de nombreux ennemis plus forts, chacun avec des boucliers et des barres de santé. Ces rencontres sont aléatoires, certaines étant une bataille d’esprit agréable tandis que d’autres sont une corvée frustrante. Cela a été joué dans les jeux précédents de la série, mais jamais à ce niveau. Pour être honnête, dans l’ensemble, ils n’ajoutent pas beaucoup de valeur au jeu.
Nous avons tous eu un peu plus de temps pour nous familiariser avec le Multijoueur infini Halo, mais il n’en reste pas moins que c’est génial. Je ne me suis pas autant amusé avec le multijoueur depuis Halo 3, qui reflète le combat agile et fluide vécu dans la campagne.
Malheureusement, les problèmes de Battle Pass persistent avec un système de progression lourd et un prix exorbitant pour les éléments du jeu impossible à justifier. Cependant, 343 Industries ont écouté les fans, et des ajustements ont été apportés pour réduire la mouture d’XP, ce qui est un pas dans la bonne direction. Malgré tout cela, cela n’enlève rien au plaisir de jouer des nombreux modes multijoueurs.
Bien qu’il soit tombé dans certains des mêmes pièges que son prédécesseur, Halo Infinite est un grand pas dans la bonne direction et une sorte de voie de correction. Dans l’ensemble, 343 Industries ont tenu leur promesse de ramener Halo à ses racines, tout en innovant, et c’est beaucoup mieux pour lui.
Halo Infinite est disponible en téléchargement sur le Boutique Xbox
« Halo, c’est fini ». « Non, je pense que nous ne faisons que commencer ». Et nous voici au sixième match de la série principale, un moment qui, à un moment donné, je n’étais pas sûr qu’il arriverait jamais. Pour commencer, je dois déclarer mon amour pour la franchise Halo ayant été avec le Master Chief depuis le tout début et vous promettre, cher lecteur, que je resterai le plus objectif possible tout au long de cette critique. C’était comme si nous étions tous tenus en haleine concernant les détails de la campagne solo pour Halo Infinite. Cependant, nous avons finalement découvert que « The Banished » étaient…
Examen Halo Infini
Examen Halo Infini
2021-12-20
Darren Edwards
Avantages:
- Cela semble fantastique et a fière allure
- Le grappleshot est très amusant tandis que les armes sont très bien équilibrées
- Environnements conçus autour de l’utilisation des véhicules
- Le multijoueur est génial
Les inconvénients:
- Histoire décevante
- Les niveaux manquent de variété créative
Info:
- Formats – Xbox Series X|S, Xbox One, PC
- Version revue – Xbox Series X
- Date de sortie – 8 déc. 2021
- Prix de lancement à partir de – 54,99 £
Score TXH
4/5
Avantages:
- Cela semble fantastique et a fière allure
- Le grappleshot est très amusant tandis que les armes sont très bien équilibrées
- Environnements conçus autour de l’utilisation des véhicules
- Le multijoueur est génial
Les inconvénients:
- Histoire décevante
- Les niveaux manquent de variété créative
Info:
- Formats – Xbox Series X|S, Xbox One, PC
- Version revue – Xbox Series X
- Date de sortie – 8 déc. 2021
- Prix de lancement à partir de – 54,99 £