Halo Infinite n’aurait probablement pas dû essayer de faire « autant de nouvelles choses à la fois », déclare le patron de 343

Le chef du développeur Halo Infinite 343 Industries admet que l’équipe a peut-être pris trop de choses en même temps lorsqu’elle a démarré le projet, ce qui a contribué à ses longs retards.

Dans une nouvelle interview avec CNET, 343 chef Bonnie Ross explique comment la vision initiale de Halo Infinite « a juste pris trop d’immobilier ». Cela a conduit l’équipe à réduire certaines fonctionnalités prévues plus tard dans le développement, ce qui – avec les difficultés logistiques liées au COVID – a entraîné la démo Ascension mal reçue de juillet 2020 (également connue sous le nom de celui avec Craig, la Brute perplexe).

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