Halo Infinite Season 2 n’est pas sans problèmes, mais au moins, il nous a donné Last Spartan Standing. Le nouveau mode de jeu est probablement le Halo Infinite le plus proche d’une bataille royale et donne aux joueurs une chance d’explorer une nouvelle carte indispensable. Bien que ce ne soit pas sans ses propres problèmes (343 ont dû promettre des correctifs après que les joueurs ont remarqué qu’ils ne progressaient pas dans les défis connexes), Halo Infinite Last Spartan Standing est une façon fraîche et amusante de profiter de Halo Infinite – et après la sécheresse de contenu qui a défini les six mois de la saison 1, je suis ravi Pour l’avoir. Avec quelques ajustements, Last Spartan Standing pourrait être un excellent mode de jeu permanent en dehors de l’événement Halo Infinite Interference.
Se tenir droit
Last Spartan Standing oppose 12 joueurs les uns contre les autres sur la nouvelle carte Breaker, qui a fait ses débuts au début de la saison 2 de Halo Infinite. Vous commencez le match avec cinq vies et un pistolet Disruptor, avec des éliminations et des aides gagnant des points qui vous permettent d’augmenter votre niveau. arme (c’est un peu comme Call of Duty’s Gun Game à cet égard). Il y a des grenades éparpillées sur la carte, des largages aléatoires d’équipements électriques d’Overshield et de Active Camo peuvent être trouvés, et les Spartans abattus laisseront tomber des XP supplémentaires qui prendront une seconde à ramasser mais vous aideront à gagner de meilleures armes plus rapidement. Finalement, un cercle commence à se fermer, forçant les joueurs à se rapprocher.
Comme Gun Game, certains joueurs peuvent rapidement prendre et conserver une avance, car ils peuvent parcourir la grande carte avec un fusil de combat pendant que vous essayez toujours de tirer sur quelqu’un avec un pistolet. Mais les cinq vies avec lesquelles chaque joueur commence un tour donnent un peu plus de coussin que votre bataille royale typique, et vous pouvez très facilement faire une larme et vous retrouver dans les trois premiers après être mort plusieurs fois au début d’un match. C’est ce genre de push and pull qui rend Last Spartan Standing amusant – bien que je sois complètement battu dans les premières minutes d’un match, je parviens à me classer parmi les trois premiers avant la fin du match, grâce à une chute chanceuse d’Overshield et un ramassage XP supplémentaire.
Halo Infinite Season 2 s’intitule à juste titre « Lone Wolves » et Last Spartan Standing est un mode digne de la nouvelle saison. Halo Infinite a besoin de plus de modes de jeu solo, car FFA Slayer ne suffit tout simplement pas. Last Spartan Standing est un excellent mode dans lequel sauter lorsque vos amis ne sont pas en ligne et que vous n’êtes pas d’humeur à faire la queue avec des tirages au sort pour des matchs en équipe. C’est aussi un excellent moyen de perfectionner vos compétences avec des armes que vous n’utilisez peut-être pas souvent – puisque vous ne commencez pas avec (ou n’obtenez jamais) le pistolet Magnum standard, vous devez apprendre à vous améliorer avec les armes de poing non-UNSC . Cela ne fera qu’aider votre jeu global Halo Infinite, à la fois dans Last Spartan Standing et au-delà.
Je joue au nouveau mode depuis la sortie de la saison 2 de Halo Infinite le 3 mai, mais avec quelques ajustements, Last Spartan Standing pourrait devenir un nouveau mode permanent parfait.
Peaufiner le mode
Last Spartan Standing n’est pas sans faille, mais 343 Industries peut utiliser cet événement limité comme machine à rétroaction pour les ajustements futurs, tout comme Respawn l’a fait avec le mode à durée limitée d’Apex Legends, Control. Et bien qu’il ne soit pas clair si Control deviendra un jour un mode permanent dans Apex, il est revenu régulièrement chaque saison depuis son lancement, avec quelques ajustements brillants également. Cela peut facilement être fait avec Last Spartan Standing, et quelques changements pourraient considérablement améliorer le mode.
Autant j’aime les power-ups dans Last Spartan Standing, ils devraient probablement être jetés. Non seulement ils semblent tomber assez fréquemment, mais ils peuvent être empilés, de sorte que vous pouvez techniquement rencontrer un ennemi invisible avec un surbouclier. Je ne sais pas si 343 a des points de chute spécifiques pour ces power-ups, mais si les gens les découvrent (et ils le feront), cela offre un avantage plutôt injuste. Les power-ups garantissent pratiquement que ceux qui les utilisent s’éloigneront d’une bataille 1v1, et réussiront même parfois à survivre à quelqu’un qui les utilise.
Last Spartan Standing a un mécanisme de zone de rétrécissement comme les batailles royales traditionnelles, mais la zone pourrait nécessiter quelques ajustements. Tout d’abord, il termine toujours le match en plein milieu de la carte Breaker, tandis que d’autres batailles royales génèrent au hasard un centre de zone pour chaque partie. Une zone décalée pour chaque match le rendrait beaucoup plus dynamique, et dissuaderait les joueurs de camper au milieu. En parlant de camping: il est beaucoup trop facile de s’en tirer dans Last Spartan Standing, et il récompense trop souvent les campeurs avec des premières places. Sans carte ou radar pour offrir aux joueurs un point de référence, une zone changeante qui commence à bouger plus tôt dans les matchs pourrait prendre les campeurs au dépourvu et encourager plus de mouvement entre les derniers Spartans debout.
Comme pour tout nouveau mode, les joueurs auront une tonne de commentaires, mais Last Spartan Standing assume beaucoup de poids. Le pipeline de contenu de Halo Infinite se sentant plutôt sec depuis son lancement, avec 343 luttant pour répondre à la demande des joueurs dans un environnement de service en direct, un nouveau mode de jeu fait naturellement l’objet d’un examen minutieux à travers la base de joueurs. Et bien qu’il y ait certainement quelques ajustements qui pourraient être faits pour améliorer l’équilibre dans le nouveau mode, Last Spartan Standing est un excellent ajout à Halo Infinite – j’aimerais le revoir après cet événement.
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