Halo Infinite augmente à nouveau l’XP pour réduire la mouture

Halo Infinite augmente à nouveau l'XP pour réduire la mouture

Bien que Halo Infinite ait été lancé dans une forme décente (notre Ed l’a appelé « le FPS le plus stable auquel j’ai joué toute l’année »), une pomme de discorde a été la lenteur du déverrouillage des choses sur la passe de combat. Les développeurs, 343 Industries, ont déjà accéléré le rythme de progression, mais de toute évidence, cela ne suffisait pas, et maintenant ils reviennent pour une autre passe au col. À partir d’aujourd’hui, ils prévoient d’offrir des bonus d’XP pour les six premiers matchs auxquels vous jouez chaque jour.

Le gestionnaire de la communauté Halo, John Junyszek, a révélé les prochaines étapes sur Twitter pendant la nuit. Il a noté que lorsqu’ils ont apporté ces modifications initiales, « nous avons promis que nous surveillerions les données et apporterions des modifications supplémentaires si nécessaire. Maintenant, il est temps de faire un suivi. »

Il poursuit en expliquant : « Après avoir vu comment l’XP était gagné avec ces changements, nous avons remarqué que les joueurs commençaient leurs sessions avec des paiements plus lents que nous le souhaiterions. Pour résoudre ce problème, nous augmenterons le paiement XP pour les 6 premiers matchs de chaque jour. » Ainsi, les bonus entrant en vigueur aujourd’hui sont :

Il ajoutée qu’ils sont « engagés » à « des changements encore plus importants », mais « ceux-ci prendront du temps ».

Junyszek a également abordé une autre plainte courante, les tricheurs. La triche étant plus facile et plus courante sur PC, certains utilisateurs de Xbox souhaitent avoir la possibilité de désactiver le jumelage multiplateforme.

« Malheureusement, la tricherie fait naturellement partie de la prise en charge d’un jeu PC F2P et c’est une chose que nous attendions », a-t-il déclaré. mentionné la nuit dernière. « Cela ne disparaîtra jamais complètement, mais nous sommes prêts et déterminés à publier des améliorations cohérentes des systèmes de notre jeu et à prendre des mesures contre les mauvais acteurs. »

Il plus tard clarifié que « le libellé des » améliorations des systèmes de jeu « inclut non seulement notre anti-triche, mais aussi le reste du jeu. » Il a expliqué: « C’est formulé de cette façon parce que nous n’adoptons pas une approche » à fonctionnalité unique « , mais une approche anti-triche à l’échelle du jeu. »

Il ne détaille aucun plan ferme mais, vous savez, c’est évidemment quelque chose dont ils sont au courant. La course aux armements entre triche et anti-triche est sans fin.

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