L’une des plus grandes plaintes concernant Halo infini au cours de sa bêta ouverte et des premières semaines de sa sortie, il y avait un manque de variété de listes de lecture en multijoueur. L’ensemble de base « Quick Play » alternait entre différents modes, notamment Slayer, Oddball, Capture the Flag et Strongholds, tandis que « Big Team Battle » faisait de même. Cela a déçu les fans qui cherchaient à jouer à une activité et a rendu difficile la réalisation des défis hebdomadaires des passes de combat, même lorsque l’événement Fracture: Tenrai a ajouté une certaine variété avec une liste de lecture Fiesta Slayer.
Ce n’est que le 14 décembre que 343 Industries a publié de nouveaux modes de jeu pour les fans qui ont terminé la campagne de l’histoire ou qui voulaient simplement participer à son multijoueur gratuit. Halo infiniLa liste de lecture dédiée à Slayer était l’ajout en tête d’affiche, mais à côté d’elle venaient des listes de lecture permanentes pour Fiesta, Free-for-All et Tactical Slayer. Les fans de longue date de Halo pourraient reconnaître « Tactical Slayer » par son ancien titre « SWAT », et 343 Industries devraient suivre cela avec des listes de lecture similaires utilisant le Bulldog Shotgun.
Comment fonctionne le tueur tactique de Halo Infinite
Le principe derrière Tactical Slayer est simple. C’est un mode quatre contre quatre dans lequel l’équipe qui atteint 50 éliminations en premier gagne. Ce qui le différencie du format Slayer de base, c’est que les joueurs n’apparaissent qu’avec le fusil de combat BR75, y compris des munitions infinies, et il n’y a pas d’autres armes à collecter sur la carte. Les joueurs n’ont pas non plus de bouclier, ce qui signifie que chaque tir à la tête est une mort immédiate et que le radar est désactivé.
Parce que le radar indiquerait autrement aux gens quand un adversaire est à proximité, Tactical Slayer favorise une atmosphère tendue. Les écrans des joueurs sont beaucoup plus propres sans cette partie de l’interface utilisateur, et ils sont laissés à eux-mêmes ; vérifier autour de chaque mur pour s’assurer qu’un autre BR n’est pas visé de l’autre côté du champ de bataille. Les coups de poing en mêlée sont la seule alternative à une mise à mort nette avec un tir à la tête, ce qui peut également conduire à des moments fascinants de combat rapproché si les adversaires tournent chacun dans le même coin. Les matchs de sniping furtifs à l’échelle de la carte sont amusants en eux-mêmes, mais ces rencontres au corps à corps rappellent les autres modes SWAT des précédents Halo Jeux.
Ramener le SWAT avec des fusils de chasse pourrait en ouvrir davantage
Le gameplay SWAT basé sur la précision a été introduit pour la première fois dans Halo 2, mais Halo 3 inclus beaucoup plus de variation sur le concept. Bungie a mis en place des listes de lecture qui utilisaient des magnums au lieu de fusils de combat, ainsi que des listes de lecture où le manque de boucliers et de radars jouait dans les jeux de Capture the Flag et Oddball. Halo 3 avait également un mode appelé Shwatguns, qui se penchait entièrement sur le combat rapproché en donnant à chaque joueur un fusil de chasse.
Halo infiniLe Bulldog Shotgun de ‘s remplace le M90 classique et se démarque comme un fusil de chasse automatique plutôt qu’un simple coup. À un certain égard, cela pourrait rendre une liste de lecture « Tactical Shotguns » moins tendue, car lorsque les gens ne peuvent déclencher qu’une attaque à la fois, cela rend chaque rencontre plus désastreuse. Tirer rapidement plusieurs buckshots pour frapper les adversaires en sautant et en glissant rappelle davantage le blocage dans un film d’action – mais cela a son propre attrait. Les jeux Tactical Slayer remplissent l’air de sons de fusils à triple rafale, mais l’utilisation de fusils de chasse à la place créerait des paysages sonores uniques.
La création d’une liste de lecture Tactical Slayer avec des fusils de chasse se démarquerait également de la variante du fusil de combat en supprimant sa dépendance excessive aux tirs à la tête, ce qui faciliterait l’implication d’un éventail de joueurs sans nécessiter le même niveau de précision. Le développeur 343 Industries ne peut pas arrêter ses ajouts de listes de lecture aux quelques-uns introduits le 14 décembre, et tirer du passé de la série avec des modes comme Shwatguns serait un excellent moyen d’atteindre plus de fans. À partir de là, des modes encore plus uniques comme Grifball pourraient également revenir à Halo infini.
Halo infini est disponible sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S.
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