343 Industries publie un rapport sur les résultats du deuxième aperçu technique de Halo Infinite, détaillant ce qui a été aimé, détesté et ce qui sera corrigé.
Halo infiniLe deuxième aperçu technique de s’est terminé le mois dernier et les joueurs ont eu beaucoup de choses à faire. 343 Industries a publié un rapport sur les résultats résumant les commentaires des joueurs et détaillant son plan de contenu pour Halo infini avant et après le lancement.
De nombreux fans conviendront que Halo infiniLe deuxième aperçu technique de s présentait des améliorations générales par rapport au premier en juillet dernier. Tandis que Halo infiniLe premier aperçu de était solide en soi, permettant aux fans de se familiariser avec le retour de 343 Industries au traditionnel Halo, c’était évidemment encore une version bêta, avec son lot de problèmes, de problèmes d’optimisation et d’autres bugs. Dans cet esprit, le deuxième aperçu était dans l’ensemble une expérience beaucoup plus cohérente, avec de nouvelles cartes, de nouveaux modes de jeu et plus de contenu pour les joueurs. Cela ne veut pas dire que c’était parfait, car il y avait beaucoup de choses que les fans voulaient changer pour Halo infinilancement en décembre.
Dans un nouveau rapport détaillé sur les résultats, 343 Industries décrit les commentaires des joueurs de Halo infini‘s deuxième Tech Preview, et ses plans pour y remédier. Écrit par Unyshek, Community Manager chez 343 Industries, il divise l’article en sections en rapport avec divers aspects du jeu avec les réponses des équipes de développement appropriées, notamment : Accessibilité, Audio, Live, Multijoueur, PC, Sandbox et UXUI . Unyshek réitère avant de plonger trop profondément dans les commentaires que les vols d’essai « l’objectif principal était de tester [343 Industries’] services en ligne à grande échelle », ce qui signifie que l’équipe a fait de son mieux pour écouter la communauté au niveau du sol, même si son attention était principalement portée sur ses serveurs.
Certains aspects reçoivent plus d’attention dans le rapport sur les résultats que d’autres, l’un d’eux étant la section Live. 343 Industries a discuté Halo infinisystème de progression basé sur les défis précédemment, et de nombreux joueurs craignent qu’il ne soit pas assez satisfaisant. Les commentaires dans ce département comprenaient l’obtention de « XP par match en dehors des défis » et un « désir d’un système de classement » de carrière « en plus du Battle Pass », des systèmes davantage basés sur les performances et populaires dans de nombreux autres jeux en ligne. 343 Industries reconnaît ces commentaires, modifiant les défis pour qu’ils soient « axés sur un modèle de jeu par match » et a commencé à travailler sur un nouveau système de progression, bien que ce soit « encore loin ».
D’autres aspects à noter comprennent HaloLe légendaire annonceur multijoueur de , Jeff Steitzer, sera de retour pour Big Team Battle, car il était absent lors du deuxième aperçu, et que l’équipe Sandbox est consciente des difficultés de visée rencontrées par les joueurs. Cela était en partie dû à un manque d’optimisation du jeu, 343 Industries estimant que la visée ne devrait jamais « se sentir mal », et à son tour, l’équipe Sandbox a ajusté l' »angle du cône » de l’aide à la visée pour certaines armes. L’équipe souligne qu’il ne s’agissait pas d’une augmentation de la force de l’aide à la visée, mais d’une amélioration pour « rendre la visée plus naturelle ». Tous les changements ne seront pas prêts pour le lancement, mais 343 Industries s’engage clairement à réaliser les souhaits des fans pour Halo infini.
Halo infini sera lancé le 8 décembre sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S.
La source: 343 Secteurs d’activité
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