Halo Infinite a choisi le délai plutôt que d’être brisé en morceaux

Halo Infinite a choisi le délai plutôt que d'être brisé en morceaux

Sortir Halo Infinite cette année était un gros problème. Mais alors que l’on envisageait sérieusement de séparer le mode solo du jeu de son mode multijoueur, les gens de Xbox ont plutôt choisi de reporter Halo Infinite à l’année prochaine. Il vaut mieux, estiment-ils, livrer tout Halo d’un coup, quitte à attendre quelques mois pour finir le combat.

Des rumeurs selon lesquelles Infinite pourrait être découpé en différentes parties ont circulé après la révélation prolongée du jeu le mois dernier. Avec la nouvelle que le multijoueur d’Infinite deviendrait gratuit, une sortie échelonnée semblait d’autant plus probable. Si vous n’avez pas besoin de la boîte de vente au détail pour sauter dans Slayer, le raisonnement va, pourquoi attendre du tout ?

Cette semaine, nous avons appris que cette spéculation pouvait même avoir des mérites. S’exprimant sur Animal Talking de Gary Whitta (une sorte de chatshow filmé à l’intérieur d’Animal Crossing: New Horizons), le chef de la Xbox, Phil Spencer, a expliqué que lui, Bonnie Ross de 343 et le chef des Xbox Game Studios, Matt Booty, avaient en fait envisagé de découper Infinite pour faire un Date de sortie 2020. Mais selon les mots de Spencer: « ce n’était tout simplement pas, pour nous tous, comme la sortie de Halo que nous voudrions. »

En fin de compte, le gang a choisi de garder Infinite intact, reportant le jeu sur Steam et le Windows Store en 2021 – bien après la sortie prévue du jeu en novembre. .

Spencer admet qu’il est « décevant » de ne pas sortir avec une nouvelle console, ce que Halo n’a pas fait depuis la première. Mais si Infinite est censée être cette plate-forme de 10 ans pour tout ce qui concerne Captain Motocross, comme l’a déclaré le chef de studio Chris Lee à IGN, il est logique de commencer la décennie avec son meilleur pied vert blindé possible.

Bravo, Eurogamer.

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