Après « des commentaires extrêmement positifs » des joueurs, le développeur de Halo Infinite, 343 Industries, a déclaré qu’il avait « fait une erreur » en supprimant une poignée de sauts de compétence du jeu et qu’il annulait maintenant les changements.
Dans une mise à jour sur Halo Waypointle responsable de la communauté 343i, John Junyszek, a confirmé qu’à la suite de ces commentaires, les sauts à Live Fire (porte clé et panneau de la maison), Bazaar (doubles portes des deux côtés) et Streets (Pizza) recevront « 1-to-1 roll -revient à ce qu’il était avant la mise à jour de la saison 2 », tandis qu’Aquarius (bords latéraux P) reviendra également, mais avec un « léger ajustement » pour rendre la collision « plus prévisible ».
« Nous faisons de notre mieux pour analyser les compromis des différentes stratégies, le mouvement des joueurs à travers les niveaux et le coût ou la » friction « de la traversée dans différents scénarios de combat », a déclaré Junyszek. « En même temps, nous nous efforçons de créer des environnements qui offrent une expérience de risque et de récompense affinée et communiquent clairement les opportunités de mouvement dans l’espace de combat. »
L’équipe a également résolu les problèmes de brouillage des armes, ayant pu à la fois identifier la cause première du problème et annuler le changement récent dans la prochaine mise à jour. D’autres ajustements incluent des « améliorations de la stabilité » du PC, des pods d’équipement améliorés dans Last Spartan Standing, le nombre fixe de Spartan Core et les gouttes Pelican correspondront bientôt à nouveau à la « fréquence et au type » pré-S2.
Pour la liste complète des changements et améliorations, rendez-vous sur Halo Waypoint.
Devriez-vous jouer à Halo Infinite en 2022 ? Je le pense certainement.
« J’ai toujours pensé qu’il y avait quelque chose de spécial dans le multijoueur de Halo », ai-je écrit. « Alors que ses contemporains sont obsédés par la réinvention, compliquant sans cesse les choses avec des éléments à débloquer, des avantages et des avantages concurrentiels qui semblent parfois pénaliser injustement ceux qui n’ont pas le luxe du temps, Halo s’en tient principalement à ses armes : littéralement.
« Peu importe si vous avez joué une fois ou 101 fois. Peu importe votre rang (enfin, au-delà du droit de se vanter, je suppose) – Halo est véritablement un terrain de jeu égal. À la fin de le jour, qui survit et qui meurt dépend de vous, de votre tactique et de la bonne chance à l’ancienne. Il n’y a pas de jets divins révolutionnaires pour vous sortir d’une situation délicate ici – et c’est tant mieux pour cela.
343 Industries a récemment révélé que son « viser août 2022 » pour lancer sa campagne coopérative. Le thé a confirmé que il avait besoin de « plus de temps » pour travailler sur les modes coopératifs très attendus d’Infinite le mois dernier, mais, à l’époque, n’était pas en mesure de fournir une fenêtre de publication estimée.
Bien qu’aucun jeu Halo n’ait jamais été livré sans la possibilité de jouer en coopération sur canapé et en réseau, l’équipe a décidé de retarder la sortie de la mission coopérative et Forge dans Halo Infinite. Depuis lors, la coopération en ligne et sur canapé a été retardée, tout comme Forge, et la possibilité de rejouer les missions de campagne (qui, peut-être sans surprise, arbore également désormais un objectif en août également).
Armes Halo Infinite | Équipement Halo Infinite | Événement Halo Infinite Tenrai | Comment monter de niveau rapidement dans Halo Infinite | Passe de combat Halo Infinite | Halo Infinite se classe dans l’ordre | Paramètres du contrôleur Halo Infinite | Traqueur Halo Infinite KD et enregistrements des joueurs | Matchs Halo Infinite Fiesta | Halo Infinite tuerie | Halo Infinite plante sur PC | L’utilisateur Halo Infinite est banni | Quand les défis Halo Infinite sont-ils réinitialisés ?