Le développeur de Halo Infinite, 343 Industries, déploiera une poignée de correctifs majeurs pour le tireur dans sa prochaine mise à jour et inversera plusieurs modifications mal reçues qui ont été apportées aux sauts de compétences après la sortie de la saison 2.
Les sauts de compétences sont essentiellement des exploits de mouvement qui permettent aux joueurs de naviguer plus rapidement sur les cartes multijoueurs de Halo Infinite et d’atteindre des zones qu’ils ne pourraient normalement pas. Bien que des caractéristiques involontaires de la conception du jeu, elles soient devenues des mécanismes de base de la communauté compétitive du jeu de tir multijoueur, et de nombreux fans ont été contrariés lorsque les sauts les plus populaires ont été supprimés dans la saison 2.
Écrivant dans un article de blog sur Halo Waypoint, le responsable de la communauté John Junyszek a déclaré que l’équipe avait reçu « des commentaires extrêmement positifs des joueurs » sur les sauts et a estimé que l’équipe avait « fait une erreur » en les supprimant. En réponse au retour de flamme, quatre sauts seront réintroduits : le saut de porte clé et de panneau de maison de Live Fire, le saut de double porte dans Bazaar, le saut de pizza dans Streets et les bords latéraux P sur Aquarius.
Junyszek a déclaré que les sauts sur Live Fire, Bazaar et Streets sont un « 1-to-1 roll-back », bien que le saut sur Aquarius sera ajusté pour être plus prévisible en indiquant clairement ses trajectoires de collision. C’est un gros mouvement par 343 ; non seulement le studio annule un changement de gameplay à la suite des commentaires des fans, mais il modifie délibérément un problème involontaire pour le rendre plus facilement accessible et équilibré.
« Nous faisons de notre mieux pour analyser les compromis des différentes stratégies, le mouvement des joueurs à travers les niveaux et le coût ou la » friction « de la traversée dans différents scénarios de combat », a déclaré Junyszek. « En même temps, nous nous efforçons de créer des environnements qui offrent une expérience de risque et de récompense affinée et communiquent clairement les opportunités de mouvement dans l’espace de combat.
« Les joueurs ont clairement indiqué que notre analyse de ces sauts n’était pas ciblée, et nous apprécions les commentaires. »
Junyszek poursuit en disant que l’équipe de développement de Halo Infinite continuera à peaufiner les sauts de compétences. Il veut adopter les exploits plutôt que de les supprimer complètement, permettant ainsi à la communauté de continuer à en profiter mais empêchant les pépins de déséquilibrer le jeu.
Les changements
Le billet de blog indique également que l’équipe de développement a identifié la cause première du problème de brouillage des armes de Halo Infinite. Le bogue empêche les joueurs de tirer avec leurs armes – comme si les armes étaient physiquement bloquées – et devrait être corrigé dans la prochaine mise à jour.
Le prochain patch réintroduira également le Tank Gun dans la campagne du jeu après un tollé de la part des fans. L’arme puissante est particulièrement populaire parmi les speedrunners qui utilisent ses munitions illimitées et ses dégâts massifs pour traverser les ennemis du jeu.
La prochaine mise à jour introduira également un tas d’autres correctifs mineurs, y compris des améliorations de stabilité pour PC, des correctifs pour un bogue qui a empêché les joueurs de capturer des zones dans King of the Hill et des ajustements aux taux d’apparition des véhicules. Le nouveau mode de jeu Last Spartan Standing – qui s’apparente à un mini Battle Royale – est également peaufiné, avec des pods d’équipement comprenant désormais tous les équipements plutôt que simplement des équipements électriques.
Quant à savoir quand la prochaine mise à jour sera réellement déployée, Junyszek dit que nous pouvons nous attendre à plus de détails sur sa sortie dans les prochains jours.