Je n’ai pas joué à Halo Infinite depuis deux semaines. Depuis la fin de l’événement Cyber Showdown et la disparition d’Attrition (un nouveau mode de jeu bien-aimé), Halo Infinite n’a tout simplement pas réussi à retenir mon attention. Je ne suis pas le seul à croire que le nombre de joueurs est en baisse sur Steam, que l’audience de Twitch est faible et qu’il ne figure plus parmi les cinq jeux les plus joués sur Xbox.
En tant que jeu de service en direct avec des plans pour s’étendre au cours de la décennie, on s’attend à ce que l’intérêt pour Halo Infinite atteigne des sommets et des creux. Une baisse des joueurs après la fin de la campagne et la vague de nouvelles versions que nous voyons au début de l’année peuvent contribuer à modifier le nombre de joueurs, donc même si j’hésiterais à tirer des conclusions sur ce qui se passe exactement, c’est clair qu’il y a quelques domaines que 343 Industries pourrait modifier pour améliorer la rétention. Avec un petit pool de cartes et de modes de jeu à extraire, Halo Infinite est devenu trop obsolète trop rapidement. De nouveaux modes comme Fiesta et Attrition pimentent temporairement le gameplay, mais il n’y a tout simplement pas assez pour garder les joueurs comme moi engagés.
Plutôt que de confier à 343 la responsabilité de créer de nouvelles cartes ou d’introduire de nouveaux modes de jeu, nous pouvons externaliser la création de cartes et la variété des modes de jeu avec ce qui est sans doute les meilleures fonctionnalités de la franchise. Afin d’avoir la durée de vie que 343 attend, Halo Infinite doit utiliser sa ressource la plus puissante : sa communauté de créateurs.
Caractéristiques de forgeage
Forge est l’un des ajouts les plus importants à la franchise Halo. L’éditeur de niveau a été introduit pour la première fois avec Halo 3 en 2007, et a été itéré et réitéré avec chaque version de Halo depuis. Polyvalent et relativement facile à utiliser, Forge a commencé comme un moyen d’apporter des modifications simples aux cartes existantes, mais s’est rapidement transformé en un véhicule permettant aux joueurs de créer des cartes personnalisées et de les partager avec la communauté. Forge est devenu si populaire si rapidement que Bungie a publié des cartes spécifiques à Forge construites à partir d’objets Forge mobiles et supprimables pour Halo 3. Suite à cela, des améliorations de la qualité de vie sont arrivées, les jeux suivants ajoutant des aimants claquables, des mises en évidence d’objets et un meilleur éclairage.
Forge est maintenant un créateur de cartes à part entière, avec des sites comme ForgeHub offrant une collection de constructions incroyablement impressionnantes conçues par des créateurs occasionnels et des développeurs professionnels. « Pour moi, cela a commencé par la manipulation d’armes et d’apparitions jusqu’à maintenant avec la dernière intégration de Forge dans Halo 5, créant des expériences immersives complètes », déclare Alex Rodriguez, alias Forges infinies, qui a perfectionné ses capacités dans des créateurs de cartes comme Forge avant de rejoindre Gearbox, développeur de Borderlands, en tant qu’artiste de niveau. Ces expériences incluent la recréation de cartes Halo classiques emblématiques ou la création d’environnements entièrement nouveaux avec des modes de jeu spécifiques à l’esprit, les options apparemment infinies pour les fans passionnés de Halo.
La capacité de Forge à prolonger le cycle de vie d’un jeu est ce qui en fait un outil si puissant. La version de Halo 5 de Forge proposait pour la première fois des scripts, de sorte que les joueurs pouvaient exploiter sa puissance pour faire bien plus que créer des cartes de retour ou des environnements à couper le souffle. Selon l’écrivain, artiste et leader de la communauté ForgeHub Carson Barry (AKA Capitaine Punch), Halo 5’s Forge a donné aux joueurs « le plus d’options et le plus de liberté », agissant comme « essentiellement son propre moteur de jeu sur le thème de Halo plutôt qu’un simple créateur de niveau ».
