Il semble assez juste de dire que le battage médiatique entourant Halo infini ne va pas s’éteindre de sitôt. Quel que soit le résultat de la campagne, Halo infiniLe multijoueur de reçoit un accueil largement positif de la part des nouveaux joueurs et des fans de longue date, la seule critique majeure étant le système de progression grincheux.
Par tous les comptes, Halo infiniLe multijoueur de est un énorme succès et le retour en forme que les fans attendaient depuis longtemps. Cependant, il y a beaucoup de place pour grandir, et l’ajout de cartes classiques au jeu est un moyen infaillible pour 343 Industries de gagner plus de points de brownie auprès des fans.
Ascension
Halo 2La carte de l’Ascension contient tout ce qu’un bon Halo la carte devrait : Il y a deux tours en face l’une de l’autre, donnant aux tireurs d’élite une vue d’ensemble de la carte. Il y a un grand terrain dégagé au milieu, forçant les joueurs à se précipiter pour atteindre l’une des tours avant d’être éliminés. Enfin, il existe une série de voies souterraines qui relient les trois coins de la carte et fournissent une couverture contre le carnage ci-dessus.
Quelques bases simples et une poignée d’espaces ouverts en font l’un des Haloles cartes les plus rudimentaires, mais mémorables. Il y a beaucoup de place pour l’agence et les tactiques des joueurs sur cette carte, avec de nombreux vétérans de la série sachant utiliser les ponts souterrains pour se faufiler sur des tireurs d’élite sans méfiance dans les tours. Les Banshee dans le coin de la carte sont également un excellent moyen de secouer la dynamique des tireurs d’élite ; lancer quelques bombes Banshee dans la tour permet généralement de se débarrasser de tout adversaire supprimant actuellement ses coéquipiers.
L’Ascension semble être la solution idéale pour Halo infini, offrant aux joueurs une carte qui se concentre vraiment sur le jeu de tir serré du jeu. Les nouvelles armes à longue/moyenne portée et à courte portée de Infini pourrait être bien implémenté dans l’Ascension, offrant aux joueurs de nouvelles opportunités de tireurs d’élite tout en donnant aux joueurs plus de moyens de le contrer.
La tête la première
Une autre carte de base de Halo 2, Headlong, met l’accent sur le combat de véhicules, donnant aux joueurs des fantômes, des banshees, des phacochères et des scorpions avec lesquels s’amuser. Headlong présente une grande rampe au milieu de la carte, beaucoup d’espace vertical et quelques routes sinueuses à l’arrière de la carte. Pour les joueurs qui aiment les combats rapprochés frénétiques de véhicules, Headlong est la carte idéale.
Les combats à pied sont également assez variés sur cette carte, avec de multiples gratte-ciel et chantiers de construction offrant aux joueurs une certaine verticalité et des points de vue. Les points d’entrée dans chaque bâtiment agissent également comme des étranglements, obligeant les joueurs à rester sur leurs positions ou à trouver un autre moyen d’entrer. Quelques tourelles et quelques Overshields et Active Camo sont parsemés autour de la carte pour ajouter encore plus de variété.
L’inclusion de Headlong dans Halo infini aurait beaucoup de sens. Le nouveau véhicule aérien Wasp est parfaitement adapté pour parcourir les chantiers de construction tandis que le nouveau Razorback peut rendre la course vers et depuis le point de capture beaucoup plus intense et agréable. Le Grappleshot est également destiné à être utilisé sur cette carte, les joueurs pouvant enfin escalader les hauts murs des gratte-ciel en quelques secondes, au lieu d’avoir à grimper du niveau du sol.
Zanzibar
Une dernière entrée de Halo 2, Zanzibar serait un complément parfait à Halo infiniest multijoueur. C’est encore un autre Halo carte qui donne aux joueurs plusieurs fronts sur lesquels se battre : il y a la plage ouverte, où les véhicules apparaissent, la roue rotative centrale sur laquelle on peut grimper et l’intérieur de l’usine au fond de la carte. De chaque côté de la roue, il y a une petite base et une passerelle menant au sommet de la roue, qui peuvent toutes être utilisées pour un tireur d’élite stratégique. Le camouflage actif et l’épée énergétique au milieu de la roue donnent à un joueur chanceux la possibilité de faire des ravages sur ceux qui se cachent dans les bases.
Halo infini est la nouvelle maison parfaite pour Zanzibar, avec les nouvelles capacités d’équipement comme le Repulsor et le Drop Wall offrant aux joueurs de nouvelles façons uniques de faire face aux menaces sur la passerelle, ou à ceux qui essaient d’accéder aux armes puissantes au centre de la roue .
Base d’épée
L’une des cartes les plus appréciées de Portée du halo, Sword Base, est une carte assez simple en prémisse, il ne s’agit que de deux rangées de pièces interconnectées. Mais c’est cette simplicité qui rend la carte si mémorable. Les joueurs tiraient souvent depuis les passerelles les plus hautes tandis que leurs coéquipiers armés de fusils de chasse étaient assis blottis dans la seule pièce avec l’évent. Il y avait un charme frustrant unique qui accompagnait chaque match sur Sword Base.
Halo infiniLes nouvelles armes à courte portée telles que le Bulldog, le Mangler et le Heatwave se sentiraient toutes chez elles sur Sword Base. Il est temps pour une nouvelle génération de ressentir la hâte de monter cet évent et d’essayer d’affronter toute l’équipe ennemie qui campe là-bas.
Havre
Halo 4 n’a peut-être pas été la tasse de thé de tous les joueurs, mais sa carte Haven rappelle les cartes originales de Halo d’une manière délicieusement simple, mais efficace. Haven n’est essentiellement qu’un anneau de deux étages, relié par une rampe à l’arrière de la carte. Cette disposition simple conduit à une pure action Slayer, où les compétences d’un joueur sont vraiment au premier plan, par opposition à n’importe quel véhicule ou arme puissante.
Haven est une excellente carte pour présenter Halo infinide nouveaux ajustements d’équilibre et des innovations pour le combat en arène. En plus d’inclure les nouvelles armes à courte portée susmentionnées, Haven peut donner Infini joueurs une expérience Slayer simple et dépouillé.
Gulch de sang
Blood Gulch, est la définition du terme « classique Halo carte. » Deux bases à chaque extrémité d’un canyon, avec une longue étendue de terrain dégagé entre les deux, et quelques grottes et bords de falaises à partir desquels tirer. À ce stade, chaque Halo fan a joué sur au moins une version de cette carte, que ce soit Halo 2le remake direct de « Coagulation », ou Halo 3sa propre tournure unique, « Valhalla ». Même la RTS Guerres de halos avait sa propre version de cette carte emblématique.
Si ce n’est juste pour la tradition, Blood Gulch devrait faire une apparition dans Halo infini. Tandis que InfiniLa carte « Fragmentation » de ‘s est assez similaire à Halo 3‘s Valhalla et Halo 4‘s « Ragnarok », c’est assez loin de cette carte originale de Blood Gulch, et InfiniLa large gamme de véhicules, d’armes et d’équipements de Blood Gulch pourrait rendre Blood Gulch plus intense et mémorable que jamais.
Halo infini est disponible dès maintenant sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S
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