Halo Infinite a été retardé d’un an afin qu’il puisse devenir un jeu dont 343 Industries était « fière ».
Lorsque Halo Infinite a été révélé pour la première fois, il a été présenté comme la prochaine grande nouveauté pour la série et pour Xbox. Malgré cela, la première présentation d’Infinite à l’E3 2020 a fait l’objet de critiques massives à l’égard des graphismes du jeu, beaucoup se plaignant qu’il ne ressemblait pas à un jeu de nouvelle génération. Infinite a été retardé peu de temps après la vitrine de l’E3, ce qui lui a fait manquer le lancement de la série Xbox.
Plusieurs membres clés derrière Halo ont depuis parlé de cette période troublante pour la série dans une nouvelle interview avec le Washington Post qui détaille le spectacle Paramount + et l’avenir d’Infinite. Bonnie Ross, directrice générale de 343 Industries, a déclaré : « À l’époque, c’était comme : « Microsoft a Halo. Microsoft va gâcher Halo. C’est comme la presse, les fans, tout le monde disait : « C’est la fin de Halo ». .’ … Construire Halo et créer Halo n’est pas facile, et entrer dans ces énormes chaussures a été une expérience vraiment intimidante.
Ross révèle également que la réaction à la vitrine de l’E3 a été ce qui a informé 343 qu’ils étaient en retard sur le jeu, en disant : « Ils [343′s developers] disaient simplement: « Ce n’est pas un jeu dont nous allons être fiers ». Cela a ensuite conduit l’équipe à demander plus de temps sur le jeu, ce qui a entraîné le fameux retard de 12 mois.
Ross a poursuivi en disant: «Il était si important pour nous, en tant qu’équipe, de ramener Halo au lancement avec la console, pour en quelque sorte ramener tout ce moment ensemble. Et ce fut une décision incroyablement douloureuse [to delay] parce que ça aurait été formidable pour l’entreprise d’être là. Cela aurait été formidable pour Halo d’être là, mais ce n’était pas la bonne chose pour ‘Infinite’ et ce n’était pas la bonne chose pour l’équipe.
Il semble que la décision de retarder Halo Infinite ait fini par jouer en sa faveur, car elle a reçu des critiques positives et un accueil de la part des critiques et des joueurs.
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