Halo Infinite doit laisser les joueurs choisir ce qu’ils veulent jouer au lancement

Il y a une semaine, Xbox a célébré son 20e anniversaire avec un livestream. Les fans n’en attendaient pas grand-chose en raison de l’annonce qu’aucun nouveau jeu ne serait annoncé là-bas, mais ils ont été agréablement surpris. Plus de 70 jeux rétrocompatibles ont été ajoutés à la bibliothèque de la Xbox, et 37 jeux existants ont également été ajoutés au programme FPS Boost. Cependant, la plus grande annonce de loin est la sortie surprise du Halo infini bêta multijoueur, des semaines avant la campagne. C’était un développement choquant, mais les fans n’ont pas perdu de temps pour se lancer Halo infini pour profiter du dernier opus de la série phare de Microsoft.

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343 Industries a sorti son meilleur Halo jeu encore, et le fandom s’éclate. La nature gratuite du multijoueur signifie également que les personnes qui n’auraient jamais essayé Halo avant donnent maintenant une chance à la série et s’amusent à fond. Cependant, un certain nombre de problèmes deviennent clairs grâce à cette version bêta, et la communauté espère que certains changements seront apportés au lancement. D’une part, la progression de l’expérience et les éléments de microtransaction ne sont pas équilibrés de manière satisfaisante ou attrayante. Cependant, ce qui est plus important pour ceux qui jouent au jeu, c’est que toutes les listes de lecture ne permettent pas aux joueurs de choisir le mode de jeu spécifique auquel ils veulent jouer, quelque chose 343 doit changer avant le lancement du jeu complet.


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Les problèmes avec les listes de lecture multijoueurs actuelles de Halo Infinite


combat multijoueur infini halo

Par défaut, le multijoueur de Halo infini propose six nouveaux et anciens modes, comprenant Capture The Flag, Oddball, Slayer, Stockpile, Strongholds et Total Control. CTF, Oddball et Slayer proposent actuellement quelques variantes différentes, tandis que les trois autres modes sont statiques. Il existe également actuellement sept cartes multijoueurs régulières et deux cartes Big Team Battle. Il s’agit d’une quantité décente de contenu pour un jeu qui devrait se développer davantage au fil du temps, et le mode de jeu personnalisé actuel et le mode Forge à venir promettent beaucoup de contrôle du joueur. Malheureusement, ce contrôle n’est pas là où ça compte pour le moment.


À l’heure actuelle, il existe quatre listes de lecture principales que les joueurs peuvent charger à partir du menu multijoueur. Parmi ceux-ci, Bot Bootcamp est une valeur aberrante, étant un mode d’entraînement où les joueurs peuvent former des matchs Slayer et CTF avec des bots. La vraie viande peut être trouvée dans le jeu rapide, la bataille en grande équipe et l’arène classée. Ces listes de lecture sont l’étendue des choix que le joueur a sur Infinimodes multijoueurs de. Les modes individuels sont sélectionnés au hasard dans l’offre d’une liste de lecture donnée, et si le joueur n’aime pas ce qu’on lui donne, ses seules options sont de voir un match se terminer ou de quitter. Ce n’est pas une bonne perspective, mais quand quelqu’un joue à Capture The Flag et Oddball avec de mauvais coéquipiers toute la nuit alors qu’il veut juste Slayer, plonger jusqu’à ce que le mode souhaité apparaisse commence à sembler plus attrayant.


Il est important de donner aux joueurs Halo Infinite ce qu’ils veulent


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Un jeu multijoueur gratuit est censé être quelque chose que les joueurs peuvent simplement prendre et jouer quand ils le souhaitent. Idéalement, ils apprécieraient suffisamment le jeu pour y dépenser de l’argent, soit pour soutenir leur propre plaisir, soit en signe de gratitude.

Le chemin Halo infini est configuré pour le moment ne prend en charge aucun de ces objectifs, et 343 Industries doit traiter le lancement « complet » du jeu comme un point de réinitialisation. La monétisation et la progression doivent être révisées, et peut-être plus important encore, les listes de lecture doivent être filtrables pour les modes individuels. Il peut toujours y avoir un élément aléatoire impliqué dans quelle carte est sélectionnée et quelle variante d’un mode donné est jouée, mais néanmoins, les joueurs ont besoin de la chance de jouer à Slayer si c’est ce qu’ils veulent.


La principale raison pour laquelle Slayer continue d’être évoqué dans les exemples est qu’à l’heure actuelle, c’est le seul mode à bénéficier du traitement « liste de lecture individuelle ». L’événement Fracture: Tenrai en cours en ce moment a apporté une variante 4v4 Slayer appelée « Fiesta » qui désactive les règles de la carte et génère des joueurs avec des armes/équipements aléatoires. Il n’est pas adapté à la compétition, mais il donne aux joueurs une chance de participer régulièrement aux matchs de Slayer et de tester leur adaptabilité.

De nombreux joueurs rapportent leur appréciation du mode, et il sera probablement manqué quand il sera parti. Mettre en place des listes de lecture qui se concentrent sur des modes individuels permettra Halo infini les joueurs capturent le plaisir qu’ils veulent du jeu et aideront 343 Industries à voir quels modes méritent d’être pris en charge et lesquels devraient être rééquipés. Espérons que le lancement de la campagne sera le moment idéal pour mettre en œuvre ces changements.


Halo infini lance le 8 décembre pour PC, Xbox One et Xbox Series X.

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