Halo Infinite est « Out Far Cry-ing » Far Cry de plusieurs manières clés

Halo Infinite est « Out Far Cry-ing » Far Cry de plusieurs manières clés

Traditionnel Halo on dirait que c’est parti depuis longtemps, même en considérant Halo 5 : Gardiens« 2015 date de sortie. Par rapport au reste de la Halo franchise, l’attente entre Halo 5 et une nouvelle entrée principale a été plus longue que jamais pour la série. Sans compter les jeux dérivés comme Halo Wars 2, cela fait six ans qu’une ligne principale Halo jeu est sorti, menant à la sortie récente de Halo infini. Toutefois, si Halo 5la campagne de était controversée parmi les fans pour être un moins traditionnel Halo campagne, Halo infiniL’aventure solo de est un départ encore plus grand. Cela dit, la réception de InfiniLa campagne de a été positive.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Pour la première fois dans la franchise, 343 Industries a apporté le Halo série dans un format de monde ouvert avec la campagne solo. Halo infini, après son heure d’ouverture explosive, permet aux joueurs de se lancer dans Zeta Halo, libres de choisir les tâches qu’ils souhaitent accomplir en premier. C’est certainement un changement de rythme unique par rapport à tout précédent Halo jeu, mais a conduit à beaucoup de En être loin comparaisons avec Infini, ce qui a beaucoup de sens à première vue. Campagnes solo pour Halo ont été largement conçues comme des expériences linéaires avec des bacs à sable ouverts, mais c’est la première fois Halo va vraiment dans un monde ouvert, et c’est sans doute ce qu’il fait En être loin fait d’une manière beaucoup plus convaincante.


CONNEXES: Les joueurs Halo Infinite découvrent le problème de la campagne coopérative

Comparaison de Halo Infinite et de la conception du monde ouvert de Far Cry


halo art infini plein

En être loin les comparaisons proviennent principalement de la conception et de la structure de la mission en monde ouvert de Halo infini, qui à la première impression de ceux qui ont joué En être loin auparavant, vous semblera très familier. Cependant, en pratique, Halo infiniLa configuration et la conception du monde ouvert de Zeta Halo mettent l’accent sur un équilibre plus récent En être loin les jeux ont eu du mal à maîtriser. La carte et le cadre d’objectifs de Zeta Halo ne surchargent pas le joueur avec presque autant de missions secondaires, de points de cheminement, d’objets de collection et de diverses autres choses qui peuvent éventuellement conduire à des cartes du monde Ubisoft encombrées. Halo infini par comparaison n’est pas entièrement dépourvu de tâches, mais n’est pas non plus rempli d’objectifs superflus.


La grande différence entre 343 Industries et l’approche d’Ubisoft en matière de conception de missions en monde ouvert est le degré de rencontres « formuliques » présentes dans le monde du jeu. Le terme « formulaire » est un peu réducteur en soi, mais il se rapproche des reproches que les critiques ont eus concernant Loin cri 6; les mêmes éléments de conception qui sont entrés dans l’élaboration des mondes de Loin cri 3-5 sont encore très visibles dans Loin cri 6. Ce degré de familiarité a commencé à diminuer en efficacité avec chaque entrée dans le En être loin série, mais dans Halo infini (même s’il n’y a pas de source de comparaison du Halo franchise elle-même) semble avoir atteint cet équilibre de gameplay En être loin avait une fois.


Pour Halo infini, un design en monde ouvert est certes nouveau, mais il s’inspire aussi de ce qui a fait Halo : le combat a évolué si spécial en 2001. Libérer les FOB sur le Zeta Halo, éliminer les cibles de grande valeur des Banished, explorer et trouver toutes sortes de coins et recoins remplis de Spartan Cores et de produits cosmétiques, tous culminent en évoquant le même degré d’émerveillement que le premier Halo jeu avait. Associez cela à l’impressionnante traversée du grappin, les FOB fournissant l’emblématique Halo véhicules, et juste l’exploration générale, et l’exploration dans Halo infini devient très convaincant.

