La saison 2 de Halo Infinite devrait commencer le 3 mai et 343 Industries a fourni une feuille de route pour la saison à venir et au-delà. Halo Infinite Season 2 comprendra de nouvelles cartes, de nouveaux modes, une nouvelle passe de combat et une coopération en réseau de campagne. Mais la saison durera encore six mois – une période assez longue pour les saisons de jeux en direct – et il n’y a pas de date fixe pour Forge ou la coopération en écran partagé. Il y a aussi de précieux petits détails dans la feuille de route elle-même, et bien qu’il y ait un flux Twitch prévu pour le 27 avril qui fournira plus d’informations, il n’est pas clair si et quand ces informations seront disponibles ailleurs, et à quel point le flux offrira en termes de des dates concrètes pour le futur contenu promis.
Il y a une semaine j’écrivais ça Halo Infinite Season 2 a été un moment décisif, et bien qu’il soit impératif que nous ne demandions pas à 343 Industries de nous donner plus de contenu, il y a certainement lieu de s’inquiéter. Pour les joueurs qui se sont sentis frustrés par le pipeline de contenu et par les communications du développeur qui l’entourent, les dernières nouvelles de Halo Infinite ressemblent plus à la même chose.
La communication est la clé
Passer d’une cadence de publication traditionnelle à un modèle de service en direct n’est pas une tâche facile, il est donc compréhensible que 343 Industries rencontre des difficultés dès le départ. Le dernier Mise à jour Halo Infinite a clairement indiqué que la « priorité zéro » de l’entreprise est la santé de son équipe de développement et « se mettre dans un rythme de développement durable afin que nous puissions vous offrir à tous de grandes expériences tout en maintenant un équilibre travail/vie sain ». Dans une industrie bien trop souvent en proie à des conditions de travail difficiles et malsaines, il s’agit d’une position admirable, que beaucoup peuvent adopter. C’est la conversation et la communication autour du pipeline de contenu qui est le problème.
La feuille de route fournie par 343 Industries le 22 avril devait initialement être publiée en janvier. Le 1er février, après des semaines de joueurs réclamant cette feuille de route, Joseph Staten a promis une mise à jour « dès que possible », citant un besoin de « plus de temps pour finaliser nos plans afin que ce que nous partageons soit quelque chose sur lequel vous pouvez compter ». Bien que la feuille de route puisse être quelque chose que les joueurs peuvent techniquement compter sur, l’imprécision d’une grande partie de son contenu promis donne un peu l’impression que nous sommes enchaînés.
Actuellement, la feuille de route Halo Infinite indique que la saison 2 durera encore six mois (ce qui n’a jamais été précisé jusqu’au moment où la feuille de route a été publiée), que deux « événements narratifs » arrivent (dont nous savons seulement qu’ils « placeront votre Spartan personnel dans le centre d’un scénario saisonnier en évolution »), cette campagne coopérative de réseau est ciblée pour fin août (et la coopération en écran partagé est à déterminer), et des améliorations de la qualité de vie sont en cours. De façon confuse, la feuille de route promet une bêta ouverte de Forge à venir en septembre, mais a également une bêta ouverte de Forge répertoriée sous la saison 3, qui ne commencera que le 8 novembre.
Il y a quelques mois, j’écrivais sur la fatigue du jeu de service en direct et comment les développeurs peuvent la combattre. Chet Faliszek, PDG et co-fondateur de Bombay Stray, le studio derrière le jeu de tir coopératif The Anacrusis, a parlé de l’importance de la communication. « Je pense que l’une des parties manquantes est la partie communication avec la communauté. C’est difficile. Mais souvent, les joueurs n’ont pas l’impression d’être écoutés ou que la seule façon de communiquer est de manière négative, alors nous travaillons dur pour essayer de communiquer. clairement et vraiment écouter les commentaires », a-t-il déclaré. « Les joueurs sont compréhensifs si vous êtes honnête et clair avec eux. » Pour les joueurs de Halo Infinite, le manque de clarté peut être plus frustrant que le manque de contenu.
Comment le réparer
En ce qui concerne le changement d’optique autour de Halo Infinite et de sa feuille de route de contenu, le prochain livestream de la communauté est un début prometteur. Le flux promet une plongée profonde dans le Battle Pass de la saison 2, les récompenses, les événements, les modes de jeu, etc., ainsi que plus de détails sur la feuille de route elle-même. Cela devrait aider à apaiser les joueurs qui se sentent moins enthousiastes à propos d’une feuille de route tant attendue avec des informations à la fois vagues et contradictoires, et cela donnera à 343 Industries une chance de parler directement à la communauté.
Parfois, on a l’impression que 343 Industries choisit les mauvaises batailles en matière de communication. UN long article de blog de mars est entré dans les détails de la refonte du classement Halo Infinite, mais n’a mentionné aucun plan pour ajuster le MMR, une fonctionnalité qui affecte considérablement le fonctionnement du matchmaking classé et qui est souvent exploitée par les joueurs. Lorsque les rangs Halo Infinite ont été réinitialisés, le MMR des joueurs est resté le même, et il n’y a eu aucun murmure à ce sujet de la part de quiconque à 343.
Pour ce que ça vaut, 343 semble conscient des frustrations des joueurs avec à la fois le manque de contenu perçu et la communication des développeurs jusqu’à présent. En mars dernier, le community manager de 343 Industries Brian Jarrard est allé sur Reddit pour assurer aux joueurs que les nouvelles de la saison 2 arriveraient, mais a reconnu la frustration face au manque de mises à jour régulières. « Nous comprenons que la communauté est simplement à bout de patience et franchement, je pense que c’est compréhensible d’être fatigué des mots. Nous avons juste besoin de temps pour que l’équipe règle les détails et ensuite nous pourrons certainement partager autant que possible », a écrit Jarrad.
Alors que les dates de sortie concrètes ont le potentiel de causer encore plus de frustration si ces dates doivent être repoussées pour éviter le crunch, plus de transparence et de clarté sur ce qui se passe dans les coulisses de Halo Infinite aiderait à apaiser les joueurs. Y a-t-il un manque de personnel adéquat entraînant des temps de développement plus lents ? La réutilisation d’anciennes cartes agirait-elle comme un baume temporaire ? (Halo Infinite est, je crois, le seul titre Halo moderne à ne pas ramener les cartes Halo classiques) Qu’est-ce que c’est ? Halo 4 Forge et le co-développeur de cartes Certain Affinity travaillent sur Infinite? Alors que la dynamique entre un jeu et sa communauté peut souvent être risquée (c’est le moins qu’on puisse dire), des lignes de communication plus claires entre 343 et ses joueurs ne feront que calmer la base indisciplinée. En espérant que le prochain livestream en soit le début.
Le retard coopératif de Halo Infinite est un coup dur, mais il mérite d’être bien fait