Halo Infinite arrive à ajouter le mode MP classique à peine 18 mois après son lancement

Concept art of Halo Infinite

Halo Infinite continue, à la fois un témoignage de l’attrait durable des fondations établies par Bungie et, à certains égards, une mise en accusation de la façon dont Microsoft l’a géré depuis. Cela ressemblait autrefois à la série FPS la plus importante au monde. Maintenant, Halo n’est qu’un autre jeu de tir gratuit dans une mer pleine d’entre eux, donnant désespérément des coups de pied contre le détroit qui l’emporte.

Nous pouvons spéculer sur la raison, mais pour moi, le problème avec Halo Infinite était qu’il a été lancé dans un état aussi dépouillé. Le multijoueur est génial, mais le multijoueur n’a jamais été qu’un côté de Halo, et la façon dont 343 a choisi ou a été obligé de lancer Infinite ressemblait un peu à un atterrissage forcé. Les jeux Halo ont été lancés une fois avec une gamme vertigineuse de contenu prêt à l’emploi, différents modes et façons de jouer qui ont tout fait sortir des fondamentaux. Infini? Tout a été ou est ajouté après le lancement. Nous n’avons eu la coopération de campagne et Forge qu’il y a six mois.

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