Halo Studios, anciennement connu sous le nom de 343 Industries, travaillait sur Halo Infinite 2 avant que l’équipe de développement ne passe à Unreal Engine, sur la base de la dernière rumeur.
Le créateur de contenu Reb Gaming, qui a déjà partagé de nombreuses informations privilégiées sur Halo Infinite et les projets futurs, a partagé que Halo Studios travaillait sur Halo Infinite 2 avant que l’équipe de développement ne passe à Unreal Engine. Cette information leur a été partagée par un ancien développeur du studio qui avait déjà partagé des rapports concernant la campagne Halo Infinite. Ils ont révélé au créateur de contenu que la nouvelle direction de Halo Studios avait radicalement changé le cours de l’avenir de la franchise.
D’après les informations de Rebs Gaming, juste après la sortie de Halo Infinite en décembre 2021, l’équipe de développement de campagne de 343 Industries a commencé à travailler sur Halo Infinite 2 à l’aide du moteur Slipspace. Leur source a déclaré que l’équipe était passée directement à Halo Infinite 2 et avait commencé à travailler sur le projet. Ils avaient de grands espoirs pour le jeu et le gameplay était bon. Ils ont mentionné que l’équipe aurait pu faire du bon travail avec la suite. Cependant, les plans ont complètement changé lorsque de nouveaux dirigeants ont repris 343 Industries en septembre 2022. Ils ont rapidement décidé de passer à Unreal Engine pour les futurs titres Halo et ont annulé le projet Halo Infinite 2.
Après l’annulation de Halo Infinite 2, l’équipe créative de 343 Industries a passé quelques mois à apprendre Unreal Engine 5 pour préparer le prochain projet. Cela a duré jusqu’en janvier 2023, lorsque Microsoft a licencié un nombre important d’employés du studio, y compris l’ensemble de l’équipe créative. La source du créateur de contenu faisait partie de ceux qui ont été licenciés avant que Halo Studios ne confirme ses plans pour les futurs jeux Halo. Ils ne savent donc pas si Halo Infinite 2 est développé dans Unreal Engine 5. Cependant, ce dont ils sont sûrs, c’est que le L’équipe de campagne ne s’est jamais sentie soutenue par sa nouvelle direction. Comme avec l’ancienne direction, l’équipe de campagne se sentait toujours piégée dans une bulle sans collaboration à l’échelle du studio et sans clarté sur ce qui se passait au studio et sur les projets pour l’avenir.
La source de Rebs Gaming lui a déclaré que lorsque la nouvelle direction a pris le relais, cela a permis d’une manière ou d’une autre de mieux comprendre ce qui se passait réellement. L’équipe de campagne ne s’est jamais sentie soutenue et l’impression était que la nouvelle direction externaliserait le contenu de la campagne. Le créateur de contenu a mentionné que l’affirmation de sa source concernant l’externalisation du contenu de la campagne est étayée par le fait que Halo Studios n’a pas formé d’équipe de campagne près de deux ans après le licenciement de l’équipe d’origine, ce qui est évident sur LinkedIn et sur leur site d’emploi.
Le créateur de contenu a également discuté du mode Battle Royale annulé pour Halo Infinite, nom de code Project Tatanka. Il a déclaré qu’après que Halo Studios soit passé à Unreal Engine, il a été rebaptisé Echer en tant que premier projet Unreal Engine. Il a en outre mentionné avoir reçu de nouvelles informations indiquant que le projet Echer existe toujours, au moins en tant que nom de code pour un jeu Halo actuellement en développement.