Un an après le début de la vie de la Xbox Series, Halo infini est enfin sorti, et il semble que cela valait la peine d’attendre. La sortie anticipée de Halo infiniLe multijoueur de a été accueilli avec beaucoup d’éloges et son modèle de jeu gratuit a ouvert les portes à plus de joueurs que jamais auparavant. La campagne a suivi peu de temps après et a également suscité de nombreux éloges. Tout n’est pas parfait, et quelques grandes fonctionnalités, y compris la coopération de campagne et Forge, manquent toujours, mais ces améliorations se poursuivront avec le temps. Les premières années de 343 Industries Halo run était difficile, mais le développeur trouve enfin ses marques et plaît aux fans.
Il y a eu quelques éléments particulièrement conflictuels Halo infini, cependant, et l’un d’eux est la mise en œuvre de produits cosmétiques. La personnalisation spartiate a été une partie importante de Halo depuis 2007 Halo 3. Faire en sorte que l’avatar spartiate d’un joueur se sente comme le sien a été une source de motivation pour certains joueurs et a donné à certains ensembles d’armures, comme Hayabusa inspiré des ninjas, une vie à part entière. Infini permet beaucoup de personnalisation avec ses différentes IA personnelles, armes et véhicules, mais c’est dans l’armure omniprésente que Halo infini tombe à court. Il existe plusieurs problèmes avec la façon dont la personnalisation des armures est actuellement mise en œuvre, et certains d’entre eux ont des correctifs très simples.
Tous les noyaux d’armure doivent être compatibles entre eux
Les options actuelles de personnalisation des armures dans Halo infini se composent d’un revêtement d’armure, de casques, de visières, de pièces de poitrine, d’épaulettes gauche et droite, de gants, de pièces de hanche et de genouillères. Il existe également une option pour appliquer un kit d’armure prédéfini basé sur une conception existante. Bien que cela ressemble à un système de personnalisation raisonnablement détaillé, il est étrangement restrictif.
Les pièces de fixation, les casques et les revêtements sont verrouillés sur des noyaux d’armure spécifiques, et les kits d’armure remplacent le noyau auquel ils sont appliqués sans aucune personnalisation autorisée. Il est logique que les pièces de formes différentes soient limitées pour éviter les coupures, mais les joueurs ont remarqué que les robots générés aléatoirement peuvent utiliser toutes les options de personnalisation sans aucun problème. Il n’y a aucune raison pour laquelle la personnalisation cross-core ne peut pas être dans Halo infini.
Les revêtements d’armure doivent être unifiés sur toutes les armures
Les revêtements de blindage doivent également être rendus plus largement disponibles et doivent être unifiés, sinon sur tous les blindages et véhicules, du moins sur tous les blindages. À l’heure actuelle, les couleurs de base doivent être gagnées ou achetées pour chaque noyau d’armure, ce qui prive les fans de personnalisation des personnages de l’une de leurs options les plus élémentaires. Il serait préférable que les revêtements de couleur de base soient faciles à déverrouiller et que toutes les couleurs déverrouillées puissent être utilisées avec n’importe quel noyau. Des revêtements spéciaux avec plusieurs couleurs, des teintes inhabituelles et des détails supplémentaires peuvent être réservés pour la progression de la passe de combat, mais les joueurs doivent recevoir l’essentiel dès le départ.
Des revêtements et des emblèmes personnalisés doivent être mis en œuvre
Les options granulaires sont importantes pour la personnalisation détaillée des personnages, et Halo infini est à court d’eux. Ce serait bien de voir un revêtement et des emblèmes personnalisés être mis en œuvre pour que les joueurs se conçoivent partiellement eux-mêmes. Les modèles et les préréglages dans lesquels les joueurs peuvent insérer leurs couleurs de revêtement déverrouillées seraient un bon début et pourraient constituer de bonnes récompenses de passe de combat.
Un moyen de modifier les emblèmes serait apprécié, mais à défaut, ce serait une bonne idée de permettre aux joueurs de les superposer, de les modifier et de les positionner sur les armures, les armes et les véhicules. Même un système d’autocollants rudimentaire permettant des éclaboussures de boue et des chiffres (également placés dans les passes de combat) contribuerait grandement à rendre les personnages des joueurs distincts.
Laissez les joueurs débloquer l’armure grâce aux réalisations
La suggestion de revenir à la façon dont Halo 3 les déverrouillages cosmétiques manipulés sont faciles à faire, mais Halo infini n’est pas conçu pour le supporter. Auparavant, certaines pièces d’armure pouvaient être déverrouillées grâce à la progression de la campagne, à la progression multijoueur, à certaines réalisations, à des objets de collection et même à Gamerscore. Tandis que Halo infini a des produits cosmétiques cachés dans le monde ouvert de sa campagne, aucun d’entre eux n’est une pièce d’armure.
Toutefois, si Halo infini reçoit toujours plus de contenu de campagne, il devrait y avoir au moins un noyau d’armure et un ensemble de produits cosmétiques associés déverrouillés via certains exploits. Ceux-ci incluraient de battre certains niveaux sur Héroïque ou supérieur, de collecter tous les objets de collection et de simplement effacer l’histoire. Cela enlèverait une certaine pression aux joueurs poursuivant une progression multijoueur, et ce serait une bonne incitation à investir du temps et de l’argent dans une autre campagne.
Halo infini est maintenant disponible sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S.
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