Halo Infinite Review – Faire face aux risques

Halo Infinite était censé être le premier titre de lancement de Microsoft pour la Xbox Series X, mais après un accueil mitigé à une vitrine de gameplay quelques mois seulement avant la date de sortie prévue, Microsoft a pris la décision difficile de repousser le jeu d’une année entière, laissant leur console de nouvelle génération haute et sèche pour les exclusivités de lancement. Cela a été une longue attente, et maintenant quelques semaines seulement après le 20e anniversaire de la série, Halo Infinite est enfin arrivé. Lorsqu’un nouveau Halo tombe, le monde du jeu fait attention. La décision de retarder le match a-t-elle été payante ? Lisez la suite dans notre revue Halo Infinite.

Récit

Halo Infinite reprend 18 mois après Halo 5 : Guardians. Les Banished – une faction ennemie introduite dans Halo Wars 2, ont infligé à l’UNSC une défaite écrasante. Le puissant Master Chief lui-même tombe aux mains du chef des bannis, Atriox, et reste flottant sans fin dans l’espace pendant les prochains mois. C’est-à-dire jusqu’à ce qu’un pilote naufragé de l’UNSC trouve miraculeusement le chef et le rétablisse à pleine puissance. Beaucoup de choses se sont passées pendant l’absence du chef. L’UNSC a perdu la guerre contre les Banished, y compris leur célèbre navire l’UNSC Infinity, et son compagnon de longue date de l’IA, Cortana, a maintenant disparu. Plus important encore, l’UNSC a perdu l’anneau Halo pour lequel ils se sont battus si durement lorsque le chef a été vaincu. Avec seulement une poignée de soldats à combattre, Master Chief ordonne rapidement au pilote de le ramener sur le mystérieux nouvel anneau, Zeta Halo, et l’histoire de Halo Infinite commence.

L’histoire d’Infinite est étonnamment discrète. Pendant la majeure partie du jeu, vous suivez les pistes pour arrêter les tentatives des bannis d’activer l’anneau. Leur nouveau chef, Escharum, a passé un accord avec un nouveau personnage mystérieux connu simplement sous le nom de The Harbinger. Son objectif est de ramener à la vie le reste de son espèce, connue sous le nom de The Endless. Tout au long du jeu, nous sommes avertis de la dangerosité de The Endless. À un moment donné, on dit même que The Endless est considéré comme une menace plus importante que The Flood. C’est une affaire énorme, car le Déluge était essentiellement considéré comme la fin de toute vie organique dans la trilogie originale, donc l’idée qu’il y a quelque chose d’encore pire sur cet anneau est pour le moins préoccupante.

Peu de temps après avoir atterri sur Zeta Halo, vous rencontrerez une nouvelle IA connue sous le nom de The Weapon. Tout au long du jeu, des questions sont posées sur son origine et son objectif. L’Arme est une copie de Cortana qui a été chargée de supprimer son prédécesseur après avoir succombé à la folie. J’ai aimé l’introduction de The Weapon dans son ensemble. Le nouveau modèle Cortana de Master Chief a une personnalité originale, presque enfantine, qui contraste fortement avec la Cortana d’antan. Pour un personnage si important dans toute histoire impliquant le Master Chief, c’est quelque chose qui aurait pu être très facile à gâcher. Mais au fur et à mesure que le jeu avançait, j’ai commencé à aimer The Weapon. 343 lui ont donné une personnalité tout à fait unique de Cortana, mais cela correspond bien au comportement stoïque du Master Chief.

Malheureusement, le nouveau pilote de Chief est une autre histoire. 343 essaie brièvement de développer son personnage mais pour la plupart, il tombe à plat. En fin de compte, le pilote finit par n’être rien de plus que le chauffeur personnel du chef. Les futures extensions pourraient développer davantage son personnage, mais pour le moment, il semble que 343 aient à peine effleuré la surface.

