Vous vous souvenez de Halo Infinite ? Il semble que ce n’est qu’hier que tout le monde rêvait du grand retour du FPS phare de Microsoft, et au moins Halo Infinite semblait initialement faire le travail. Il se sentait et avait l’air génial, le lancement surprise du multijoueur n’a pas fait de mal, et puis… eh bien, il semble s’être quelque peu estompé en arrière-plan.
Infinite a eu du mal à maintenir son élan et, avec le recul, c’est peut-être parce qu’il a été lancé de manière si fragmentaire. Halo 3 représente probablement le summum de cette série, et c’est en partie pourquoi il a lancé un package aussi complet et complet. Tout y était.
Avec Infinite, nous attendons toujours la campagne coopérative et, bien plus important encore, le mode Forge. Si quelque chose peut donner un coup de pied à la scène compétitive et communautaire d’Infinite, c’est Forge, la suite de création de niveaux et de modes sur mesure de Halo.
Forge arrive enfin dans le cadre de la mise à jour hivernale du jeu, prévue pour le 8 novembre, aux côtés d’une campagne coopérative pouvant accueillir jusqu’à quatre joueurs. Ce dernier est livré avec une option de relecture de mission afin que les groupes puissent parcourir les sections terminées comme ils le souhaitent.
Forge propose apparemment « des milliers de nouveaux objets » aux côtés de divers ajouts et améliorations : voici 343 plongée officielle dans le jeu de fonctionnalités. L’élément le plus intéressant de ceci est certainement le script et la façon dont les joueurs pourront incorporer des bots (ainsi que des pistolets qui tirent des roquettes), mais la chose la plus importante maintenant est simplement de le mettre entre les mains des gens.
La mise à jour d’hiver apporte également une nouvelle passe de combat gratuite, deux cartes construites dans Forge par 343 et de nouveaux modes, dont une variante CTF. J’aime bien Infinite mais c’est difficile de revenir en arrière : la vague d’enthousiasme initiale a depuis longtemps atteint son apogée et la nostalgie s’est dissipée. Cela semble trop familier maintenant et pas dans le bon sens.
Ce qui a donné aux anciens jeux Halo la longue traîne pour moi n’a jamais été de broyer la campagne sur un cauchemar ou de jouer en double équipe sans fin (bien que j’en ai fait beaucoup), mais le côté idiot que Forge permet de chanter : Halo karts, grifball, le hachoir à viande mode où un spartiate avec un minigun a fait face à une armée d’épées, et l’éventail infini de bonnes et de mauvaises cartes dans lesquelles rebondir. Pour un jeu appelé Halo Infinite, c’est au-delà du temps qu’il a commencé à offrir ces possibilités.