Le jeu de tir à la première personne Halo Infinite de Xbox Game Studios et 343 Industries est rentable depuis un certain temps.
Lors du dernier épisode de Septic Sauce (via), l’invité Jez Corden, connu pour ses relations chez Xbox, a révélé que Halo Infinite était rentable maintenant, et ce depuis un certain temps. Il a déclaré avoir entendu cette information de ses sources habituelles.
Selon Corden, Halo Infinite propose des micro-transactions un peu partout, ce qui implique qu’elles ont grandement contribué à la rentabilité du jeu. Cependant, il a précisé que le jeu n’a pas généré énormément de bénéfices. Cela dit, compte tenu de la négativité qui l’entoure, le fait que Halo Infinite parvienne à générer suffisamment de revenus de services en direct pour dépasser le seuil de rentabilité est en quelque sorte une réussite.
Corden a également révélé que Xbox Game Studios et 343 Industries investissent déjà dans le prochain jeu Halo, donc toute rentabilité provenant de Halo Infinite en vaut la peine.
Concernant le prochain titre Halo, il a récemment été révélé via une offre d’emploi pour le poste de Senior Sound Designer chez 343 Industries que le jeu non annoncé est développé en interne en collaboration avec des studios de support. Cela contraste avec les rapports précédents qui suggéraient que le projet serait en grande partie externalisé. Selon l’annonce, la nouvelle recrue sera chargée de créer et de diriger la conception sonore du contenu interne et externalisé du prochain titre Halo, garantissant la cohérence et la qualité de tous les actifs audio. Elle sera également responsable de ldiriger et guider les partenaires d’externalisation, en fournissant des directives et des commentaires clairs pour s’aligner sur la vision audio du jeu. Cela suggère qu’une grande partie du projet est gérée en interne par 343 Industries.
Des rapports antérieurs avaient suggéré que 343 Industries se concentrerait sur les phases de concept et de pré-production des projets à venir, y compris les « vérifications de l’histoire », tandis que la production réelle serait gérée par d’autres studios sous sa supervision, à l’instar de l’accord avec Creative Assembly pour Halo Wars 2.