Malgré sa durée d’exécution de 8 à 10 heures, la campagne de Halo Infinite ressemble beaucoup à un prologue. Cela a du sens, car 343 ont déclaré qu’ils prévoyaient de faire d’Infinite « le début des dix prochaines années pour Halo ». Cependant, dans cette offre initiale, il se passe étonnamment peu de choses pour faire avancer l’intrigue. Au contraire, cela ressemble à une sorte de « bouton de réinitialisation » et au début d’une nouvelle saga. À la fin de la campagne, vous êtes pratiquement de retour à votre point de départ, avec quelques gros problèmes, une poignée de révélations concernant Cortana et une image plus claire de ce qui s’est passé dans cet univers au cours de la dernière année et demie. . Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, cependant. L’histoire est suffisamment engageante avec ce qu’elle fait, et le gameplay est si génial que l’histoire prend essentiellement du recul. Cependant, si vous vous attendez à une épopée de science-fiction semblable à Halo 3, ce n’est pas encore ce qu’est Halo Infinite. Il est clair que l’histoire de Halo Infinite ne fait que commencer.

Gameplay :

L’un des principaux arguments de vente de Halo Infinite est le fait qu’ils sont passés à une structure en monde ouvert. De nombreux fans de longue date de Halo étaient sceptiques quant à cette décision – c’est compréhensible, car c’est quelque chose que Halo n’a jamais fait auparavant. Alors, Halo Infinite a-t-il fini par être « Far Cry Halo » comme beaucoup l’avaient craint ? Un peu, mais pas vraiment.

Tout d’abord, le monde ouvert lui-même est excellent. Il est incroyablement détaillé et rempli d’œufs de Pâques et d’objets de collection à trouver. Cela devient un peu « identique » en raison de la décision de 343 d’utiliser le même environnement forestier pour toute la carte et des sorties ennemies largement copiées et collées. Mais je n’ai pas trouvé que c’était un problème, surtout compte tenu de la forte probabilité qu’il y ait de nouveaux biomes et races ennemies dans les futures extensions.

Cela dit, je pense qu’ils auraient pu faire un meilleur travail en fusionnant l’exploration du monde ouvert avec la campagne linéaire. C’était parfois choquant d’aller faire une mission principale et d’être obligé d’en faire trois d’affilée avant d’avoir la chance d’explorer à nouveau le monde ouvert. C’est presque comme s’ils étaient allés à mi-chemin avec l’idée du monde ouvert. Certaines missions secondaires auraient vraiment aidé ici, impliquant peut-être le pilote ou d’autres Spartiates. Certes, les fans inconditionnels de Halo se sont vivement plaints que ce qu’ils voulaient, c’était une campagne Halo traditionnelle et linéaire. Beaucoup craignaient qu’Infinite ne devienne trop « Far Cry » avec sa structure en monde ouvert et ce n’était certainement pas le cas. C’est un dilemme difficile mais au final, je pense qu’ils ont trouvé un assez bon équilibre.

L’exploration du monde ouvert est également grandement facilitée – par ce qui est à mon avis – la plus grande innovation de Halo Infinite, qui est le grappin. Il est difficile d’exagérer à quel point l’ajout de ce grappin au kit de Master Chief ajoute au jeu. C’est comparable à l’ajout du double maniement dans Halo 2 – mais c’est encore plus transformateur. Il améliore pratiquement toutes les parties du jeu, du combat à l’exploration. Que vous nettoyiez du fourrage ou affrontiez des boss difficiles, le grappin améliore les choses. 343 ont construit le monde entier autour d’elle. Le temps de recharge généreux signifie que la lutte autour de la carte est presque plus rapide que l’utilisation des véhicules, ce qui peut être difficile à utiliser sur un terrain accidenté. Escalader des montagnes avec lui n’est pas un problème, car vous pouvez l’utiliser dos à dos après quelques mises à niveau. Ce mécanicien à lui seul est de loin la meilleure partie du jeu.

