Après avoir annoncé en août qu’ils retardaient le lancement de Halo Infinite de novembre à l’année prochaine, les développeurs de 343 Industries ont maintenant révélé combien de temps nous parlons : automne 2021. C’est un gros problème – cela pourrait potentiellement être un retard de plus d’un an . Pour qu’un si long délai se produise dans un délai aussi court, quelque chose semble mal. Les développeurs n’expliquent pas toute l’étendue de ce qui se passe, mais ils parlent beaucoup des améliorations apportées à son apparence par rapport à ce que nous avons vu en juillet.
343 Industries a annoncé la nouvelle fenêtre de sortie de l’automne 2021 dans son blogblast de décembre. « Et d’ici là », a déclaré le directeur créatif Joseph Staten, « chacun d’entre nous chez 343i et nos excellentes équipes partenaires vont construire, tester et peaufiner une expérience que nous espérons que vous aimerez tous. »
Le billet de blog rassemble plusieurs membres clés des équipes artistiques et graphiques pour parler de l’apparence du jeu, qui a déçu certaines personnes qui ont vu la vidéo « Gameplay Premiere » de juillet :
« L’objectif principal de la démo de la campagne en juillet était de montrer pour la première fois le gameplay de Halo Infinite », a déclaré Neill Harrison, directeur de la gestion artistique. « Bien que cet aspect ait généralement atterri comme nous le voulions, la réalité est que l’art et les visuels n’étaient pas à la barre que nous tenons pour Halo – même dans un état de travail en cours. » Il a dit que beaucoup de critiques de la part des personnes qui ont vu la vidéo « correspondaient à nos propres points de vue et au travail que nous nous étions déjà engagés à faire », mais « malgré tout, les commentaires étaient humbles et nous ont également poussés à rechercher d’autres opportunités d’amélioration. «
Les zones soulevées par les artistes assemblés comprennent l’éclairage, les ombres, les détails des personnages, les nuages, les détails de texture, la flore, les pop-in et l’animation des personnages. Oui, ils reconnaissent que notre pote Craig avait un « look incroyablement impassible/sans vie » ; ils disent que « l’animation faciale sur les PNJ n’a pas été entièrement implémentée dans cette version ». Pour plus de détails, rendez-vous sur le blog.
Alors que les yeux de certains téléspectateurs étaient attirés par le problème de l’art, l’attention de notre Nate était entièrement absorbée par le méchant simien qui tournait une promo de la WWE.
Le billet de blog discute également avec une partie de l’équipe de service en direct, évoquant la personnalisation de l’armure avec le système de « revêtement » et certaines inquiétudes concernant les conséquences du mode multijoueur gratuit.
« Oui, être gratuit signifie qu’il y aura des produits cosmétiques haut de gamme », a déclaré Christopher Blohm, concepteur principal de la progression, « mais les joueurs obtiendront toujours des tonnes de contenu de personnalisation grâce à des choses comme la campagne de jeu, les défis, les compétences, les événements spéciaux, les récompenses héritées (telles que la récompense Halo 5 SR 152), le système de progression, et plus encore. » Il a souligné qu’il n’y aura pas de boîtes à butin ni de récompenses aléatoires. Je soupçonne que la portée complète de tout ne sera pas claire avant un certain temps.
Donné un petit indice tweety de 343 chef Bonnie Ross, je ne serais pas surpris si Infinite se lance autour du 20e anniversaire du premier Halo : le 15 novembre.