Halo Infinite : la déclaration de 343 va à l’encontre de coupes profondes dans l’équipe de développement de Halo

Le directeur de Halo Infinite, Joseph Staten, quitte 343 Industries pour rejoindre Xbox Publishing

Le développeur de Halo, 343 Industries, affirme que Master Chief et Cortana restent sous son toit, mais les rapports faisant état de coupes profondes dans l’équipe de développement de Halo remettent en question la capacité du studio à développer de manière durable le futur contenu de Halo.

Cette saga a commencé la semaine dernière, lorsque nous avons appris que le studio Halo a été impacté par Microsoft envisage de licencier 10 000 personnes. Depuis que la nouvelle a éclaté, les spéculations se sont multipliées sur les plans de Microsoft pour sa franchise phare, notamment rumeurs que Microsoft pourrait confier entièrement le développement de Halo à un autre studio, laissant 343 Industries jouer davantage un rôle de producteur. Ces rumeurs ont incité 343 Industries à s’exprimer au cours du week-end pour mettre fin aux rumeurs.

Chef d’atelier 343 Industries Pierre Hintze a partagé un message sur le compte Twitter officiel de Haloécrivant : « Halo et Master Chief sont là pour rester. 343 Industries continuera à développer Halo maintenant et à l’avenir, y compris des histoires épiques, du multijoueur et plus encore de ce qui rend Halo génial.

Mais pour un studio qui a eu du mal à répondre Halo infini date de sortie plusieurs fois, le 343 récemment réduit peut-il continuer à gérer le développement d’une franchise de tir à la première personne AAA à gros budget ? C’est difficile à dire.

IGN a contacté les représentants de Xbox, mais n’a pas reçu de commentaire avant la publication.

‘Frappe fort’

IGN a appris que des coupes significatives ont été faites dans l’équipe de développement Halo de 343. Un ancien employé de 343 touché par les licenciements estime qu’environ un quart du personnel de 343 a été touché, bien que ce ne soit pas une statistique ferme. Nous avons également appris qu’environ 30 personnes avaient été licenciées du seul département artistique de 343, d’anciens employés affirmant que 343 Industries avait été « durement touchée par des postes impactés dans toutes les disciplines ».

Pendant ce temps, au moins une source de haut niveau connaissant le fonctionnement interne de 343, mais qui ne fait plus partie du studio, a affirmé à IGN qu’il était réduit à une équipe de publication. Cependant, sur la base des conversations qu’IGN a eues avec des sources bien informées, la situation à 343 semble être en cours, et il y a une conviction croissante – bien que non confirmée – que 343 ne sera plus le seul développeur de Halo lorsqu’il sera réglé.

En parcourant les profils LinkedIn d’autres employés licenciés, on découvre des succès pour les personnes travaillant sur le moteur, la présentation, les effets visuels, le gameplay, la conception de jeux et d’autres départements essentiels de Halo Infinite. Il est clair que 343 est un studio très différent de celui d’il y a seulement sept jours. De plus, 343 Industries faisait déjà face aux difficultés croissantes du lancement d’un jeu de service en direct, avec un tourbillon de hauts et de bas au cours de la dernière année depuis la sortie initiale de Halo Infinite.

Malgré un lancement solide à la fin de 2021 qui comprenait des éloges pour les deux Infinite nouveau regard sur une campagne Halo et la franchise premier multijoueur gratuit, les fissures ont rapidement commencé à apparaître. Les fans ont instantanément repoussé Le système de progression multijoueur controversé d’Infinitecomme 343 se sont précipités pour réparer la boutique et le passe de combat.

Mais les problèmes ne se sont pas arrêtés là, avec le annulation de la coopération en écran partagé, longs délais en mode Forgeet sécheresses à long contenu pendant les premières saisons de Halo Infinite. Cinq mois seulement après ce qui semblait être le début du grand retour de Halo, le la communauté était à bout de patience.

343 a rapidement connu un exode créatif après son lancement, avec Bonnie Ross, fondatrice du 343, directeur créatif multijoueur Tom Frenchet concepteur narratif principal Aaron Linde quittant tous l’entreprise en 2022.

Patrick Wren, un ancien concepteur multijoueur senior travaillant maintenant sur Star Wars Jedi: Survivor, n’a pas ménagé son évaluation du leadership de 343 dans un message sur Twitter.

« Les licenciements à 343 n’auraient pas dû se produire et Halo Infinite devrait être dans un meilleur état. La raison de ces deux choses est un leadership incompétent au sommet pendant le développement de Halo Infinite, ce qui cause un stress énorme à ceux qui travaillent dur pour faire de Halo le meilleur possible. être », a écrit Wren.

Parallèlement à ces départs, 343 fait face à un autre vide créatif au sommet, avec le réalisateur de Halo Infinite Joseph Staten quitte 343 pour rejoindre l’édition Xbox. Le retour de Staten à Halo a toujours été conçu pour être un arrangement temporairemais son départ suscite toujours des inquiétudes parmi les fidèles de Halo.

Indépendamment de ce qui se passera avec Halo à l’avenir, il est clair que le plan initial de 10 ans pour Halo Infinite ne se déroule pas exactement comme Microsoft l’avait espéré. Pour l’instant, Halo Infinite Season 3: Echoes Within devrait toujours démarrer début mars, ajoutant de nouvelles cartes, modes et armes au jeu.

Reportage supplémentaire de Kat Bailey.

Logan Plant est un rédacteur indépendant pour IGN qui couvre l’actualité des jeux vidéo et du divertissement. Il a plus de six ans d’expérience dans l’industrie du jeu avec des signatures chez IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine et Lifewire. Retrouvez-le sur Twitter @LoganJPlant.