Côté combat, c’est excellent. Les contrôles sont stricts comme prévu dans un jeu Halo. L’équilibre de l’arme est également étonnamment bon. Les armes qui semblent faibles en multijoueur comme la Pulse Carbine sont étonnamment efficaces dans la campagne. L’IA ennemie de Halo continue également d’être l’une des meilleures de l’industrie. À un moment donné, j’ai dû éteindre le contrôleur lorsqu’une Brute m’a tué en lançant un baril explosif et en le tirant en l’air. Les grognements vous lancent des insultes brutales mais hilarantes et des répliques basées sur ce qui se passe dans la fusillade. Toute l’expérience fait du combat dans Halo Infinite une joie.

Le monde ouvert de Halo Infinite est le bac à sable ultime. Faire le tour de la carte avec votre grappin est un plaisir, et les secrets et objets de collection autour de la carte vous donnent de nombreuses raisons de le faire. Bien que l’arbre de compétences ne soit pas le plus profond, les améliorations de la santé et du grappin sont cruciales pour certains des combats de boss ultérieurs, et les journaux audio vous donnent un excellent aperçu de l’arrière-plan de Zeta Halo et de ce qui se cache en dessous.

Multijoueur :

Bien qu’il s’agisse principalement d’un examen de la campagne Halo Infinite, je voulais également aborder brièvement le mode multijoueur du jeu. Bref : c’est fantastique. Le multijoueur Halo Infinite est un mélange parfait de Halo à l’ancienne, avec juste assez de flair moderne pour satisfaire les nouveaux joueurs et les fans des contemporains de Halo. Le mouvement est fluide sans être trop chaotique. Bien que les puristes de Halo ne soient peut-être pas des fans des mécanismes de sprint et de glisse, le sprint vous donne une augmentation de vitesse à peine perceptible et présente tous les inconvénients que le sprint dans les jeux de tir à la première personne fait habituellement (c’est-à-dire les temps de sprint).
Et il y a toujours les avantages habituels à marcher, comme une meilleure précision et le fait d’avoir son arme levée à tout moment.

Les cartes sont super pour la plupart aussi. Live Fire est une carte standard asymétrique à «trois voies» qui s’écoule bien et a juste assez d’opportunités d’accompagnement, tandis que Recharge est un peu plus sporadique, mais ne vous laisse jamais trop exposé. Malheureusement, le nombre de cartes semble un peu faible au lancement. Il n’y a que dix cartes au total dans tous les modes, dont trois sont exclusifs au BTB. La saison 2 n’arrivant pas avant mai 2022, le faible nombre de cartes pourrait devenir obsolète, en particulier pour les joueurs occasionnels. Heureusement, le modèle de jeu gratuit du jeu signifie que la barrière à l’entrée est plus basse que jamais, et les fréquents événements de mi-saison devraient rafraîchir les choses. Halo Infinite eSports a également fait des progrès phénoménaux, donc tous les signes indiquent que le jeu aura beaucoup de globes oculaires sur lui pendant longtemps.

Conclusion

Dans l’ensemble, Halo Infinite est une entrée digne de cette franchise légendaire. C’est un exploit en soi. Mais ce que j’ai vraiment apprécié, c’est le fait que 343 a pris des risques. Ces risques sont des choses qui auraient pu complètement gâcher l’expérience et détourner même les fans les plus purs et durs de la franchise. En fin de compte, ces risques ont payé. Infinite est à mon avis, le meilleur titre Halo de 343 à ce jour, et je ne pourrais pas être plus excité de voir où il va à partir d’ici.

Note finale : 8.5/10

Avantages:

  • Contrôles serrés
  • Bande son et partition
  • Sensation de halo classique
  • Multijoueur fantastique
  • Excellent bac à sable

Les inconvénients:

  • Des performances PC incohérentes qui semblent un peu trop exigeantes pour l’apparence du jeu.
  • Pas de coop au lancement, ce qui aurait grandement amélioré l’expérience.
  • L’histoire semble incomplète en raison d’un cliffhanger mettant fin aux futures extensions.

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