Il est difficile de dire si l’avenir Halo les campagnes en monde ouvert pourront maintenir ce même accomplissement, mais plus récent En être loin les jeux ont eu du mal à retrouver ce même niveau d’émerveillement.


Le contexte subtil de Halo Infinite est excellent


halo infini master chef pilote

A un niveau plus subtil, Halo infini parvient également à clouer le récit et la contextualisation de sa conception de monde ouvert. En être loin les jeux ont souvent eu du mal à trouver l’équilibre entre l’histoire et son monde ouvert ; le sentiment d’urgence souligné par les excellentes conceptions de méchants du jeu est souvent compensé par les mondes grands ouverts et remplis de tâches dans lesquels ils se déroulent. En être loin, mais ils contribuent à augmenter les enjeux progressivement au fil du temps, plutôt que tout de suite.


Quelques En être loin les jeux gèrent bien cet équilibre narratif-jeu, mais Far Cry 5 en particulier vient à l’esprit comme le meilleur exemple de la question. Les joueurs arrivent dans le comté de Hope pour appréhender Joseph Seed dès que possible, et pourtant, il y a tellement de temps passé à essayer d’éliminer d’abord ses frères et sa sœur. C’est exactement là que les critiques de En être loin devenir « formulaire » provient, car il est bientôt révélé que ces trois frères et sœurs Seed contrôlent de manière prévisible trois régions différentes du comté de Hope. Les joueurs doivent faire face aux trois avant de rencontrer Joseph Seed vers la fin du jeu, obligeant le joueur à traiter chacun à la fois.


Il y a toujours un degré variable de dissonance entre les actions des méchants dans un En être loin par rapport à ce que le joueur est capable de faire une fois que le monde ouvert s’ouvre enfin. Le sens narratif de l’urgence dans Halo infini correspond en fait au rythme lent et à la capacité d’explorer le monde de Zeta Halo, encourageant subtilement les joueurs à explorer et à reconstruire lentement l’UNSC.

CONNEXES: Pour Far Cry et Assassin’s Creed, Ubisoft parier sur le service en direct est risqué

Halo Infinite dépasse en faisant le contraire de Far Cry


Loin cri 6

L’avenir de Halo les campagnes ne reposent pas nécessairement sur une conception de monde ouvert, et cela ne devrait pas être le cas, en toute honnêteté. Certains des plus emblématiques Halo les moments sont des moments linéaires bien conçus qui mènent aux houles épiques du classique Halo trilogie. Cependant, en tant que grande expérience pour la franchise, 343 Industries a largement réussi à fusionner un monde ouvert avec un fascinant Halo récit. Halo infini fait un excellent travail pour rester fidèle à l’ensemble Halo franchise, mais parvient toujours à imiter la conception de scénario classique de Combats évolués dans un cadre de monde ouvert. En être loin fait la même expérience avec Loin cri 3, et cela a également largement porté ses fruits pour la franchise d’Ubisoft.


Cependant, à cette époque, En être loinLa conception et l’histoire du monde de est devenue un peu habituelle et par cœur. Les conceptions des méchants sont toujours restées en grande partie excellentes, et le En être loin la série a eu raison de s’appuyer sur la force de ses antagonistes vedettes. Cependant, en conséquence, d’autres aspects de En être loin les jeux qui ont atteint un plateau ou sont restés les mêmes au cours des quatre derniers jeux principaux sont devenus moins convaincants au fil du temps. S’efforçant de créer un monde ouvert plus distinct au lieu d’un antagoniste d’Escharum moins générique, ainsi que d’améliorer la boucle de jeu avec un bon équilibre entre le linéaire et le non-linéaire, Halo infini‘s Zeta Halo surpasse le plus récent En être loin Jeux.


Halo infini est disponible dès maintenant sur PC et Xbox Series X/S.

PLUS: Halo Infinite aurait bénéficié de la coopération de la campagne au lancement


hellblade-senua
Pourquoi Senua’s Saga: Hellblade 2 mérite une sortie PlayStation

Les bandes-annonces de Senua’s Saga: Hellblade 2 montrent que ce sera un jeu fantastique, mais son exclusivité sur console décevra probablement les joueurs PlayStation.

Lire la suite


A propos de l’auteur

Source-96