Les créations des joueurs étaient si impressionnantes que 343 Industries en ont pris note en lançant une liste de lecture Forge trois mois après la sortie de Halo 5. Appelée Community Breakout, la liste de lecture présentait des créations Forge réalisées à l’aide de la carte Breakout comme point de départ, regroupant les dix meilleures cartes créées par la communauté dans une liste de lecture pour le plaisir des joueurs. Peu de temps après, 343 Industries a commencé à intégrer des cartes Forge dans des listes de lecture régulières, ajoutant plus de profondeur et de variété aux modes de jeu les plus populaires de Halo. La communauté Halo 5 a agi à la fois en tant que créateur et consommateur de contenu, aidant 343 à pimenter le jeu longtemps après son lancement. C’est la puissance de cette communauté dont Halo Infinite a désespérément besoin en ce moment.
Forger, comme Coeur et Fortnite: Creative, fournit des outils accessibles pour la création de cartes ainsi qu’une communauté engagée prête et disposée à tester des cartes créées par les utilisateurs. « Vous n’avez pas besoin d’apprendre à coder ou à utiliser Unreal, et vous n’avez pas besoin d’avoir une base de joueurs pour installer votre jeu juste pour pouvoir tester vos idées. Vous pouvez simplement le créer et y jouer », explique Barry.
Forge apporte « la communauté et la propriété » à la franchise Halo, selon Barry. « Les joueurs sont beaucoup plus investis dans les choses auxquelles ils peuvent contribuer. Cela fait également du jeu plus qu’être bon à Halo et élargit l’attrait du jeu pour un public plus large, en particulier une fois les modes personnalisés qui ne se concentrent pas sur des réflexes de contraction et un gameplay de haut niveau sont introduits. »
Bien que Barry et Rodriguez s’empressent de souligner que Forge ne devrait pas être publié tant qu’il n’est pas prêt et que sa production ne devrait pas exercer une pression excessive sur les développeurs, les avantages d’une version Halo Infinite de Forge sont indéniables. Forge aiderait à renforcer les listes de lecture existantes avec de nouvelles cartes et modes qui ajouteraient une profondeur indispensable à la rotation actuelle. Au moment de la rédaction de cet article, la liste de lecture problématique de Big Team Battle n’a que trois cartes et la file d’attente était cassé jusqu’à tout récemmentrendant les joueurs encore plus frustrés par le manque de variété dans la liste de lecture.
Forge peut aider à combler ce fossé, donnant à 343 Industries plus de temps et d’espace pour continuer à travailler sur le futur contenu Halo Infinite. Cependant, le lancement de Forge nécessite un travail de développement. Barry pense qu’un baume temporaire « étoffe pleinement les options de jeux personnalisés dès que cela est raisonnable » au lieu de publier une version bêta de Forge. « Les hôtes de lobby parviennent toujours à créer des modes non standard intéressants, mais nous serions en mesure de faire beaucoup plus si la parité des fonctionnalités avec les titres précédents était atteinte », déclare Barry. « Les modes personnalisés sont également cruciaux pour de nombreux projets Forge et ont été l’une des clés de voûte de l’accessibilité. »
La franchise Halo a toujours eu une base de joueurs passionnés et créatifs. Des outils de création améliorés – qu’il s’agisse de la possibilité de créer des cartes ou de modes de jeu plus flexibles – ne pourraient qu’aider la communauté à se sentir plus à l’écoute de Halo Infinite. Les incontournables du matchmaking Halo comme King of the Hill, Grifball, Action Sack, Team Doubles ne sont pas seulement amusants, mais ils offrent aux joueurs une variété d’expériences – cette variété est particulièrement importante compte tenu de l’arène très compétitive du multijoueur Halo Infinite. Les nouvelles cartes et modes prennent du temps et des ressources pour que 343 crée, teste et implémente; mais les joueurs peuvent créer ces modes eux-mêmes, offrant un flux constant de fraîcheur dans Halo Infinite.
Si Forge est effectivement aussi loin que nous le dit 343 Industries (il a récemment été légèrement retardé et est prévu pour 2022, mais il n’y a pas encore de date fixée), alors le développeur doit donner aux joueurs plus d’opportunités d’expérimenter les modes de jeu. Cela fera gagner 343 fois le temps de continuer à s’assurer que Forge est sa version la plus impressionnante à ce jour, tout en rassasiant les joueurs qui veulent à la fois créer et profiter de nouveaux modes. La communauté le construira et la communauté viendra, ils ont juste besoin des outils.
Halo Infinite Attrition devrait être ajouté à la rotation classée.