Halo Infinite a été un succès retentissant, avec le titre triple A et la dernière entrée de la célèbre série Xbox, qui a été acclamée par la critique et l’attrait commercial. Microsoft a vu plus de 20 millions de joueurs remplir les bottes surdimensionnées de Master Chief, tandis que quelque chose d’aussi totémique que Halo aide sans aucun doute le géant du logiciel à fouetter les ventes de Game Pass sur Xbox et PC.
Cependant, il y a une plate-forme où Halo Infinite n’a pas si bien fonctionné. Selon Forbes, l’audience de Halo Infinite a culminé un peu plus d’une semaine après son lancement avant de chuter rapidement. Au moment de la rédaction de cet article, TheGamer a constaté que Halo Infinite est le 45e jeu le plus regardé sur Twitch en janvier 2022, sous Red Dead Redemption 2 et au-dessus de Smite, avec 5 609 458 heures de visionnage.
C’est assez médiocre étant donné que le simulateur de cow-boy de Rockstar a plus de quelques années à ce stade et qu’il est loin du succès en ligne de son compagnon stable GTA 5, tandis que Smite n’est pas le plus grand MOBA du moment. Pour un jeu aussi médiatisé, on pourrait s’attendre à ce que Halo Infinite soit supérieur à quarante-cinq. Pour info, les cinq jeux les plus regardés sur Twitch ce mois-ci, dans l’ordre, étaient League of Legends (162 millions d’heures de visionnage), GTA5 (140 millions), Escape from Tarkov (107 millions), Valorant (70 millions) et Rust (61 millions). ).
L’écrivain de Forbes, Paul Tassi, a spéculé sur les raisons pour lesquelles Halo Infinite pourrait se comporter si mal sur la plate-forme de streaming. « Je pense que c’est une combinaison de choses … les tireurs traditionnels tombent à plat face à une concurrence plus à la mode, un mélange de batailles royales, de jeux de survie et d’offres d’élimination de type CSGO », a-t-il écrit.
« C’est pourquoi nous avons vu des jeux comme Fortnite, Valorant, Apex Legends, Tarkov, Warzone et CSGO lui-même plantés si haut et n’ayant pratiquement jamais quitté ces premières places. Les autres lacunes sont comblées par le jeu de rôle GTA V, de nouveaux débuts comme Arceus et vieux MOBA incontournables, League of Legends et DOTA 2. Plus personne ne se soucie vraiment de regarder des jeux de tir traditionnels en équipe. c’est surpassant régulièrement Halo. »
Pendant ce temps, il est bien connu que le jeu croisé de Halo Infinite a souffert de tricheurs, dans la mesure où il rendait le multijoueur « injouable ». 343 a abordé la tricherie, déclarant que cela apporterait « des améliorations cohérentes aux systèmes de notre jeu et prendrait des mesures contre les mauvais acteurs », tout en reconnaissant que la tricherie serait probablement « ne s’en va jamais complètement« .
Pourtant, l’audience relativement faible de Twitch n’est peut-être pas trop préoccupante compte tenu de la base de joueurs très saine pour Halo Infinite, tandis que Microsoft voudra des téléspectateurs pour sa prochaine série télévisée Halo, qui vient d’annoncer sa date de première.
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