Le chef du développeur Halo Infinite 343 Industries admet que l’équipe a peut-être pris trop de choses en même temps lorsqu’elle a démarré le projet, ce qui a contribué à ses longs retards.
Dans une nouvelle interview avec CNET, 343 chef Bonnie Ross explique comment la vision initiale de Halo Infinite « a juste pris trop d’immobilier ». Cela a conduit l’équipe à réduire certaines fonctionnalités prévues plus tard dans le développement, ce qui – avec les difficultés logistiques liées au COVID – a entraîné la démo Ascension mal reçue de juillet 2020 (également connue sous le nom de celui avec Craig, la Brute perplexe).
Un retard peu de temps après a finalement poussé Halo Infinite un an après sa date de sortie prévue pour les vacances 2020. Ross a déclaré qu’elle était « super fière » de l’état du projet tel qu’il se présente actuellement, avec Halo Infinite multijoueur en version bêta et campagne presque ici, bien qu’avec le recul, elle aurait fait certaines choses différemment.
« Mais si vous pouviez remonter dans le temps, il y a certaines décisions … peut-être que nous n’aurions pas dû essayer autant de nouvelles choses à la fois », a déclaré Ross. « J’aime faire du free-to-play et créer un monde plus vaste avec votre histoire plus traditionnelle, mais vous êtes également autorisé à avoir beaucoup plus d’agence dans votre jeu. Ces deux choses sont énormes en elles-mêmes. Et nous avons décidé de emmenez-les tous les deux. »
Pourtant, 343 Industries a pris le temps nécessaire pour tout mettre en place, et l’avenir de Halo s’annonce bien. Il est également étroitement lié à Infinite lui-même, comme Ross a répondu lorsque CNET a posé des questions sur les suites potentielles: « Je pense que nous avons les mains pleines pour nous assurer que nous nous levons et soutenons ce jeu. Donc, infiniment Infinite. » 343 a confirmé que Halo Infinite est censé être une plate-forme en constante évolution pour la prochaine décennie de Halo, donc pas de surprises.
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