Halo : le combat a évoluéLe deuxième niveau de – appelé à juste titre « Halo » – a été une révélation lors de sa sortie en 2001. Le niveau grand ouvert a mis Master Chief et Cortana à la surface de l’un des anneaux-mondes titulaires de la série à la recherche de marines de l’UNSC qui ont survécu au crash du Pillar of Autumn. Ce n’était pas exactement un monde ouvert, mais cela décrivait ce que pourrait être l’avenir de la série. Mais le plein potentiel de la série n’a été pleinement réalisé que lorsque Halo infini.
Dans « Halo », vous pouvez emmener le chef dans son voyage comme vous le souhaitez, en vous promenant dans le niveau massif (au moins selon les normes Xbox d’origine), en trouvant de petits œufs de Pâques, des poches d’ennemis et, bien sûr, les marines que vous recherchez. . Le niveau était le premier indice qui Halo était quelque chose de différent des tireurs de couloir des années 90. Cela a également servi de promesse pour ce que la série pourrait devenir : un bac à sable tentaculaire de combats improvisés et de mondes extraterrestres. Bien sûr, le problème avec cette promesse dans le jeu original était qu’en 2001, un monde ne pouvait être qu’aussi grand.
Halo a toujours été à son meilleur dans ses niveaux les plus grands et les plus ouverts. Que ce soit Halo 3est « L’Arche » Halo 2« Metropolis » et « Delta Halo », ou Combattre évolué une série de niveaux sans précédent de « Halo » à « Assaut sur la salle de contrôle », Master Chief a toujours prospéré dans des espaces ouverts pleins de véhicules ou de zones à explorer. Les jeux depuis Halo 3 n’ont jamais vraiment été en mesure de les faire correspondre ou d’apporter quelque chose de nouveau à la table.
Halo infini évite la comparaison en faisant tout le jeu à partir de ces niveaux. En élargissant la portée au monde ouvert réellement massif de Zeta Halo, Infini permet aux joueurs de jouer en permanence les meilleurs moments de la série. Prendre le contrôle d’avant-postes extraterrestres, sauver des marines échoués, tuer des patrons pour obtenir leurs armes spécialement personnalisées et appeler des véhicules depuis vos propres bases à volonté donne l’impression que la série s’est étendue à sa forme la plus complète.
Entre aventures en monde ouvert, Halo infini amène les joueurs à des niveaux soigneusement conçus qui s’intègrent dans l’architecture Forerunner standard de la série Halo (la race qui a construit les anneaux). Ces niveaux principalement intérieurs sont également au cœur de la fondation de chaque jeu Halo, et InfiniLes versions de sont mieux conçues que toutes depuis la trilogie originale. Il y a des pièces caverneuses, des couloirs sombres et des dizaines d’espaces intéressants et bien conçus pour les combats de Halo classiques – ce qui signifie généralement beaucoup de couverture pour vous sentir en sécurité, mais toujours suffisamment d’ennemis pour vous faire transpirer.
Infini trouve même des moyens d’améliorer ces échanges de tirs. L’excellent combat de Halo a toujours été défini par l’improvisation. Les niveaux et les engagements sont soigneusement conçus pour vous donner la possibilité de commencer des combats, mais pour laisser l’IA des extraterrestres mener les escarmouches dans une direction inattendue. Halo infini capture cette improvisation ainsi que n’importe quel jeu Halo, mais ses nouveaux outils de mouvement transforment l’expérience de combat en quelque chose de vraiment spécial. Le sprint et le glissement se sentent comme des ajouts parfaits, avec des options de couverture de faible hauteur et de grands espaces ouverts où vous vous dirigez vers l’une ou l’autre manœuvre.
Mais la vraie star de Halo infiniLe combat de s est le grappin. La capacité de vous frayer un chemin dans et hors des combats transforme le combat traditionnellement lent mais chaotique de Halo en quelque chose de frénétique, rapide et cinétique. S’attaquer d’un kill à l’autre finit par donner l’impression d’enchaîner des combos dans un jeu d’action, et, comme tout dans Infini, cela ressemble à un ajustement naturel pour la série.
Bien sûr, Halo infini n’est pas parfait. Son histoire est toujours un gâchis confus – un gâchis plus efficace sur le plan émotionnel, mais un gâchis néanmoins. Et son multijoueur par ailleurs stellaire a obtenu un lancement précoce passionnant qui a été entaché de revers, comme des listes de lecture manquantes (dont certaines ont été ajoutées le 14 décembre), ainsi qu’une passe de combat lente et trop grincheuse avec des cosmétiques décevants. Mais c’était de loin la meilleure course de 343 Industries dans un récit Halo jusqu’à présent, et (comme pour tous les jeux vivants) un lancement rocheux s’efface étonnamment vite de la mémoire tant que tout est finalement réparé.
Halo est une série qui fait du surplace depuis près de 15 ans. Mais dans une année où de nombreux jeux remixaient les mécaniques, Halo a amélioré ses meilleures mécaniques et a finalement centré tout un jeu autour d’eux. Alors que des jeux comme Cryptage et non voyant utilisé leurs rebondissements pour subvertir les attentes du genre, Halo infini changé la formule pour mieux réaliser la promesse inexploitée de la série. Marcher à la surface de Zeta Halo, explorer ses montagnes, ses vallées et ses bases bannies m’a rempli du même genre d’émerveillement que la marche autour de « Halo » a fait tout le chemin en 2001, mais avec suffisamment de mises à jour modernes pour le faire se sentir nouveau et passionnant. Après 20 ans, la série a fait son plus grand saut à ce jour.