Il aurait dû s’appeler Halo Limited. Le sixième titre principal de l’univers Halo propose un troisième fragment du récit du deuxième grand arc narratif. Ils l’appellent « Reclaimer saga », et si vous n’êtes pas un initié de Halo, vous n’aurez aucune idée de ce qui se passe ici. Je parie qu’il y a toute une légion de joueurs confus qui n’étaient pas en vie lorsque le Halo original est sorti. Beaucoup d’entre eux ont rattrapé les jeux au fil des ans, mais certains ont sûrement sauté un ou deux, très probablement, ces RTS tactiques de Halo Wars. Le fait est que tous sont essentiels pour bien comprendre les traditions complexes nécessaires à la compréhension de Halo Infinite. Il n’y a pas du tout de récapitulation dans le jeu – si vous voulez un rappel rapide, vous devez recourir à youtube.
Qui? Quoi? Pourquoi?
Supposons que vous êtes venu préparé. Halo Infinite continue le combat contre les Banished, une faction dissidente de l’Alliance qui s’oppose à la paix avec l’Humanité. Suite à la fin légendaire de Halo 5 : Guardians, nous assistons à la destruction de l’UNSC Infinity dans l’orbite de l’anneau Zeta Halo. Master Chief se fait botter le cul par le maître de guerre Atriox, qui le désarme et le jette hors du vaisseau amiral paralysé. Six mois après la débâcle, Chief est secouru par un barbu nerveux pilotant un seul vaisseau de transport Pelican survivant. En raison d’événements invisibles, Zeta Halo a subi des dommages catastrophiques, mais les Banni essaient toujours l’espace du ring et attaquent Pelican. L’engin poursuivi atterrit sur Halo et le chef se jette la tête la première dans l’action, essayant de déterminer ce qui se passe.
Une partie d’une image plus grande
Que se passe-t-il… C’est une bonne question à laquelle on répondra progressivement au cours d’une campagne de dix à douze heures. Infinite rappelle conceptuellement le jeu original de 2001, présentant un mélange entre les combats à la surface du ring et à l’intérieur des différentes installations. La grande différence réside dans la structure de la campagne. Au lieu des missions linéaires classiques, Halo Infinite propose un monde semi-ouvert, plein de missions optionnelles qui servent à prolonger une durée de fonctionnement tout en fournissant des connaissances supplémentaires aux passionnés. Je suppose que 343 Industries a dû mettre en œuvre ce changement de peur d’être stigmatisé comme résistant aux tendances modernes. Quoi qu’il en soit, vous combattrez Banished, déjouant leurs plans apocalyptiques tandis que le jeu dévoile une toute nouvelle menace émergente, ouvrant la voie aux futurs jeux Halo. Comme je l’ai dit au départ, Infinite offre un fragment limité d’une image beaucoup plus grande, probablement destinée à durer éternellement.
Halo plus humain ?
Le jeu fournit une clôture concernant le sort de Cortana. Il recycle également la dynamique Chief/Cortana en introduisant l’Arme, une autre IA «féminine» qui lui ressemble étrangement. Tout cela représente le triste manque de vision des développeurs. 343 nous promettait un jeu Halo plus personnel et plus humain, mais ils dégradaient l’aspect humain en une autre relation platonique entre super-soldat et intelligence artificielle. Et un pilote frustré qui panique tout le temps, contrastant avec le stoïcisme du chef. Il n’y a pas de croissance, pas de mouvement vertical, il suffit de raconter à nouveau la vieille histoire. Halo a autrefois canalisé le grand Larry Niven et ses romans Ringworld ; de nos jours, il semble se contenter de clichés paresseux et de répétition. Je me demande combien de temps ils peuvent continuer à utiliser les nouvelles reliques Forerunner comme véhicule pour continuer l’histoire mondiale de Halo ?
L’action vous aide à rester éveillé, cependant. Une structure semi-ouverte de la section de surface vous permet de vous déplacer librement, de relever de nombreux défis facultatifs et de rechercher des journaux audio, des noyaux spartiates et des crânes. Les armes sont plus satisfaisantes que jamais, et quelques améliorations de la qualité de vie, telles que des indices audio et visuels sur les coups et les morts, sont les bienvenues. Il y a de nombreuses FOB à libérer et de nombreuses escouades marines de l’UNSC échouées à secourir, de sorte que le champ de bataille ouvert évolue dans une certaine mesure. Un vaste espace ouvert facilite l’utilisation des véhicules, mais si vous êtes pressé, vous pouvez utiliser des déplacements rapides entre les bases avancées libérées. Halo a fait ses premiers pas vers Far Cry. Ce n’est pas glorieux, mais c’est utile.
Multijoueur
Cette fois-ci, le multijoueur est une entité distincte du composant solo. C’est aussi free2play, avec le pass de saison et des produits cosmétiques achetables à gogo. Pour les joueurs PC qui n’avaient jamais joué au multijoueur Halo, cela peut ne pas sembler être un gros problème au départ, mais cela peut grandir sur vous. Il existe de nombreux modes, un matchmaking efficace et une base de joueurs massive, la longévité est donc à peu près assurée. C’est si 343 Industries parvient à résoudre le problème endémique des tricheurs qui gâchent l’expérience de tout le monde. Un développeur de console (principalement) avec une expérience limitée dans l’espace multijoueur sur PC peut-il faire cela ? Le temps nous le dira, mais le cri de la communauté Xbox pour la possibilité de désactiver le jeu croisé est également révélateur. Actuellement, il est actif par défaut, sans la bascule habituelle pour vous isoler sur l’écosystème de votre choix.
Quoi qu’il en soit, le multijoueur offre deux expériences générales, 4 contre 4 ou 12 contre 12. Les petits jeux d’arène standard sont parfaits si vous êtes pressé par le temps et cherchez une solution de tir rapide, mais la vraie viande du multijoueur est le combat sur une grande carte avec véhicules et tout. Un bonus inattendu, du moins pour moi, était un annonceur compétent qui ne ressemble pas à un sergent instructeur mentalement instable de l’enfer. Vous savez, comme celui du multijoueur de Call of Duty.
Ne peut pas dépasser l’original
Halo: Combat Evolved et ODST étaient des jeux uniques qui comblaient le fossé entre la fiction générique et la SF artistique et dure. Malheureusement, cette qualité appartient désormais à l’histoire, car Infinite n’aspire pas à atteindre de nouveaux sommets, sauf dans un sens purement technique. La meilleure chose à propos de Halo Infinite est un modèle commercial généreux, franchement imbattable. L’ensemble du jeu était gratuit dès le premier jour pour les abonnés PC Game Pass, et le multijoueur est gratuit pour tout le monde. Je ne peux tout simplement pas imaginer me séparer volontairement de 60 dollars pour la partie solo, donc cette option est la bienvenue.
Des hauts
- Jeu compétent d’un point de vue technique.
- Le multijoueur est excellent et gratuit pour tout le monde.
bas
- Campagne solo assez faible, avec beaucoup de moments et de sentiments recyclés.
- Les segments du monde ouvert sont rudimentaires.
- Les méchants caricaturaux sont plus adaptés aux maîtres de l’univers qu’aux maîtres en chef.