Halo Infinite était une fois de plus comme Breath of the Wild, avait beaucoup de contenu coupé

Les cycles de développement de jeux vidéo peuvent être assez compliqués, obligeant souvent des équipes entières à passer de longues heures avec peu en retour. Cependant, ce n’est pas souvent que les joueurs entendent ces histoires de manière significative, ce qui fait un nouveau rapport détaillant Halo infini‘s développement d’autant plus intéressant. Alors que les fans verront bientôt Halo infini en tant que produit fini, un peu plus de lumière a été faite sur ce qu’il a fallu pour arriver ici.

Un rapport de Bloomberg a donné un aperçu du développement de Halo Infinite, révélant certains des hauts et des bas auxquels le développeur 343 Industries a été confronté pendant la production. Apparemment, 343 avait envisagé de passer à l’Unreal Engine pendant des mois en raison de difficultés avec Faber, l’ensemble d’outils de développement du studio. Cependant, cela n’a pas fini par arriver. L’information la plus intéressante du rapport, cependant, concerne le contenu coupé.

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Halo infini aurait eu un monde ouvert beaucoup plus proche de Souffle de la nature. Les joueurs seraient passés par des missions non linéaires comme ils l’ont fait dans Nintendo 2017 La légende de Zelda jeu, explorant une masse continentale ouverte tout le temps. C’est un concept intéressant pour un jeu Halo, étant un écart radical par rapport aux normes de la série, mais des difficultés sont survenues tout au long du cycle de développement qui ont rendu cela impossible. Il y avait des problèmes de personnel, des problèmes de luttes internes et des problèmes avec Halo infiniles outils de développement de.

Au final, les deux tiers des Halo infini a fini par être coupé, selon le rapport. Le monde ouvert a été réduit à ce que les fans ont vu dans les démos de gameplay et les bandes-annonces, et le développement est passé en « mode de crise ». Tout cela s’est produit vers l’été 2019, mais l’équipe essayait toujours d’obtenir Halo infini aux côtés de la Xbox Series X. Il y avait des doutes persistants sur Halo Infinite potentiel, mais ces doutes ont été contrebalancés par la nécessité de le sortir avec le nouveau matériel.

Cependant, en juillet 2020, la réception à Halo infini’La démo de la campagne de s a fait changer d’avis. Au lieu de sortir aux côtés de la Xbox Series X, Halo infini a reçu un délai d’un an, donnant à 343 Industries le temps de peaufiner le projet sous la direction du développeur vétéran Joseph Staten. Staten a entrepris de réparer certains des Halo infini, ce qui impliquait parfois même de faire de petits ajustements. Par exemple, Halo infiniÀ l’origine, les Marines ne rejoindraient pas les joueurs dans leur voyage, s’attardant plutôt dans la zone où ils ont été trouvés pour la première fois. Être anti-thétique à HaloLa promesse de Staten a assuré que les Marines suivraient le joueur.


Bien sûr, d’autres changements ont également été apportés, l’atterrissage Halo infini où il est aujourd’hui. Alors que le cycle de développement a été tumultueux, au début Halo infini les critiques indiquent que le retard en valait la peine.

Halo infini est lancé aujourd’hui pour PC, Xbox One et Xbox Series X.

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